别裁伪体亲风雅,转益多师是汝师。这篇文章主要讲述浅谈Android之Activity生命周期相关的知识,希望能为你提供帮助。
Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的。今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水。
一、初识Activity
在日常应用中Activity是与用户交互的接口,它提供了一个用户完成相关操作的窗口。当我们在开发中创建Activity后,通过调用setContentView(View)方法来给该Activity指定一个布局界面,而这个界面就是提供给用户交互的接口。Android系统中是通过Activity栈的方式来管理Activity的,而Activity自身则是通过生命周期的方法来管理的自己的创建与销毁,既然如此,现在我们就来看看Activity生命周期是如何运作的。
二、Activity 的形态Active/Running:
Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可与用户进行交互。
Paused:
当Activity失去焦点时,或被一个新的非全屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。但我们需要明白,此时Activity只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。
Stopped:
当一个Activity被另一个Activity完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时它不再可见,但是跟Paused状态一样保持着其所有状态信息及其成员变量。
Killed:
当Activity被系统回收掉时,Activity就处于Killed状态。
Activity会在以上四种形态中相互切换,至于如何切换,这因用户的操作不同而异。了解了Activity的4种形态后,我们就来聊聊Activity的生命周期。
三、Activity 生命周期一览这里我们先来看看这一张经典的生命周期流程图:
文章图片
相信大部分人对这种流程图并不陌生,嗯,我们下面主要聊得话题就是围绕这张流程图了。我们先有个大概印象,后面我们分析完后再回来看,就相当清晰了。
四、典型的生命周期 所谓的典型的生命周期就是在有用户参与的情况下,Activity经历从创建,运行,停止,销毁等正常的生命周期过程。我们这里先来介绍一下几个主要方法的调用时机,然后再通过代码层面来验证其调用流程。
onCreate : 该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。
onStart : 此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。
onResume : 当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。
onPause : 此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示— — onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。
onStop : 一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。
onRestart :表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。
onDestroy :此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。
下面我们通过程序来验证上面流程中的几种比较重要的情况,同时观察生命周期方法的回调时机。
五、验证几个主要的生命周期情况我们案例代码如下:
package com.cmcm.activitylifecycle; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button bt; /** * Activity创建时被调用 * @param savedInstanceState */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); LogUtils.e("onCreate is invoke!!!"); bt= (Button) findViewById(R.id.bt); bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); startActivity(i); } }); } /** * Activity从后台重新回到前台时被调用 */ @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); LogUtils.e("onRestart is invoke!!!"); } /** *Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用 */ @Override protected void onStart() { super.onStart(); LogUtils.e("onStart is invoke!!!"); } /** *Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用 */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); LogUtils.e("onResume is invoke!!!"); } /** *Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用 */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); LogUtils.e("onPause is invoke!!!"); } /** *退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用 */ @Override protected void onStop() { super.onStop(); LogUtils.e("onStop is invoke!!!"); } /** *退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了 */ @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); LogUtils.e("onDestroy is invoke!!!"); } }
下面我们俩综合分析几种生命周期方法的调用情况
- 1.我们先来分析Activity启动过程中所调用的生命周期方法,运行程序截图如下:
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从Log中我们可以看出Activity启动后,先调用了onCreate方法,然后是onStart方法,最后是onResume方法,进入运行状态,此时Activity已在前台显示。因此,
Activity启动– > onCreate()– > onStart()– > onResume()依次被调用
- 2.当前Activity创建完成后,按Home键回到主屏。按如上操作运行截图:
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我们在Activity创建完成后,点击Home回调主界面时,可以发现此时onPause方法和onStop方法被执行,也就是点击Home键回到主界面(Activity不可见)– > onPause()– > onStop()依次被调用
- 3.当我们点击Home键回到主界面后,再次点击App回到Activity时,调用结果如下:
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我们可以发现重新回到Activity时,调用了onRestart方法,onStart方法,onResume方法。因此,
当我们再次回到原Activity时– > onRestart()– > onStart()– > onResume()依次被调用
- 4.当我们在原有的Activity的基础上打新的Activity时,调用结果如下:
文章图片
我们可看到原来的Activity调用的了onPause方法和onStop方法。也就是说
