收购ATI11年 AMD的APU梦想何时圆满?

Windows 10是美国微软公司研发的跨平台及设备应用的操作系统 。是微软发布的最后一个独立Windows版本 。Windows 10共有7个发行版本 , 分别面向不同用户和设备 。2014年10月1日 , 微软在旧金山召开新品发布会 , 对外展示了新一代Windows操作系统 , 将它命名为“Windows 10” , 新系统的名称跳过了这个数字“9” 。截止至2018年3月7日 , Windows 10正式版已更新至秋季创意者10.0.16299.309版本 , 预览版已更新至春季创意者10.0.17120版本 随着Ryzen处理器、Vega显卡的陆续发布、上市 , 2017年的AMD终于有希望实现CEO苏资丰博士努力已久的扭亏为盈目标 。可惜在形势一片大好的同时 , AMD最近也有个旧疤被人揭开——投资者起诉AMD在APU上虚假宣传 , 误导投资者 , 而AMD最终付出2950万美元与他们和解 。

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AMD被告的原因在于当年他们对APU产品非常自信 , 给消费者以及投资者描绘了一个很有前途的远景 , 但是Llano APU上市之后并没有大卖 , 种种因素导致APU不受欢迎 , 以致于AMD最终不得不计入1亿美元的库存损失 , 拖累股价大跌 , 所以投资者以此为由起诉AMD误导公众、涉嫌欺诈 。考虑到AMD一个季度的盈利都不多 , 3000万美元的代价对AMD来说不是小数 , 这样的情况下AMD依然选择赔钱息事宁人 , 因为它确实触及到了AMD的一段伤心事——AMD当年花了54亿美元的巨资收购了ATI公司 , 目的之一就是融合CPU、GPU , 这就是APU处理器 , 但是11年来APU壮志未酬 , AMD的融合梦想并没有给他们带来预期中的效果 。
十年一觉扬州梦 , APU融合梦难圆
在AMD的心中 , APU本来是结合CPU、GPU两方优点的革命性产品 , 既做CPU擅长的通用任务 , 也能做游戏、图形处理 , 还能凭借GPU强大的浮点性能做加速任务 , 可谓一举多得 。AMD在收购ATI之后就一直大谈Fusion融合这个概念 , 要知道Intel当时的CPU、集显还是独立核心 , AMD倡导的APU则是同一个核心内包含CPU、GPU核心 , 理念上确实领先Intel 。

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也正因为此 , AMD在2011年的CES展会上正式发布了APU处理器 , 官方对此评价甚高 , 宣称“开启了Fusion APU新时代” , 此后AMD陆续推出了C系列、E系列及针对桌面市场的A系列APU处理器 , 畅想已久的APU时代总算拉开了帷幕 。
只不过回首AMD收购ATI公司11年来走过的路程 , 当初融合处理器APU的远大理想实现了吗?并没有 , 不论是桌面的A系列还是在笔记本、2合1平板等移动市场上 , AMD六年来并没有靠着APU发家致富 , 难堪的是CPU、GPU市场份额在过去的几年中反而不断下滑 , APU并没有成为AMD的救世主 。

