最值分享的迫击炮卡组 皇室战争迫击炮卡组推荐

之前很久以前我就打算写迫击炮了 , 那时候正好是自己上5800的赛季 。 然后 , 系统把骷髅球砍了……

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搁到现在 , 骷髅球一个版本后又被加强回来了 , 再加上自己天梯的摸爬滚打 , 上了6000之余 , 也对迫击炮有了进一步的认识 。

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如果胖子不被砍 , 那后面我会写一篇 。 胖子现在是满级号环境出场率最高的核心了 , 各种胖子都有一战之力 。

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几个赛季之前的5800
言归正传 。 先来介绍一下目前迫击炮在天梯的情况 。
说实话 , 现在是迫击炮在天梯最不好打的一个赛季 。 上赛季是长赛季 , 在结算前几天的5500向上分段 , 迫击炮要比之前几个赛季难混 , 主要原因还是三法术胖子的出现和流行 , 箭雨也比之前多了 。 即便如此 , 迫击炮还是有不错的出场率的 , 特别是在5500以下 , 非常多迫击炮 。
玩迫击炮 , 最大的优势就是卡组造价非常低 , 应该说是高分段卡组里造价最低的 。 同时需要的卡从低阶就可以开始收集 , 本身迫击炮卡组强度也很不错 , 所以在高分段大规模流行 。
迫击炮的缺点主要在于卡组越级能力较差 , 不过好歹白卡为主 , 算是能弥补一下 。 卡组里白卡很多 , 所以升级的时候会比较吃金币 。
所以 , 迫击炮卡组最适合在高分段玩 , 那时候白卡的优势才能体现出来 。 低分段除了等级压制和操作问题以外 , 女巫 , 法师 , 这种aoe单位多的多 , 如果处理不当的话很容易崩盘 。
总的来说 , 迫击炮是平民玩家恶心氪金玩家的利器 。 即便官方最近的更新都或多或少有打压迫击炮的意思 , 但现在还是屹立不倒 。

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单看属性的话 , 迫击炮的属性还是很好的 。 最大的亮点就是这个血量 。 9级情况下1272的血量 , 虽然有衰减 , 但是在建筑里面都算非常高的 。 这就给了很多其他卡组带迫击炮的理由 , 不仅仅能进攻 , 同时还能提供极大的防守价值 。
迫击炮进攻的位置不用讲太多 , 绝大多数情况都是下桥头偏地图外侧一格的位置 。 不下中间河道的原因是无法保护 , 会直接被对面远程干掉 。
有些人会用炮和连弩去比 , 不过可比性真的不大 。 连弩是打一波 , 炮是打消耗 , 差距就和胖子和野猪的差距一样 。
我们用炮的伤害和野猪对比 , 同级情况下炮一炮的伤害比野猪低一点 。 所以一般情况能开一炮就不亏了 。 特别是第一个炮这样试探后 , 后面的炮就可以根据对面的防守方式去做反制了 。
此外 , 进攻的时候盲区要好好利用 。 特别是对面用近战扛炮 , 等近战进盲区再拦截 。

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这是迫击炮防守的一般位置 。 离河四格距离 。 这样的话 , 能拉另一路对面沉底的胖子 , 但是桥头放外侧的胖子会拉不到 , 要注意 。
拉扯猪方面 , 只能拉一路 。 但是即便你往前放一格 , 也拉不到另一路的跳猪 。 所以防守中置就更没理由下前一格了 。 如果你是习惯使用墓碑 , 茅房 , 锅炉等产兵建筑的玩家 , 用迫击炮千万要注意 。 迫击炮的拉扯范围和土炮 , 地狱塔一样 , 防御塔拉扯范围都没有产兵建筑大 。
同时 , 迫击炮拉扯的时候 , 炮自己能打的伤害可以忽略不计 , 解猪 , 胖子这种单位非常依靠箭塔的伤害 。 这个位置的拉扯可以让对面兵扛双塔 , 往前一格很多时候都是扛1塔 , 这个差距是非常大的 。
自闭炮

