航海王燃烧意志巴托技能大家该如何加点 , 不少玩家都不清楚新角色该怎么玩 , 那么技能强度如何呢 , 还不知道的玩家一起看看吧 。
航海王燃烧意志巴托技能加点图
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新限定SSR巴托的第一波天赋、技能给了出来 , 非常抢眼的就是有着团队性质的免控、免负面 , 这个价值不言而喻 。 但同时也引出来另一个问题 , 藤虎要凉了吗?
1、技能
奥义:护罩护罩手枪:单体技能 , 状态是护盾保护(被屏障保护的角色获得护盾)、强化屏障?反伤(屏障反伤效果提升 , 持续2回合) 。
给了一手团体护盾 , 拥有屏障保护的角色 , 生存能力进一步提升 。 同时还会让屏障的反伤效果提升 , 第一波没有公布反伤的天赋 , 后续第二波天赋应该会有提及 。
终结?护盾冲击:4+1魂玉全体技能 , 状态是强化屏障?冲击(造成的伤害提升 , 附加相当于自身剩余护盾值的伤害 , 附加伤害最多为自身最大生命的50%) 。
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这个和之前乔兹的增伤类似 , 不过这里没说会消耗护盾 , 所以还是有一定的实用价值的 。
终结?屏障 绝路:4+1魂玉全体技能 , 状态是强化屏障?坚实(提高被屏障保护的角色免疫和反弹负面效果的概率 , 持续至巴托洛米奥下次行动) 。
就这个终结技 , 出现了团体类的免疫、反弹负面 , 让一些玩家出现了争论 , 藤虎是不是要凉了?这个要注意一点 , 藤虎的增魂耗是开局一次性生效的 , 而巴托这里要释放终结技 , 才能有一个免疫概率 , 所以单说这个是影响不到藤虎的 。
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但是 , 还存在反转的可能 , 因为这个技能说是提升免疫、反弹负面的概率 , 那么很大可能会有一个开局基础自带的概率免疫、反弹负面 , 自然有概率抵抗藤虎的增魂耗 。
结合游戏目前偏向看脸的机制 , 这个是有可能的 。
2、天赋类
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绝对防御:战斗开始为自身与我方前排两名角色制造屏障 , 提高所有减伤、防御、格挡 。 巴托死亡时屏障随之消失 。
结合上面技能的相关信息 , 拥有屏障的角色会具备减伤、防御、格挡提升 , 以及护盾、概率免疫反弹负面、反伤 。 各种BUFF加持的前排 , 能不猛吗?但一切要以实际上线为准 , 预告出问题已经不是一次两次了 。
威慑领域:技能造成伤害时附加真实伤害 , 攻击、速度、防御提升 。 最大生命、伤害、所有减伤提升 。
现在没个额外的全技能类附加伤害 , 还好意思登场?没错 , 就是说那个什么推进城女帝 。 然后还给了开局的速度 , 以及各种基础能力提升 。
屏障守护:每回合有几率为己方后排2名角色附加屏障球 , 使其免疫下1次敌方技能造成的伤害 , 且屏障球生效时移除并免疫控制效果 。
就这么一个机制 , 对于团队的价值已经相当强势了 , 后排再也不怕什么控制了 , 而且生存能力也有一定保障 。
【航海王燃烧意志巴托技能加点图,最强巴尔托洛梅奥技能加点推荐】 就当前的一个情况 , 对于藤虎的影响还不能确定 , 但对新青雉会有很大影响 。 后排两人有屏障球免控了 , 前排两人和巴托自己会有屏障概率免疫、反弹负面 。 新青雉恍然大悟 , 原来自己才是外人 。
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