剖析虚幻渲染体系(14)-|剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇(现代渲染引擎演变史Part 4(结果期))

14.5 结果期(2016~2022) 时间晃荡一下来到了2016年之后,这时期的游戏引擎朝着影视级、更加物理、更高效的方向发展。且看后面分析。 14.5.1 图形API 14.5.1.1 DirectX DirectX在2016年之后主要发力于DirectX 12及相关子本版的更新,包含ID3D1

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