Android|Android - LayoutParams,小火箭,高内聚低耦合,回调,设备存储空间,获取应用信息

转载请注明出处:https://blog.csdn.net/mythmayor/article/details/72881135 1.修改归属地显示风格

1.使用SharedPreference记录所选风格 2.根据记录的风格切换不同的背景图

2.View随手指移动的思路及实现
//整体思路就是手指移动多少,View就移动多少 1.计算手指移动的值 1.1 记录手指按下的值 1.2 记录手指移动后的值 1.3 移动的值 = 移动后的值 - 按下的值 2.让View也移动相同的值view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { int startX; int startY; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下 startX = (int) event.getRawX(); startY = (int) event.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动 int newX = (int) event.getRawX(); int newY = (int) event.getRawY(); int dx = newX - startX; int dy = newY - startY; params.x+=dx; params.y+=dy; wm.updateViewLayout(view, params); Log.i(TAG,"手在屏幕上的偏移量dx:"+dx); Log.i(TAG,"手在屏幕上的偏移量dy:"+dy); startX = (int) event.getRawX(); startY = (int) event.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP://离开屏幕 break; } //将返回值设置为true,才能一直接收到事件 return true; } });

3.WindowManager.LayoutParams
1.params.x和params.y View的X坐标和Y坐标2.params.gravity Gravity.TOP//上对齐 Gravity.BOTTOM//下对齐 Gravity.LEFT//左对齐 Gravity.RIGHT//右对齐 Gravity.CENTER_VERTICAL//垂直居中 Gravity.CENTER_HORIZONTAL//水平居中 Gravity.CENTER//整体居中3.params.flags FLAG_NOT_FOCUSABLE——不可获取焦点 FLAG_NOT_TOUCHABLE——不可触摸 FLAG_KEEP_SCREEN_ON——保持屏幕常亮4.params.type TYPE_TOAST——不可点击,不可触摸 TYPE_PRIORITY_PHONE——可点击,可触摸

4.小火箭实现原理
1.使用WindowManager添加自定义View 2.小火箭动画 iv = new ImageView(this); iv.setBackgroundResource(R.drawable.rocket); AnimationDrawable rocketAnimation = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); rocketAnimation.start(); 3.松手后开启新Activity

5.ImageView的src和background的区别
1.src是图片内容,显示在前面,background是背景,显示在后面。 2.src默认显示原图大小,不会进行拉伸,background会把背景拉伸到ImageView的大小 3.scaleType是图片的拉伸模式,只对src起作用

6.ImageView的scaleType属性
  1. ImageView的scaleType的属性分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY
  2. 具体作用
    android:scaleType=”center”
    保持原图的大小,显示在ImageView的中心。当原图的size大于ImageView的size,超过部分裁剪处理。
    android:scaleType=”centerCrop”
    以填满整个ImageView为目的,将原图的中心对准ImageView的中心,等比例放大原图,直到填满ImageView为止(指的是ImageView的宽和高都要填满),原图超过ImageView的部分作裁剪处理。
    android:scaleType=”centerInside”
    以原图完全显示为目的,将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小原图的size宽(高)等于或小于ImageView的宽(高)。如果原图的size本身就小于ImageView的size,则原图的size不作任何处理,居中显示在ImageView。
    android:scaleType=”matrix”
    不改变原图的大小,从ImageView的左上角开始绘制原图,原图超过ImageView的部分作裁剪处理。
    android:scaleType=”fitCenter” 默认属性
    把原图按比例扩大或缩小到ImageView的ImageView的高度,居中显示
    android:scaleType=”fitEnd”
    把原图按比例扩大(缩小)到ImageView的高度,显示在ImageView的下部分位置
    android:scaleType=”fitStart”
    把原图按比例扩大(缩小)到ImageView的高度,显示在ImageView的上部分位置
    android:scaleType=”fitXY”
    把原图按照指定的大小在View中显示,拉伸显示图片,不保持原比例,填满ImageView.
7.从非Activity中开启一个Activity
1.Activity开启需要一个任务栈,如果从一个非Activity处开启一个Activity,需要添加一个flag intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