在原Activity的基础上开启新的Activity,原Activity生命周期执行方法顺序为– > onPause()– > onStop(),事实上跟点击home键是一样的。但是这里有点要注意的是如果新的Activity使用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop方法。同时我们发现新Activity(SecondActivity)生命周期方法是在原Activity的onPause方法执行完成后才可以被回调,这也就是前面我们为什么说在onPause方法不能操作耗时任务的原因了。假设:在一个activity启动模式为singleTop且本身在前台时,再次启动当前activity的生命周期如下:
onPause()-> onNewIntent-> onResume
- 5 当我们点击Back键回退时,回调结果如下:
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从Log我们可以看出,当点击Back键回退时,相当于退出了当前Activity,Activity将被销毁,因此
退出当前Activity时– > onPause()– > onStop()– > onDestroy()依次被调用。假设:先启动Activity A-> 在Activity A中启动Activity B-> 按Back键
按Back键时的生命周期为B.onPause()-> A.onRestart-> A.onStart-> A.onResume-> B.onStop-> B.onDestroy
小结:到这里我们来个小结,当Activity启动时,依次会调用onCreate(),onStart(),onResume(),而当Activity退居后台时(不可见,点击Home或者被新的Activity完全覆盖),onPause()和onStop()会依次被调用。当Activity重新回到前台(从桌面回到原Activity或者被覆盖后又回到原Activity)时,onRestart(),onStart(),onResume()会依次被调用。当Activity退出销毁时(点击back键),onPause(),onStop(),onDestroy()会依次被调用,到此Activity的整个生命周期方法回调完成。现在我们再回头看看之前的流程图,应该是相当清晰了吧。嗯,这就是Activity整个典型的生命周期过程。下篇我们再来聊聊Activity的异常生命周期。
- 补充:灭屏时,onPause()和onStop()会依次被调用
屏亮时,onRestart(),onStart(),onResume()会依次被调用。
-
Activity异常生命周期
异常的生命周期是指Activity被系统回收或者当前设备的Configuration发生变化(一般指横竖屏切换)从而导致Activity被销毁重建。异常的生命周期主要分以下两种情况:
- 1、相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建(一般指横竖屏切换)
- 【浅谈Android之Activity生命周期】2、内存不足导致低优先级的Activity被杀死
1、相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建(一般指横竖屏切换)我们先来分析第一种情况,当Activity处于竖屏状态,如果突然旋转屏幕,由于系统配置发生了变化,在默认的情况下,Activity会被销毁并重新创建,当然我们可以人为干预来防止这种情况。在这里首先我们使用上一篇文章的测试代码来验证此过程,代码如下:
package com.cmcm.activitylifecycle; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button bt; /** * Activity创建时被调用 * @param savedInstanceState */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); LogUtils.e("onCreate is invoke!!!"); bt= (Button) findViewById(R.id.bt); bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); startActivity(i); } }); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); LogUtils.e("onSaveInstanceState is invoke!!!"); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); LogUtils.e("onRestoreInstanceState is invoke!!!"); } /** * Activity从后台重新回到前台时被调用 */ @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); LogUtils.e("onRestart is invoke!!!"); } /** *Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用 */ @Override protected void onStart() { super.onStart(); LogUtils.e("onStart is invoke!!!"); } /** *Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用 */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); LogUtils.e("onResume is invoke!!!"); } /** *Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用 */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); LogUtils.e("onPause is invoke!!!"); } /** *退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用 */ @Override protected void onStop() { super.onStop(); LogUtils.e("onStop is invoke!!!"); } /** *退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了 */ @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); LogUtils.e("onDestroy is invoke!!!"); } }
- 代码比较简单,我们重写了onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法,这两个方法后面我们会详细介绍,这里先看看运行结果:
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从Log中我们可以看出当我们正常启动Activity时,onCreate,onStart,onResume方法都会依次被回调,而如果我们此时把竖屏的Activity人为的调整为横屏,我们可以发现onPause,onSaveInstanceState,onStop,onDestroy,onCreate,onStart,onRestoreInstanceState,onResume依次被调用,单从调用的方法我们就可以知道,Activity先被销毁后再重新创建,其异常生命周期如下:
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现在异常生命周期的流程我们大概也就都明白,但是onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法是干什么用的呢?实际上这两个方法是系统自动调用的,当系统配置发生变化后,Activity会被销毁,也就是onPause,onStop,onDestroy会被依次调用,同时因为Activity是在异常情况下销毁的,android系统会自动调用onSaveInstanceState方法来保存当前Activity的状态信息,因此我们可以在onSaveInstanceState方法中存储一些数据以便Activity重建之后可以恢复这些数据,当然这个方法的调用时机必须在onStop方法之前,也就是Activity停止之前。至跟onPause方法的调用时机可以随意。而通过前面的Log信息我们也可以知道当Activity被重新创建之后,系统还会去调用onRestoreInstanceState方法,并把Activity销毁时通过onSaveInstanceState方法保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法,因此我们可以通过onRestoreInstanceState和onCreate方法来判断Activity是否被重新创建,倘若被重建了,我们就可以对之前的数据进行恢复。从Log信息,我们可以看出onRestoreInstanceState方法的调用时机是在onStart之后的。这里有点需要特别注意,onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState只有在Activity异常终止时才会被调用的,正常情况是不会调用这两个方法的。
