仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人。这篇文章主要讲述android studio media player null对象引用相关的知识,希望能为你提供帮助。
我试图在android Studio中使用媒体播放器时遇到麻烦,似乎我没有正确初始化媒体播放器,导致应用程序崩溃(在Android 8.0上运行的手机上)当SoundFXPlayer.setVolume()函数是调用。然而,该应用程序在模拟器(API 26-28)中正常工作,我测试的大部分手机(使用API?? 26-27的手机),除了在Android 8.0(API 28)上运行的手机。总结1.如何正确初始化媒体播放器2.为什么我的代码在模拟器上工作但在手机上不工作。
我是stackoverflow的新手,没有编程经验,对不起,如果没有提供足够的细节。
错误信息如下:
java.lang.RuntimeException:无法启动活动ComponentInfo {com.example.garmischwong.buttongame / com.example.garmischwong.buttongame.MenuActivity}:java.lang.NullPointerException:尝试调用虚方法'void android.media.MediaPlayer。 null对象引用上的setVolume(float,float)'
package com.example.garmischwong.buttongame;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.media.MediaPlayer;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MenuActivity extends AppCompatActivity {private Button gameButton;
public int SoundFXVolume;
public MediaPlayer SoundFXPlayer;
public static final String GAME_PREF = "gamePref" ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_menu);
gameButton = findViewById(R.id.gameButton);
SoundFXPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.menu_selection_click);
loadSoundFX();
SoundFXPlayer.setVolume((float)SoundFXVolume/100,(float)SoundFXVolume/100);
}public void goToGameAct(View view)
{
//////Intent to game///////
SoundFXPlayer.start();
Intent goToGameIntent = new Intent(MenuActivity.this, GameActivity.class);
startActivity(goToGameIntent);
finish();
}public void loadSoundFX()
{
SharedPreferences gamePref = getSharedPreferences(String.valueOf(GAME_PREF), MODE_PRIVATE);
SoundFXVolume = gamePref.getInt("Sound_FX_Volume", 30);
}
答案很可能不支持音频格式。您可以使用8位和16位线性PCM。以下是有关支持的媒体格式的更多信息:supported media formats
【android studio media player null对象引用】解决方案是重新编码mp3文件。
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