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纯自闭桶的火箭炮是不算游戏刚开始 , 迫击炮最早开始流行的卡组 。 但是因为各种削弱 , 对手的变化 , 导致这个流派衰弱 。 目前打不出什么好成绩了 , 唯一值得一提的就是这套了 , 几个赛季前日本人还用这个打过6400.不过相对后面要介绍的 , 这种打低分段会好用一点 , 也可以算是做提前上手 。
【粉丝炮】
这里的粉丝炮是指广义的粉丝炮 , 就是把骗法术和迫击炮结合在一起的卡组理念 , 不仅仅指那一套两套的矿工迫击炮 。 猪炮 , 气球炮 , 矿工炮都是这样的思路 。
为什么在其他核心的卡组里要带迫击炮?
迫击炮自身能进攻 , 避免了单一核心不在手上的尴尬 , 就比如对面采集器你没有猪 。 同时迫击炮还有极大的防守价值 。
不过 , 单一迫击炮一般都不能满足进攻需求 。 这时候就要加入第二核心 。

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矿工 , 猪 , 骷髅球 , 都是和粉丝体系比较搭的核心 , 他们都能带领小东西们进攻 。
这三张核心各有特色 , 天梯我个人推荐猪和气球 。 猪进攻能力最强 , 骷髅球则是防守价值很大 , 进攻也有点用 , 在对面瞎打的低分段有优势 , 还能拉一手aoe 。 矿工相对中庸 , 很看玩家水平 。
至于火箭 , 本身作为大法术 , 解场还是不错的 , 偶尔能蹭塔 。 对于迫击炮卡组 , 后期可以中置炮然后空砸火箭 , 凭借防守和过牌可以在自身被对面攻破前刷出两三个火箭 , 带走对面 。 面对快猪这种双方都打不进去的对局 , 带一个火箭你的胜算大很多很多 。 但是火箭自身操作难度大 , 也容易受外界因素(网络 , 状态 , 手滑等等)影响 , 一定要多加练习 。
【最值分享的迫击炮卡组 皇室战争迫击炮卡组推荐】 【法术】

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冰人和骷髅球算半个法术 , 因为配合小电能解大苍蝇 , 本身也能自爆解蝙蝠骷髅 。 法术会带一到两个 。 小电是必带 。 小电可以配合粉丝快速清理对面人海 , 本身强度也很可以 。
迫击炮自身防守的时候 , 对面肉进了盲区 , 就会去轰后排 , 本身溅射也不错 。 在防守端 , 特别是打三枪的对局中一样有法术的作用 , 所以部分迫击炮也带一个法术 , 一般是矿工炮里 。
在另一个法术位置上 , 滚木能有效清理人海 , 但是吃预判 。 一个熟练的玩家也可以滚木蹭血 , 一根100还是不可小觑的 。 迫击炮两炮加上滚木一下也可以干掉火枪法师之类的后排 。
火箭单体能清理后排 , 最大的价值在于清理采集器和石头人里解不掉的龙 。 粉丝炮都很怕石头人里的龙 , 火箭也算是一个清理手段 。 同时后期火箭空炸能减少平局 , 不管是对面被你炸死或者对面在被你炸死之前把你打死(就是这么拗口) 。
火球本身不是太搭 , 但是除了顶级分段以外都是可以考虑的 , 这是出于卡本身的质量 。 上面苍蝇海 , 黄毛 , 弓箭很多 , 火球突然的爆发也是很好用的 。
低分段的时候 , 大电和毒药也是可用的 。

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既然是粉丝炮 , 自然要有各种粉丝 , 最常用的就是这四个 。 其中 , 团伙 , 投矛 , 大苍蝇要比蝙蝠强一线 , 出现频率也更多 。
团伙不必多说 , 不管攻防都是很强的 。 大苍蝇作为大部分迫击炮卡组的输出核心 , 互骗法术的情况下发挥很可怕 。 但是非常怕箭雨 , 现在天梯三法术也渐渐多了起来 。
投矛这牌 , 现在被削后还是大热 。 投矛强就强在他是一个远程 , 而且他几乎没有伤害溢出 。 就比如你用火枪解苍蝇 , 火枪一枪打到空血 , 很浪费 。 但是换投矛 , 9级苍蝇血190 , 投矛一下50 , 打两下 , 箭塔一下90正好收掉 , 特别舒服 。 投矛小电清理苍蝇速度也很快 。 本身2费能挡三刀 , 拉扯效果也不错 , 可以分路拉扯 。 这个灵活的2费能在很多时候补上合适的伤害 , 甚至吃掉对面的部队 。
就比如你是炮猪 , 对面费用不多 。 你下猪进攻 , 对面下黑骑 , 解完你猪打两下 , 黑骑过来你要解 。 但是这时候你跟个投矛 , 对面还是得下黑骑去打猪 , 不然猪能打很多伤害 。 但是你猪跟投矛 , 对面还是黑骑解 。 黑骑把猪快敲死的时候 , 基本就被投矛重创 。 如果解你猪的是个铁苍蝇 , 那就被投矛扔死了 。 这时候等于我进攻还利用这个投矛赚了一费 。 再比如桥头迫击炮对面用火枪解 , 你下投矛 , 对面电 , 自己跟滚木 , 投矛补上的伤害就把火枪打死了 。 此外 , 投矛本身也是一张很好的骗电牌 。