8.android系统的短信数据
短信数据库:data/data/com.android.providers.telephony/databases/mmssms.db 1."content://sms/"; //所有短信 2."content://sms/inbox"; //收件箱 3."content://sms/sent"; //已发送 4."content://sms/draft"; //草稿箱 5."content://sms/outbox"; //发件箱

9.xml的生成与解析
XmlSerializer序列化:

//1.初始化 XmlSerializer serializer = Xml.newSerializer(); //创建一个Serializer解析器 serializer.setOutput(out,"utf-8"); //设置输出流及输出的编码为UTF-8 //2.头 serializer.startDocument("UTF-8",true); //输出开始文档 //3.内容,根据需求写出节点结构 serializer.startTag(null,"tagname"); //输出 serializer.attribute(null,"name","value"); //输出 serializer.text("value"); //输出 serializer.endTag(null,"tagname"); //结束标签 //4.结束 serializer.endDocument(); //结束文档

XmlPullParser解析:

Pull解析的特点:需要手动获取事件 //1.初始化 XmlPullParser parser = Xml.newPullParser(); //创建一个PULL解析器 parser.setInput(in,"UTF-8"); //读取的编码为UTF-8 //2.获取第一个事件 int even t = parser.getEventType(); //开始解析时调用 //3.循环判断事件,直到达到文档结束节点,根据节点类型进行不同操作 while(event!=XmlPullParser.END_DOCUMENT){ //parser.getName(); //获得当前指向的标签的标签名 //parser.getAttributeValue(0); //获得当前指向的标签的第1个属性值 //parser.nextText(); //获得当前标签的标签值 switch(event){ case XmlPullParser.START_DOCUMENT: //如果指向的是START_DOCUMENT //处理 break; case XmlPullParser.START_TAG://如果指向的是START_TAG //处理 break; case XmlPullParser.END_TAG://如果指向的是END_TAG //处理 break; } event = parser.next(); //指向下一个标签 }

10.ProgressBar为什么可以在子线程更新进度
//ProgressBar源码

private synchronized void refreshProgress(int id, int progress, boolean fromUser) { if (mUiThreadId == Thread.currentThread().getId()) { doRefreshProgress(id, progress, fromUser, true); } else { if (mRefreshProgressRunnable == null) { mRefreshProgressRunnable = new RefreshProgressRunnable(); }final RefreshData rd = RefreshData.obtain(id, progress, fromUser); mRefreshData.add(rd); if (mAttached && !mRefreshIsPosted) { post(mRefreshProgressRunnable); mRefreshIsPosted = true; } } }

11.高内聚低耦合
起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,两个定性的度量标准――耦合性和内聚性。
  1. 内聚性又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。
  2. 耦合性也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。
  3. 例子:一个程序有50个函数,这个程序执行得非常好;然而一旦你修改其中一个函数,其他49个函数都需要做修改,这就是高耦合的后果。一旦你理解了它,你编写概要设计的时候设计类或者模块自然会考虑到“高内聚,低耦合”。
12.回调
回调就是A交给B一个任务,让B在做这个任务的某个时间点通知一下A,比如做之前、做一半的时候、做完的时候,然后A会执行一些其他的任务。
例如,我是一个市长,有一个地方A市发生了地震,通往A市有一条公路和一条山路,但是我不知道哪条路是通的,于是我就派一架直升机去探路,让驾驶员在到达后立即向我汇报道路的情况,我要根据道路的情况去派遣部队进行救援。
这里市长给直升机驾驶员一个任务,让驾驶员在到达探明情况后给市长一个回调,这样市长就能根据道路的情况,派遣部队进行救援了。
如何给别人提供回调
1.声明一个接口,根据别人的需求,提供不同的回调函数

/** * 声明一个接口,里面提供备份短信的回调函数 * @author 小B * */ public interface BackupCallback{ /** * 短信备份前调用的代码 * @param max 一共多少条短信需要备份 */ public void beforeSmsBackup(int max); /** * 短信备份过程中调用的代码 * @param progress 当前备份的进度 */ public void onSmsBackup(int progress); }

