游戏技巧及下载地址 死神vs火影联机版下载


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真新镇小茂 | 采访、撰文
我本想写一篇怀旧的科普文章, 试图让你回忆起曾被我们喜爱, 却又遗失在记忆长廊的经典游戏 。
因为我希望更多人记起, 曾有群默默无闻的人, 仅凭兴趣和热爱, 为我们的童年带来了弥足珍贵的游戏回忆 。
早在数年前, 那些曾百花齐放的Flash游戏制作组就已近乎消失殆尽 。 原因多种多样, 技术淘汰、生活所迫, 或只是单纯失去热情 。
所以在联系到5DPLAY制作组之前, 我没想到一款10多年前诞生、且没有任何商业运营的Flash小游戏, 竟通过不断迭代的方式, 仍在圈子里保持旺盛的生命力 。
“《死神VS火影》(简称BVN), 这个游戏从08年起到现在已经有13年了 。 制作组成员来来去去, 远一点的成员情况我也不太了解 。 ”

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制作组现任成员之一, 同时兼任百度“死神VS火影”贴吧吧主的多情君告诉我 。
身为在校大学生, 多情君主要负责游戏社区的运营管理, 和组织每年一度的BVN线下比赛 。

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你没看错 。 除了仍有批坚守超过10年的忠实粉丝, BVN还从15年起就开始举办线下比赛, 目前已举办到第六届 。

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它的影响甚至超越国界 。 多情君向我透露, 他们官方群里活跃着一位骨灰级美国粉丝, 倒着时差, 硬啃中文和他们交流, 已经冒泡聊了快两年时间 。
这是款什么样的小游戏, 又是什么魅力能让它绽放超过十年?
 
01
BVN是怎样炼成的
提到Flash游戏, 我们脑海中会有这种印象:它诞生于网络野蛮发展时代, 许多作品足够有趣, 但制作简陋粗糙 。 我们很容易能想到《狂扁小朋友》和《黄金矿工》, 它们确实好玩, 但前者流程简短, 后者系统则简单到极限 。
直到2010年, 一款名叫《死神的试炼2》的ARPG诞生了 。 没有特别出名, 但它有超过10小时的流程、令人印象深刻的剧情、完善的装备系统、复杂的技能树, 和数量繁多的游戏彩蛋, 玩法深度在Flash游戏里堪称降维打击 。

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游戏作者剑jian正是《死神VS火影》的缔造者 。 而5DPLAY制作组的名字则来源于剑jian早期做的一个Flash游戏网站, 后来因经费问题, 便将网址转移到“1212321论坛”上并运营至今 。 网站不仅有游戏资源, 还囊获游戏开发的技术问题和相关素材 。

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最初诞生的《死神VS火影》0.1版本并不是成熟的作品, 而是剑jian在大学期间自学诞生的产物 。 游戏集合当时最火爆的漫画《死神》和《火影忍者》中的角色, 在08年正式上线, 发布在4399等Flash游戏网站上 。

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最早的BVN更像是《Jump大乱斗》的Flash版, 没有复杂的搓招, 仅简单的近攻、远攻、必杀、瞬步四个基础机制, 攻击配合方向键能释放不同的必杀技, 且可选人物仅有8个, 任何人都能快速上手 。

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热门ip结合PVP对战玩法非常适合小学生撕逼 。 因此在当时, BVN是中小学微机课上的启明星 。 电脑前, 老师讲着枯燥无聊的计算机操作, 邻座王二狗盯着扫雷昏昏欲睡, 而你却叫上基友, 操作漩涡鸣人血战黑崎一护, 理所当然成为班里最靓的仔 。

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游戏发布后反响甚好, 第一年总点击量就超过了百万人次, 获得2008年17173评选的年度最受欢迎Flash游戏冠军 。