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肯定有人会说 , 粉丝怕毒吗?其实不怕 。
假设红色处来了一个胖子或者石头 。 我们用迫击炮这样拉扯 。 对面带着迫击炮毒 , 可以看到 , 这个毒的范围并不行 。 蓝色处那一大块都是大苍蝇完美输出的地方 。 所以面对平推的时候 , 只要你的迫击炮在场能拉扯 , 对面的毒范围非常受限 。 如果对面不毒塔 , 就那边空地下毒 , 那这样解你大苍蝇还不如火球呢 。 就算毒到也不赚 , 大苍蝇还是有时间可以输出一轮的 。
不过你要是在面对比如毒胖 , 毒石这种卡组的时候用迫击炮去进攻了 , 那风险就很大了 。 这种情况大苍蝇只能下桥头 , 很危险 。 各类粉丝一定要下的偏 , 这样效果才好 。 有条件的话 , 都不要每次在同一个地方下 , 防止对面预判法术 。
蝙蝠的话 , 现在用的没以前多 , 主要还是饭碗被投矛砸了 。 蝙蝠这卡 , 上限很高 , 不过也相对容易被解掉 。 不用法术的话 , 冰人和冰激凌也是能解的 。

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最后一类卡 , 基本就是这些肉了 。 他们在卡组里能吸收伤害 。 由于多核心的粉丝炮已经进攻能力足够了 , 所以卡组中带的近战基本是吸收伤害用的 。 这一类卡不是必须的 , 部分追求极限的炮猪会舍弃他们 , 带冰激凌或者是4粉丝让进攻节奏更加强悍 。 但是这样带风险非常大 , 大部分人应该都无法驾驭 。 所以特别是在低分段 , 还是老老实实的带上一个肉来扛吧 。
这些卡当中 , 一些都是老面孔了 , 不用说 。
王子是在你不带大苍蝇的情况下可以考虑 , 来帮助卡组进行输出 , 进攻也有威胁 , 但是等级需求比较大 , 不过本身也用的很少 。
女武神目前只在火箭炮猪里出现过 , 因为女武神是防守非常强的卡 , 但是进攻有限 , 配合火箭炮猪强悍的进攻能力 , 正好算是弥补 。
大皮卡能很大的改善对三法术胖子的对局 , 因为现在双王子用的多 , 皮卡处理一波胖子王子完全可以 。 但是对于一堆空军爸爸的石头 , 还是无济于事 。
【选择适合自己的构筑】
根据上文提到的 , 能组出来的卡组还是非常复杂的 。 这里我们按照进攻能力来进行汇总 。 最为激进的就是4粉丝或者带冰激凌 , 不带肉的猪炮 。

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滚木可换火箭 , 冰激凌可换冰人或蝙蝠
比如这套 , 就是现在最激进的猪炮 。 2.9均费 , 双进攻核心 , 能组织一波又一波的进攻 。 压着对面打 , 对面没法干他想干的事 。 粉丝的骗法术也很契合这种进攻的思路 。 防守的时候骗了法术 , 立马就能组织一波进攻 。 但是要注意的是 , 猪进攻要跟团伙或者苍蝇海的话 , 一定要跟的紧 。 一点点间隙 , 效果就会差很多 。
不带肉的卡组 , 很多时候都没法防守 。 所以这样的猪炮很多时候需要换路逼对面费用 , 就比如对面沉底胖子 , 换路猪团伙逼掉对面黑骑 , 这样胖子路就好守很多了 。 同时 , 也很依赖卡时间点输出 , 就比如大苍蝇和投矛 , 对面交法术解 , 法术生效 , 兵死了 , 这中间有时间差 。 这些人海可以在时间差内打出高输出 。