2.实现功能的过程中,在别人需要的节点处调用不同的回调函数

/** * 短信的备份 * @param context 上下文 * @param BackupCallback callback */ public static void backUpSms(Context context, BackupCallback callback){ try { ContentResolver resolver = context.getContentResolver(); Uri uri = Uri.parse("content://sms/"); XmlSerializerserializer = Xml.newSerializer(); File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"smsbackup.xml"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); serializer.setOutput(fos, "utf-8"); serializer.startDocument("utf-8", true); serializer.startTag(null, "infos"); Cursor cursor = resolver.query(uri, new String[]{"address","body","type","date"}, null, null, null); int progress = 0; callback.beforeSmsBackup(cursor.getCount()); //开始拷贝之前调用回调,告诉他短信的总数 while(cursor.moveToNext()){ serializer.startTag(null, "info"); String address = cursor.getString(0); serializer.startTag(null, "address"); serializer.text(address); serializer.endTag(null, "address"); String body = cursor.getString(1); serializer.startTag(null, "body"); serializer.text(body); serializer.endTag(null, "body"); String type = cursor.getString(2); serializer.startTag(null, "type"); serializer.text(type); serializer.endTag(null, "type"); String date = cursor.getString(3); serializer.startTag(null, "date"); serializer.text(date); serializer.endTag(null, "date"); serializer.endTag(null, "info"); SystemClock.sleep(1500); progress++; callback.onSmsBackup(progress); //每拷贝完一条短信调用一次回调,告诉他拷贝到第几条短信了 } cursor.close(); serializer.endTag(null, "infos"); serializer.endDocument(); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }

13.设备存储空间
1.Environment getDataDirectory()获得机身内存的目录。 getExternalStorageDirectory()或者外部存储媒体目录。 getExternalStorageState()获得当前外部储存媒体的以下状态。 MEDIA_BAD_REMOVAL 在没有挂载前存储媒体已经被移除。 MEDIA_CHECKING 正在检查存储媒体。 MEDIA_MOUNTED 存储媒体已经挂载,并且挂载点可读/写。 MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY 存储媒体已经挂载,挂载点只读。 MEDIA_NOFS 存储媒体是空白或是不支持的文件系统。 MEDIA_REMOVED 存储媒体被移除。 MEDIA_SHARED 存储媒体正在通过USB共享。 MEDIA_UNMOUNTABLE 存储媒体无法挂载。 MEDIA_UNMOUNTED 存储媒体没有挂载。 getDownloadCacheDirectory()获得下载缓存目录。 getRootDirectory()获得android的根目录。 getExternalStoragePublicDirectory(String type) 可获取以下标准目录 DIRECTORY_ALARMS 系统提醒铃声存放的标准目录。 DIRECTORY_DCIM 相机拍摄照片和视频的标准目录。 DIRECTORY_DOWNLOADS 下载的标准目录。 DIRECTORY_MOVIES 电影存放的标准目录。 DIRECTORY_MUSIC 音乐存放的标准目录。 DIRECTORY_NOTIFICATIONS 系统通知铃声存放的标准目录。 DIRECTORY_PICTURES 图片存放的标准目录。 DIRECTORY_PODCASTS 系统广播存放的标准目录。 DIRECTORY_RINGTONES 系统铃声存放的标准目录。 2.Formatter 仅有三个方法,一个过时了,剩下的两个都是将byte转化为K、M、G、T、P为单位的容量

14.Bitmap与Drawable的区别
  1. Bitmap:称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp。一般用作像素操作,比如好多图形处理软件给软件加各种效果,就要操作Bitmap。
  2. Drawable:Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android内置了如下几种Drawable类型:ColorDrawable、GradientDrawable、BitmapDrawable、 NinePatchDrawable、InsetDrawable、ClipDrawable、ScaleDrawable、RotateDrawable、AnimationDrawable、LayerDrawable、LevelListDrawable、StateListDrawable、TransitionDrawable。
  3. Android中Drawable分类汇总(上)
  4. Android中Drawable分类汇总(下)
15.获取应用信息
PackageManager pm = context.getPackageManager(); //获取所有应用 List【Android|Android - LayoutParams,小火箭,高内聚低耦合,回调,设备存储空间,获取应用信息】 packInfos = pm.getInstalledPackages(0); //包名 String packName = packInfo.packageName; //图标 Drawable appIcon = packInfo.applicationInfo.loadIcon(pm); //应用名 String appName = packInfo.applicationInfo.loadLabel(pm).toString(); //APK路径,通过File对象的lengh()获取大小 String apkPath = packInfo.applicationInfo.sourceDir;

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