gg脚本基础语言
gg脚本是用lua语言写的
1行gg.toast ('毕某人教学)--是弹窗广告 toast 弹窗的意思 括号里是弹窗的内容,单引号放弹窗的内容,括号括起 。
2行print ('by毕某人教学')--打印的意思,print 打印的意思,单引号里放你想要显示的内容,括号括起 。
3~7 行--测试你的GG版本是不是和脚本相符合,如果符合就向下执行,如果不符合就提示“你的GG版本需要更新了!”有的脚本里放的是英文提示 。
8~10行--是它的固定模式,这个我们可以不管
11行gg clearResults()--这是数据清零,为执行下面的脚本做准备
12行goto START-- 这是转到标签名是 START 那里执行操作START 是命令的名称前后用到两个冒号
13行::START::--脚本从这里开始执行
14~26 行就是脚本的一些操作名称你做什么样的脚本,就写那些操作 ,脚本要执行的操作内容越多,行数就越多,这个没有固定的,看你自己要写什么样的的脚本 。
后面的GOTO 就是转到你写修改游戏中更改数据的地方(就是你在游戏中找到什么数值,然后你要改成什么样的数值的一个操作) 。
到GG脚本里显示的就是这样的,如图
后面就开始写脚本的操作代码啦 。下面给大家一个模板,这个脚本里的数据都是没有用的啦,我只是拿它来做比喻,教同学们看懂这个脚本.
下面我们来看整个的脚本,//边上的是注解
gg.toast('凡七教学')// 弹窗 凡七教学结束脚本时弹出来显示一下
print('by凡七教学')// 显示来自那里制作的
--Game guardian detection
if gg.BUILD5511 then
print('你的版本需要更新了!')
goto update
end//这段话如果版本不对,显示让你更新,有的是显示的英文
if gg.isVisible(true) then
gg.setVisible(false)
end//固定模式,这个我们可以不管
gg.clearResults()//清除数据 为执行脚本做准备
goto START//转到 START 处执行
::START::
menu = gg.choice({'1 实体变大','2 一键遁地','3 一键除草 ','4 无CD','5','6 一 键吃药','7 一键枪支秒杀','8 一键高跳','9 一键变色'},nil,'凡七:欢迎下次使用') //你做脚本的数字表示的用途 nil 后面是作者的名字
if menu == 1 then goto onehitawp end//这里的意思是如果是执行1实体变大" 就跳到下面 onehitawp 这行去 onehitawp那里就是编写实体变大的程序
if menu == 2 then goto FastReload end//这里的意思是如果是执行2 一键遁地 就跳到下面 onehitawp 这行去 onehitawp 那里就是编写一键遁地的程序
if menu == 3 then goto WH end//以下类推
if menu == 4 then goto oneittt end
if menu == 5 then goto sgonehit end
if menu == 6 then goto sgbigdm end
if menu == 7 then goto aimon end
if menu == 8 then goto undeg end
if menu == 9 then goto flying end
if menu == nil then print('Error') end//如果是空,输出
文章插图
文章插图
【gg写脚本基本语言】
文章插图
推荐阅读
- win10打印机驱动程序无法使用如何解决
- 如何解决Win10任务栏搜索不能用的问题
- 工具栏图标文字全部丢失的现象如何解决
- 使用3dmax软件的用户在进行设计的时候遇到了线条
- 使命召唤延迟丢包导致的卡顿解决方案
- 家长控制设置
- 网速太慢如何解决
- 如何清除这些错误的系统日志?
- win10系统摄像头被占用怎么解决?