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相对比较新的女武神猪炮 , 蝙蝠能换大苍蝇 。 带了女武神 , 这样滚木的必要性就下降了很多 。
猪炮这类卡组 , 如果你的节奏很好 , 特别是本来你就是玩猪桶这种卡组 , 那很适合 。 但是如果你不能利用好双核带来的效果 。
矿工炮 。 矿工的优点是多功能 , 他可以像猪那样自己进去偷伤害 , 也可以带领一波小东西进攻 , 还可以防守的时候拿来卖 。 应该说矿工的操作空间非常大 。
矿工的缺点在于自身能力 , 打塔伤害比不过猪 , 防守显然也不如别的卡 。 比较依赖操作和对战局的把控 。 矿工对等级也有一点需求 , 后期不能四下挖死火枪还是有影响的 , 血量也是 , 有时候挖公主都会被集火秒掉 。 不过要是真的玩得好 , 等级问题也不大 , 因为我在5800见过三级矿工 , 大概是赛季结束前一星期 , 700名左右的样子 。

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火箭可换火球 , 滚木
气球炮 , 应该算是最为自闭的粉丝炮了 。

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骷髅球本身不稳定 , 伤害能很爆炸 , 要是对面不管掉半个塔多一点(比如对面电空了) 。 在低分段 , 骷髅球还能降低对面智商 。 不过带骷髅球的迫击炮 , 也是最容易平局的 。 带一发火箭 , 就能减少非常多的平局 。 本来打快猪 , 大家都攻不进去 , 但是你要是带了火箭 , 抓住你赚费的时候 , 直接在双倍前给一到两个火箭 , 然后双倍的时候中置开始砸火箭 , 一般都能带走对面的 。 如果你的其他牌偷到了一点伤害 , 那就更棒了 。
骷髅球进攻的时候都是最先扛塔的 。 裸球 , 球加骑士 , 球加骑士团伙 , 球加团伙 , 球加蝙蝠 , 都是可以的 。 但是要注意几点:小心被对面法师 , 女巫这种aoe赚费;不要让团伙和蝙蝠超速 , 跑到前面去;进攻层数最好要多 , 你要是球加苍蝇海 , 对面打炸球 , 一个法术死光了 。 但是你要是球加骑士 , 对面打下球给法术 , 骑士也没事 。
移动速度也是要利用好的 。 球加蝙蝠的进攻 , 能做到球扛塔 , 然后蝙蝠超车 , 飞到前面去 , 这样对面就不能等球进塔炸了 , 然后给一个法术一起清理 。 团伙也是同理 。 球加骑士团伙的攻势 , 一般都能逼到对面直接交了法术 , 而不是先打下球然后一起清理 。 直接用法术清了团伙 , 然后面对骑士加球 , 就很难处理了 。
这些细节需要好好把控 。 不过总体来说 , 气球炮适合低分段一点 , 首先是对面瞎玩 , 不一定会解 , 还有就是防守很稳 , 打神仙相对轻松 。
【对局分析】

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最便宜的三法术胖子
迫击炮最怕的卡组就是一波解不掉的平推和多法术 , 多aoe卡组 。 带大苍蝇的遇到箭雨也很烦 。 高分段最多的是三法术胖子和飓风龙的石头人 , 典型的两个爸爸 。
迫击炮优势对局是三枪(好解三枪 , 胖子三枪就不是太克了) , 狗球(防空很强) , 还能吃一些怕人海的卡组 , 比如双王胖就是小优 。 其他的对局就看具体怎么组的 , 会有一些变化 。
除了猪炮 , 迫击炮经常平局 。 有些时候把克制局拖平也就是赚了 , 同时也尽量不要太激进 , 本来平的局输掉就很可惜了 。 迫击炮的平局一定要适应 , 真的是不少 。
最后放两个对局视频 , 打死克制局的 , 其中有一个有点久了 , 不过也是很精彩的 。

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