触摸无法在Android设备上的Unity上使用

关山初度尘未洗,策马扬鞭再奋蹄!这篇文章主要讲述触摸无法在Android设备上的Unity上使用相关的知识,希望能为你提供帮助。
我正在使用Unity remote 5,并且我试图制作一个简单的图像库,如果您按屏幕右侧的按钮,它将向前移动,如果您按左侧的图像,则移动bakcwards ...
【触摸无法在Android设备上的Unity上使用】问题在于,即使使用“ Debug.Log(Input.touchCount); ”也没有注册任何触摸。没有任何输入,我也不知道出什么问题。
这里是代码:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Diapositiva{public string nombre; public string descripcion; public Sprite imagen; public Diapositiva(string _nombre,string _descripcion, string _imagen){nombre = _nombre; descripcion = _descripcion; imagen = Resources.Load< Sprite> (_imagen); }}public class Controlador : MonoBehaviour {public Text nombre; public Text descripcion; public Image dibujo; public int indice = 0; public List< Diapositiva> Diapositivas = new List< Diapositiva> (); public void LoadDiapositivas(){ nombre.text= Diapositivas[indice].nombre; descripcion.text= Diapositivas[indice].descripcion; dibujo.sprite = Diapositivas[indice].imagen; }void Left() {if (indice < = 0) indice = Diapositivas.Count - 1; else indice--; LoadDiapositivas(); }void Right() {if (indice > = Diapositivas.Count - 1) indice = 0; else indice++; LoadDiapositivas(); }// Use this for initialization void Start () {Diapositivas.Add(new Diapositiva("Darinka", "Mi amorcito", "Sprites/Darinka")); Diapositivas.Add(new Diapositiva("Hitler", "Heroe de Alemania", "Sprites/Hitler")); Diapositivas.Add(new Diapositiva("Nikola Tesla", "Científico mas inteligente del mundo", "Sprites/Tesla")); Diapositivas.Add(new Diapositiva("Guts", "Personaje principal de Berserk", "Sprites/Guts")); LoadDiapositivas(); Debug.Log(Input.touchCount); }// Update is called once per frame void Update () {Debug.Log(Input.touchCount); if (Application.platform == RuntimePlatform.android) {if(Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); float middleScreen = Screen.width / 2; if(touch.position.x < middleScreen & & touch.phase == TouchPhase.Began) {Left(); }else if (touch.position.x > middleScreen & & touch.phase == TouchPhase.Began) {Right(); } }}}}

答案使用Unity remote 5并不意味着您正在使用移动设备。只是第二个触摸屏。所有条件都将与您的桌面相同。甚至屏幕分辨率也与您当前的游戏视图窗口相同。因此,RuntimePlatform值应为Windows / OSX。

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