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当我找到剑jian, 问他游戏走红后的心情与感受, 剑jian却似乎对此不以为然 。 在他眼里, 做游戏像是另一场赌博, 自己不过是运气好, 做出的游戏恰好火了 。
剑jian本人已经33岁, 在某家软件开发公司担任团队管理, 是现实里不折不扣的大忙人 。
至于为什么要费心成立制作组, “用爱发电”十几年, 剑jian则表示:“重点是有一批忠实的玩家, 他们不放弃跟随, 我就会一直保持更新 。 ”
聊天过程中, 5DPLAY制作组的每名成员都一直向我强调“玩家”的重要性 。 由于Flash不高的上手门槛, 许多粉丝亲身参与游戏制作, 渐渐形成了专属于他们的“改版圈” 。

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在B站搜索“死神vs火影”, 你能在首页找到海量民间版本, 其中一些甚至收录了几百上千名角色, 它们均来自玩家二创 。

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“某种程度上讲, BVN是所有玩家共同创作的游戏 。 我在制作角色时会留下一些可修改性, 玩家对此喜闻乐见, 聚集在贴吧分享自己的游戏经验, 对于游戏角色和机制的一些看法, 渐渐形成文化氛围浓厚的玩家社区 。 ”

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就像是中国人自己的mugen
这对游戏保持长期活跃是必要的 。 因为某种程度上讲, 剑jian是一位“天赋型”开发者, 能自学成才创作出有趣的独立游戏 。 但同时他也是个“游戏白痴”, 在自己的游戏里连人机都打不过, 做出的游戏平衡性一言难尽 。
因此最早的BVN只能算单纯的休闲类游戏, 角色强度差距明显, 许多角色还有“无限连”等机制bug 。 若是争强好胜的玩家在一起, 很容易就会从打游戏演化成“真人BVN” 。

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贴吧至今还挂着禁止“无限连”的标语
游戏后续更新不断加入了“幽步”、“白霸”、“耐力”、“受身”等新机制, 也催生了数以百计的专业术语 。 比如最简单的攻击指令, 就被分为“命中”、“真命中”、“假命中”和“伪命中”四种, 渐渐赋予游戏很强的研究深度, 开始向传统意义上的格斗游戏靠拢 。

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相关内容可以参考制作组成员“社长”建立的死神vs火影维基百科, 里面收录了包括攻略、文化、梗语在内的数千个条目 。
但这些还不够, 还不能满足十年老粉们的竞技需求 。 于是在种种因素推动下, 5DPLAY制作组联合资深玩家, 针对游戏存在的平衡问题, 发起了一场“轰轰烈烈”的并阶计划 。
 
02
并阶计划
“所谓的并阶计划, 是因为原版游戏存在平衡问题, 比赛时不得不将角色按性能强度分为7~8个阶层, 让玩家只能在同一阶层选取人物进行对战, 这导致对局的多样性和策略性大打折扣 。
因此并阶计划就是通过调整角色的技能和属性, 把阶层合并成3~4个, 建立一个新的PVP环境 。 ”

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制作组成员之一的社长向我科普 。 他主要负责维护BVN维基百科, 同时也参与游戏其他方面的改进工作 。
我问他是否会有详细的分工, 比如程序、美术、玩法设计等, 或者会不会对新组员的专业能力有硬性要求 。

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“这倒也没有, 制作组成员间也是合作关系, 大家是志同道合的朋友, 爱好者这个词可能更适合现在的我们 。
目前并阶组成员有十多个, 他们中大部分都只是玩家, 没有额外的技术型技能, 但对游戏的深入理解便是他们的独特才能 。 发现有缺口, 也会有很多人自发学习相关技能 。
不过有些东西, 比如像素动画绘制、特殊技能代码设计, 需要大量的时间和心血, 也需要专业技能才能做, 只有涉及到这些的时候分工会比较明确 。 ”

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主创剑jian并不参与并阶计划工作, 但所有改动都会在下一次官方更新前被统一回收, 除了个别角色会被剑jian进行细微调整, 其余的所有修改都会被保留 。
正是这些改动深化了游戏魅力, 催生动辄数千上万字的深度攻略, 也让BVN走向“职业竞技化”的路成为可能 。
 