到这里大家可能还有一个疑问,onRestoreInstanceState和onCreate方法都可以进行数据恢复,那到底用哪个啊?其实两者都可以,两者的区别在于,onRestoreInstanceState方法一旦被系统回调,其参数Bundle一定不为空,无需额外的判断,而onCreate的Bundle却不一定有值,因为如果Activity是正常启动的话,Bundle参数是不会有值的,因此我们需要额外的判断条件,当然虽说两者都可以数据恢复,但更倾向于onRestoreInstanceState方法。
最后还有点我们要知道的是,在onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法中,android系统会自动帮我们恢复一定的数据,如当前Activity的视图结构,文本框的数据,ListView的滚动位置等,这些View相关的状态系统都会帮我们恢复,这是因为每个View也有onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法,我们来测试一个例子,在EditText文本框中输入数据然后切换横竖屏幕,结果如下:
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由此可以知道,系统确实帮我们恢复了Activity结构和View的相关数据。
2、内存不足导致低优先级的Activity被杀死 接下来我们来聊聊内存不足导致低优先级的Activity被杀死,然后重建,其实也不用聊了,其数据的存储过程和恢复过程跟上面的情况基本没差。我们还是继续聊聊Activity被杀死的情况吧,当系统内存不足的时候,系统就会按照一定的优先级去杀死目标Acitivity的进程来回收内存,并且此时Activity的onSaveInstanceState方法会被调用来存储数据,并在后续Activity恢复时调用onRestoreInstanceState方法来恢复数据,所以为了Activity所在进程尽量不被杀死,我们应该尽量让其保持高的优先级。那什么样的优先级较高呢?为了更深入了解这个问题,我们先来进入一个新的话题,Android 进程层次。
Android 进程层次 在android系统中最重要的进程被称为前台进程,然后依次是任何可见进程、服务进程、后台进程,最后是空进程。接下来我们将进一步展开。
在开始之前我们先要明确一个问题,当我们谈论进程优先级的时候是以 activity、service 这样的组件来说的,但请注意这些优先级是在进程的级别上的,而非组件级别。只要有一个组件是前台进程,就会将整个进程变为前台进程。同时我们要知道绝大多数应用是单进程的,如果我们有生命周期差异很大的不同部分或者某个部分非常重量型,那么我们强烈建议把它们分为不同的进程,以便让重量级进程尽早被系统回收。
明白这点后我们再看看下面一张图(图来自Who lives and who dies? Process priorities on Android):
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从图中我们可以看出共有5中优先级线程,Foreground Processes ,Visible Processes ,Service Processes , Background Processes , Empty Processes ;
- 1.Foreground Processes(前台进程)
a. 处于前台正与用户交互的activity
b. 与前台activity绑定的service
c. 调用了startForeground()方法的service
d. 正在执行onCreate(), onStart(), 或onDestroy()方法的service
e. 正在执行onReceive()方法的BroadcastReceiver.
凡是包含以上任意一种情况的进程都是前台进程。当然一些 activity 在依靠他们成为前台进程的同事,也可能依赖 bound service 。任何进程,如果它持有一个绑定到前台 activity 的服务,那么它也被赋予了同样的前台优先级。
- 2.Visible Processes(可视进程)
- 3.Service Processes(服务进程)
- 4.Background Processes(后台进程)
。然而内存不足的时候,他们仍然会被杀掉,所以我们应该和可见 activity 处理情况一样,应该尽量能够在不丢失用户状态的情况下重建这些 activity ,以便达到更佳的用户体验。
- 5.Empty Processes(空进程)
嗯,现在我们应该对android进程有个比较明确的概念了,回到之前的的Activity内存不足被android系统杀死的话题,为了防止一些重要的Activity不被意外杀死,我们应该让当前所在进程的Activity保持较高的优先级,如使其变为前台进程,或者通过service去绑定,也可以让其成为单独的进程。当然如果真的不幸被杀死,我们也应该尽量通过onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法来保存和恢复数据,以便获得更佳的用户体验。
解决Activity销毁重建问题通过上面的分析我们知道当系统配置发生变化后,Activity会被重建,那有没有办法使其不重建呢?方法自然是有的,那就是我们可以给Activity指定configChange属性,当我们不想Activity在屏幕旋转后导致销毁重建时,可以设置configChange=“ orientation” ;当SDK版本大于13时,我们还需额外添加一个“ screenSize” 的值,对于这两个值含义如下:
orientation:屏幕方向发生变化,配置该参数可以解决横竖屏切换时,Activity重建问题(API< 13)
screenSize:当设备旋转时,屏幕尺寸发生变化,API> 13后必须配置该参数才可以保证横竖切换不会导致Activity重建。
说白了就是设置了这两个参数后,当横竖屏切换时,Activity不会再重建并且也不会调用之前相关的方法,取而代之的是回调onConfigurationChanged方法。案例代码如下:
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.cmcm.activitylifecycle" > < application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme" > < activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" > < intent-filter> < action android:name="android.intent.action.MAIN" /> < category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> < /intent-filter> < /activity> < activity android:name=".SecondActivity"> < /activity> < /application> < /manifest>
在MainActivity中我们重写onConfigurationChanged,原型如下:
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); LogUtils.e("onConfigurationChanged is invoke!!!"); }
- 我们运行程序,然后执行横竖屏切换,看看打印的Log信息:
文章图片
从Log可以看到Activity确实没有重建,并且也没有回调onSaveIntanceState方法和RestoreInstanceState方法来存储或者恢复数据,相反的是onConfigurationChanged方法被回调了,因此我们在这种情况下,可以在此方法中做一些额外的工作
- 转载自:https://blog.csdn.net/javazejian/article/details/51932554
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