Android-Android进程间通讯之messenger

金鞍玉勒寻芳客,未信我庐别有春。这篇文章主要讲述Android-Android进程间通讯之messenger相关的知识,希望能为你提供帮助。
转自‘https://www.cnblogs.com/makaruila/p/4869912.html
平时一说进程间通讯,大家都会想到AIDL,其实messenger和AIDL作用一样,都可以进行进程间通讯。它是基于消息的进程间通信,就像子线程和UI线程发送消息那样,是不是很简单,还不用去写AIDL文件,是不是有点小爽。哈哈。
此外,还支持记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信;甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信。
与 AIDL 比较:
当您需要执行 IPC 时,为您的接口使用 Messenger 要比使用 AIDL 实现更加简单,因为 Messenger 会将所有服务调用排入队列,而纯粹的 AIDL 接口会同时向服务发送多个请求,服务随后必须应对多线程处理。
对于大多数应用,服务不需要执行多线程处理,因此使用 Messenger 可让服务一次处理一个调用。如果您的服务必须执行多线程处理,则应使用 AIDL 来定义接口。
接下来看下怎么用:
服务端:
1.创建一个handler对象,并实现hanlemessage方法,用于接收来自客户端的消息,并作处理
2.创建一个messenger(送信人),封装handler 
3.用messenger的getBinder()方法获取一个IBinder对象,通过onBind返回给客户端
客户端:
1.在activity中绑定服务
2.创建ServiceConnection并在其中使用 IBinder 将 Messenger实例化 
3.使用Messenger向服务端发送消息
4.解绑服务
5.服务端中在 handleMessage() 方法中接收每个 Message
这样,客户端并没有调用服务的“方法”。而客户端传递的“消息”(Message 对象)是服务在其 Handler 中接收的。
上面实现的仅仅是单向通信,即客户端给服务端发送消息,如果我需要服务端给客户端发送消息又该怎样做呢?
其实,这也是很容易实现的,下面就让我们接着上面的步骤来实现双向通信吧
1.在客户端中创建一个Handler对象,用于处理服务端发过来的消息
2.创建一个客户端自己的messenger对象,并封装handler。
3.将客户端的Messenger对象赋给待发送的Message对象的replyTo字段
【Android-Android进程间通讯之messenger】4.在服务端的Handler处理Message时将客户端的Messenger解析出来,并使用客户端的Messenger对象给客户端发送消息
这样就实现了客户端和服务端的双向通信了。
注意:注:Service在声明时必须对外开放,即android:exported="true"
是不是看的头晕,忘掉吧,直接看下面。
看一个简单的例子

Android-Android进程间通讯之messenger

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1 package com.zixue.god.myapplication; 2 3 import android.app.Service; 4 import android.content.Intent; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.IBinder; 7 import android.os.Message; 8 import android.os.Messenger; 9 import android.os.RemoteException; 10 import android.widget.Toast; 11 12 //服务端service 13 public class MyService extends Service { 14private static final int CODE = 1; 15public MyService() { 16} 17@Override 18public IBinder onBind(Intent intent) { 19return mMessenger.getBinder(); 20} 21 22//创建一个送信人,封装handler 23private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() { 24@Override 25public void handleMessage(Message msg) { 26Message toClient = Message.obtain(); 27switch (msg.what) { 28case CODE: 29//接收来自客户端的消息,并作处理 30int arg = msg.arg1; 31Toast.makeText(getApplicationContext(),arg+"" , Toast.LENGTH_SHORT).show(); 32toClient.arg1 = 1111111111; 33try { 34//回复客户端消息 35msg.replyTo.send(toClient); 36} catch (RemoteException e) { 37e.printStackTrace(); 38} 39} 40super.handleMessage(msg); 41} 42}); 43 }

Android-Android进程间通讯之messenger

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//客户端
Android-Android进程间通讯之messenger

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1 package com.zixue.god.fuck; 2 3 import android.content.ComponentName; 4 import android.content.Intent; 5 import android.content.ServiceConnection; 6 import android.os.Bundle; 7 import android.os.Handler; 8 import android.os.IBinder; 9 import android.os.Message; 10 import android.os.Messenger; 11 import android.os.RemoteException; 12 import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 13 import android.util.Log; 14 import android.view.View; 15 import android.widget.Button; 16 import android.widget.Toast; 17 18 public class MainActivity extends AppCompatActivity { 19private boolean mBond; 20private Messenger serverMessenger; 21private MyConn conn; 22 23@Override 24protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 25super.onCreate(savedInstanceState); 26setContentView(R.layout.activity_main); 27//绑定服务 28Intent intent = new Intent(); 29intent.setAction("com.zixue.god.myapplication.server"); 30conn = new MyConn(); 31bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE); 32Button button = (Button) findViewById(R.id.bt); 33button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 34@Override 35public void onClick(View v) { 36Message clientMessage = Message.obtain(); 37clientMessage.what = 1; 38clientMessage.arg1 = 12345; 39try { 40clientMessage.replyTo = mMessenger; 41serverMessenger.send(clientMessage); 42} catch (RemoteException e) { 43e.printStackTrace(); 44} 45} 46}); 47} 48 49private class MyConn implements ServiceConnection { 50 51@Override 52public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { 53//连接成功 54serverMessenger = new Messenger(service); 55Log.i("Main", "服务连接成功"); 56mBond = true; 57} 58 59@Override 60public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { 61serverMessenger = null; 62mBond = false; 63} 64} 65private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler(){ 66@Override 67public void handleMessage(Message msg) { 68Toast.makeText(getApplicationContext(),msg.arg1+"",Toast.LENGTH_SHORT).show(); 69super.handleMessage(msg); 70} 71}); 72@Override 73protected void onDestroy() { 74if (mBond) { 75unbindService(conn); 76} 77super.onDestroy(); 78} 79 80 }

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这样就实现了客户端和服务端双向通信,是不是很简单呢。
  其实messenger底层也是AIDL。客户端和服务端通讯,就是普通的AIDL,客户端实例化stub之后,通过stub的send方法把消息发到服务端。服务端和客户端通讯:服务端通过解析message的replyto,获得客户端的stub,然后通过send方法发送到客户端。有精力的可以去翻一下源码。

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