剖析虚幻渲染体系(14)-|剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇(现代渲染引擎演变史Part 4(结果期))
14.5 结果期(2016~2022) 时间晃荡一下来到了2016年之后,这时期的游戏引擎朝着影视级、更加物理、更高效的方向发展。且看后面分析。 14.5.1 图形API 14.5.1.1 DirectX DirectX在2016年之后主要发力于DirectX 12及相关子本版的更新,包含ID3D1
推荐阅读
- ReentrantLock可重入、可打断、Condition原理剖析
- 万字长文深度剖析|万字长文深度剖析 RocketMQ 设计原理
- 谁在掌舵( –剖析设计领导力的素质)
- 性能优化|安卓性能优化
- 新书推荐(深入剖析Linux内核与设备驱动)
- Django学习——分页器基本使用、分页器终极用法、forms组件之校验字段、forms组件之渲染标签、forms组件全局钩子,局部钩子
- 面试·求职系列|【面试篇】手写单例模式及原理剖析
- c#开发移动APP-Xamarin入门剖析
- c#开发移动APP-Xamarin入门扩展剖析
- 微服务 SpringBoot 2.0(启动剖析之SpringApplication.run)