利用Pygame制作简单动画的示例详解
目录
- 前言
- 计时器
- 绘制精灵
- 加载精灵
- 完整代码
前言 实现一个帧动画,使用的一个图,根据不同的时间显示不同的图。
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使用的就是如下所示的一张图,宽度780 * 300 ,使用加载图片 260 * 150来实现。
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pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)pygame.display.set_caption("动画")while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()key = pygame.key.get_pressed()if key[pygame.K_ESCAPE]:sys.exit()screen.fill((154, 205, 255))pygame.display.update()
首先实现最简单的图形
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计时器 【利用Pygame制作简单动画的示例详解】首先根据时间的不同,去改变当前的图像。
使用 pygame.time.Clock() 实现时间定时。get_ticks()获取一个不断增减的时间。
framerate = pygame.time.Clock()frametate.tick(30)ticks = pygame.time.get_ticks()
pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)pygame.display.set_caption("动画")framerate = pygame.time.Clock()while True:framerate.tick(30)ticks = pygame.time.get_ticks()print(ticks)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()key = pygame.key.get_pressed()if key[pygame.K_ESCAPE]:sys.exit()screen.fill((154, 205, 255))pygame.display.update()
758输出如上所示,30帧每秒,所以时间每次增加大约34 - 33之间,如上所示我们获取到了一个随时间改变的量。
791
824
858
891
924
958
992
1025
1058
绘制精灵 这里使用精灵绘制图,为了方便操作。
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, target):pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.master_image = None # 存储图片的self.frame = 0 # 初始图片位置self.old_frame = -1 # 上一个图片位置self.frame_width = 1self.frame_height = 1 # 保存每一帧的图片大小self.first_frame = 0 self.last_frame = 0 # 位置取值的区间self.columns = 1# 帧数的最大值self.last_time = 0 # 保存之间的时间def load(self, filename, width, height, columns):self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 载入图片self.frame_width = width # 260self.frame_height = height # 150self.rect = 0, 0, width, heightself.columns = columns # 列宽的数量 是 3# try to auto-calculate total framesrect = self.master_image.get_rect() # 获取到对应的图片的大小 780 * 300self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5def update(self, current_time, rate = 30): # current_time 更新频率 为30# update animation frame numberif current_time > self.last_time + rate: # 如果当前事件 大于 最后的时间 + 当前的节奏self.frame += 1 # 当前的帧数加一if self.frame > self.last_frame: # 当前最后一帧 则从第一帧开始self.frame = self.first_frame# 从0开始self.last_time = current_time # 将最后帧值为30# build current frame only if it changedif self.frame != self.old_frame: # 当前帧数不等于老的一阵frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_widthframe_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_heightrect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新对应的位置self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循环箱已有的方向self.old_frame = self.frame
加载精灵 pygame.sprite.Group()创建精灵组,之后使用对应的update draw 绘制对应的精灵
# create the spritedragon = MySprite(screen)dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3)group = pygame.sprite.Group()group.add(dragon)group.update(ticks)group.draw(screen)
完整代码
import sysimport pygameclass MySprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, target):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.master_image = Noneself.frame = 0self.old_frame = -1self.frame_width = 1self.frame_height = 1self.first_frame = 0self.last_frame = 0self.columns = 1self.last_time = 0def load(self, filename, width, height, columns):# 载入图片# 780 * 300self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 载入图片self.frame_width = width # 260self.frame_height = height # 150self.rect = 0, 0, width, heightself.columns = columns # 列宽的数量 是 3# try to auto-calculate total framesrect = self.master_image.get_rect() # 获取到对应的图片的大小 780 * 300self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5def update(self, current_time, rate=30): # current_time 更新频率 为30# update animation frame numberif current_time > self.last_time + rate: # 如果当前事件 大于 最后的时间 + 当前的节奏self.frame += 1 # 当前的帧数加一if self.frame > self.last_frame: # 当前最后一帧 则从第一帧开始self.frame = self.first_frame# 从0开始self.last_time = current_time # 将最后帧值为30# build current frame only if it changedif self.frame != self.old_frame: # 当前帧数不等于老的一阵frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_widthframe_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_heightrect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新对应的位置self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循环箱已有的方向self.old_frame = self.framepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)pygame.display.set_caption("动画")framerate = pygame.time.Clock()# 创建精灵dragon = MySprite(screen)dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3)group = pygame.sprite.Group()group.add(dragon)while True:framerate.tick(30)ticks = pygame.time.get_ticks()print(ticks)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()key = pygame.key.get_pressed()if key[pygame.K_ESCAPE]:sys.exit()screen.fill((154, 205, 255))group.update(ticks)group.draw(screen)pygame.display.update()
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