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时至今日 , AMD提出的APU理念都是很美好的 , 为什么会出现这种叫好不叫座的结果?AMD毕十年之功也没能让APU超越传统CPU , 那背后的原因到底是什么呢?回顾APU过去6年多的发展 , 我们认为限制APU发展主要有以下几个因素:
1、AMD的CPU架构不给力 , GPU升级缓慢
在收购ATI之后 , AMD一直自诩他们是全球唯一一个同时拥有高性能CPU和GPU技术的公司 , 按理说同时具备CPU、GPU优点的APU应该青出于蓝而胜于蓝才对 , 但是当年的结果让人无奈——2006年到2011年APU问世这段时间 , AMD的CPU架构还处在K10到推土机的时代 , 这两种CPU的命运大家也都知道了 , 市场表现并不好 , 而第一代的Llano APU使用的还是砍掉了L3缓存的K10精简版架构 , 后续的Trinity、Richland、Kaveri、Carrizo、Godavari等APU开始使用Piledriver、Excavtor、Steamroller模块化架构 , 但是这些CPU架构相比同期的Intel架构已经落后了 , AMD的FX处理器没占到便宜 , APU中的CPU架构自然更不可能翻天 。
除了CPU , AMD APU最大的亮点本该是 GPU , 大家本来预期CPU集成高性能GPU核心之后可以不用买显卡 , 还想着低端独显被彻底取代呢 , 但是最终也没有出现这种“革命” 。APU最初集成的还是HD 6000系列的GPU核心 , Kaveri时代虽然也升级到了GCN架构 , 而且是512个流处理器单元 , 规模堪比当时的HD 7750显卡 , APU的游戏性能虽然比集显强多了 , 但它依然不能跟独显相提并论 , CPU、GPU共享内存导致的带宽不足、TDP功耗发热限制等因素使得APU的游戏性能难堪大任 , 只能玩玩网游或者低端单机游戏 , 取代独显已经成为妄想 , 所以AMD最近几代APU索性也不怎么升级GPU单元了 , 流处理器单元一直保持512个 , 频率也没有明显提升 , 升级换代并没有带来明显的GPU性能提升 。

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2、代工厂GF不给力 , 先进工艺坑太多
APU不受欢迎不只是CPU/GPU架构上的问题 , 跟制造工艺一直不顺也有关系 。在AMD收购ATI之后 , 内部一直在酝酿另一个重大问题 , 那就是还要不要半导体制造业务 , 最终AMD在2009年拆分成了无晶圆的AMD和Globalfounderies(以下简称GF)两个公司 , 自此AMD的CPU、APU都要交给GF公司代工了 , 自己到时落得一身轻 。
【收购ATI11年 AMD的APU梦想何时圆满?】 只不过GF公司在半导体工艺制造上一直不太靠谱 , AMD在工艺上一直落后Intel , 拆分出来的GF虽然有中东土豪的投资 , 但是先进工艺技术上还得靠自己 , 但他们当时对32nm SOI工艺掌握的并不成熟 , 第一代桌面APU Llano本来是准备2010年发布的 , 结果也推出到了2011年 。即便如此 , GF当时的工艺良率也没有保证 , Llano发布之后也不能正常铺货 , 错失良机 , 而后期供货不是问题了 , Llano APU又没什么吸引力了 , 所以才有巨额的库存损失 。
到了2014年的Kaveri APU上 , GF终于升级到了28nm SHP工艺 , APU的功耗、发热有所下降 , 不过Intel早已经升级到了22nm 3D晶体管工艺了 , 同时还在准备新一代的14nm工艺了 , 而GF在FinFET工艺上进展不顺利 , 自家开发的14nm XM工艺雷声大雨点小 , 最终放弃了 , 转向三星授权14nm工艺 , 去年量产了14nm Polaris GPU核心 , 今年则量产了Ryzen CPU , 而Ryzen架构的APU还要再等等 , 年底前才能上市 。
3、Intel反扑太快 , 抢先卡位推出“核显”
说完了AMD与GF公司的内因 , 我们再说说外因——AMD当年用APU攻击Intel的一个理由就是Intel那时候集成的显卡还是CPU、GPU分离的 , 也就是说CPU是一个核心 , GPU是另一个核心 , 通常是集成在北桥芯片组中的 , 而AMD宣称自家的APU不是这样 , CPU、GPU是一个核心设计、生产出来的 , 很多功能单元是可以共享的 。AMD自认为自己在技术上是领先的 , 不过他们没想到的是Intel的反攻来的太快了 , 2010年的Clarkdale处理器中Intel已经实现了CPU、GPU统一封装 , 不过这时候CPU、GPU核心内部还是独立的 , 随后在2011年初的Sandy Bridge处理器中 , Intel真正实现了CPU、GPU同一核心 , 也就是说Intel也实现了CPU、GPU融合 , 而那时候Llano APU上市还早呢 。
从Sandy Bridge之后 , Intel也不再把整合的GPU叫做集显了 , 而是叫做核显(核芯显卡) , 后续的核显升级甚至比CPU升级更给力 , EU单元数量也从早前的6个、12个一路增加到了现在的24个 , Intel甚至推出过最强的GT4e核显 , EU单元不仅高达72个 , 还不惜成本做了128MB eDRAM缓存 , 还给了Iris锐炬这样的独立品牌名 。Broadwell时代的Core i7-5775C就是一个例子 , 它配备了Iris Pro 6200核显 , 游戏性能轻松超过了当时的Kaveri APU 。
APU画饼多年 , 1+1>2效应并未出现
AMD是仅有的同时具备高性能CPU、GPU技术的公司 , 有了这样的优势之后 , 他们提出的APU处理器本来是有能力推陈出新甚至闹革命的 , 但是从过去6年多的表现来看 , APU的表现实在却不住AMD融合未来的梦想 , 一鼓作气之后就是再而衰 。上面分析的三个原因也指出了AMD在发展APU上遇到的一些困难 , 有他们自己内部的原因 , 也有合作伙伴GF的外因 , 不过导致APU现在这个局面还有深层次的原因 , 那就是APU虽然融合了CPU、GPU , 但它带给人们的体验并没有实质性变化 , 没有发挥出1+1>2的作用 。