03
竞技圈
《死神VS火影》的“职业竞技”分为线上和线下两种 。
其中线上竞技圈的诞生, 或多或少和每个人都曾犯过的中二病有点关系 。
负责比赛运营的多情君告诉我:“由于在微机课堂爆火, 有很多人在和同学PK后, 便觉得自己是这款游戏里的“全校第一” 。
成为“全校第一”后, 他们就真会觉得自己彻底研究透了游戏的一切, 达到天下无敌的境界 。

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然后他们中的几乎每一位, 在第一次进联机群时, 都会被狠狠地教育一下 。 不乏心态破防的老哥, 游戏打一半时突然挂机闪退, 来假装自己没输 。 ”

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因此能在这种地狱里存活的老哥都是真正的硬核玩家, 他们未进社会, 就开始用teamviewer、todesk等办公远程控制软件进行联机 。
BVN还诞生了两支真正意义上的“战队”, 不仅技术门槛高, 入队还要经过严密的试卷考试, 题型包括判断题、选择题、阅读理解题和流派分析题 。

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而一年一度的线下赛其实更接近粉丝聚会, 由制作组的运营人员独立承办 。
麻雀虽小五脏俱全, 拿多情君去年举办的第六届为例, 他会在赛前就详细安排好日程、比赛场馆、赛制和活动奖品等 。

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每届比赛结束都会留下合影, 来纪念这段难忘的回忆和青春 。

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多情君和我分享了一些趣闻 。 参赛者以大学生居多, 但每年都会有未成年 。 由于是跨省比赛, 他们都免不了和父母唇枪舌战激烈交锋 。
“我自己也有和父母battle的经历, 当时还是高二的我, 哭着求着要老爸同意我去第四届线下赛, 然后我爸陪着我坐火车从广东去了南昌 。 ”
他的经历不算独特, 所有未成年人都是在父母陪伴下参赛的 。 由于常被误解是传销, 多情君总要和别人家父母微信聊天, 提供身份证件对他来说已经是家常便饭 。
后来我问多情君回想起自己的两次参赛经历有何感触 。 我本以为这份情感会是对年少冲动的开心与羞涩, 可他不假思索, 说出了另一个答案 。
“参加线下赛的话, 我个人更多是觉得遗憾——因为我一直想拿冠军证明自己, 特别是第五届我准备了很多, 但还是实力不济被淘汰 。
相比当主办人的经历, 我还是更在意自己打的比赛, 十几二十遍反复观看自己的胜利录像, 输掉的比赛只看一遍就心疼到难受 。 ”
也许在名片上, 他是死神VS火影贴吧吧主, 是制作组核心成员, 但在内心深处, 他始终是一名玩家 。
 
04
未来
《死神VS火影》可写的还有很多, 例如这十几年用爱发电的故事、它曾陷入的某个版权纠纷, 或是些有意思的同人二创 。
但此时此刻我更想聚焦游戏本身 。 在娱乐匮乏的学生时代, 它为太多人提供了难能可贵的欢乐, 却随着泛娱乐化兴起被逐渐遗忘 。

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可在这漫长的时光, 和被我们忽略的角落里, 仍有群因兴趣聚在一起的人, 把脑海中的创意聚沙成塔, 让这颗老树在阴影下倔强生长, 焕发新芽 。
就在这篇文章发布的前两天, 5DPLAY制作组正式更新了《死神VS火影》3.5版本, 并写下对游戏近未来的思考与规划 。

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新版本加入了规划已久的无双模式, 并在其中融入了rougelike玩法, 这一创意哪怕放商业游戏里也堪称亮眼 。

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这仅仅是开始, 制作组承诺会在后续增加更多游戏体验 。 主创剑jian也向我透露, 他正着手制作BVN的Unity版本 。
【游戏技巧及下载地址 死神vs火影联机版下载】 Flash的生命已经走向尽头, 但属于他们的故事仍将持续下去

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