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我们都知道智能手机的发明是一个伟大的进步 , 电话+移动应用催生了很多新行业 , 也带来大量不同与往的新奇体验 , 比如移动支付、社交、拍照等等 , 它带来的效应可以说是1+1>2的 。AMD的APU理想也很丰满 , 但是现实却很骨感 , CPU、GPU确实融合在一个核心上了 , 但是CPU干的还是CPU的活 , GPU干的还是GPU的活 , 双方并没有发生什么化学反应 , 反而因为融合两种核心付出了不少代价 , CPU妥协了L3缓存等 , GPU也没有了独立显存 , 受限于发热、功耗也不能完全发挥出应有的性能 , AMD发展出五六代APU的GPU性能都只能满足一般网游应用 , 玩3D游戏还是不够用 。
Ryzen时代的APU , 尚可一战
APU未来还有机会实现AMD的梦想吗?尽管前路艰难 , 不过我们也不能就此断言APU会一直失败下去 , 2017年AMD推出了全新的CPU、GPU架构 , 制程工艺也升级到了14nm , Ryzen时代的APU相比前面的产品会有一次提升 , 不敢说大吉大利 , 今晚吃鸡 , 至少也有一战的可能 。

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AMD的Ryzen处理器布局已经基本完成 , 剩下的主要是Ryzen APU , 也就是带号Raven Ridge的新一代APU了 。官方目前还没有公布Ryzen APU的细节 , 不过流出的信息显示Ryzen APU将配备4核8线程Ryzen CPU核心 , GPU也会升级到Vega这一代 , 而且流处理器单元也会提升到到768个 , 规格介于RX 550到RX 560之间 , 再加上DDR4内存 , Ryzen APU技术规格已经追上来了 , 号称CPU性能提升50% , GPU性能提升40% , 功耗降低50% , 综合性能以及能效会比之前的APU会提升一个等级 , 虽然还是没可能玩“吃鸡”游戏 , 但是游戏玩家之外的多数人群日常应用是没有问题的 。
前十年的APU走的很辛苦 , AMD一路经历了CPU架构、GPU架构、制程工艺等磨难 , APU并没有取得预期中的成绩 。进入第十一年个年头 , AMD有了全新的CPU/GPU架构以及14nm工艺 , APU有望获得新生 , 而后续的产品也在准备中了 , 未来还会有7nm工艺的Zen 2、Zen 3处理器以及Navi显卡等等 , APU也会从中获益 , 也许再过几年 , AMD的APU也能一飞冲天 , 真正实现当初的梦想 , 虽然这个过程不会一帆风顺 , 但是我们还是静静地期待着吧 。

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