#导入MD文档图片# 漫天的烟火送给遥远的你

要须心地收汗马,孔孟行世目杲杲。这篇文章主要讲述#导入MD文档图片# 漫天的烟火送给遥远的你相关的知识,希望能为你提供帮助。
我裁一段星河送给你,好叫你不逊色这漫天烟火
漫天的烟火,在这璀璨的星空中闪耀,成就了这片星空的绚丽,更散发出了自己无限的光芒,今天就使用canvas来做一个烟花效果吧!
实现效果

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实现的效果还是很不错的,漫天的烟火肆意绽放
实现过程 1. 简单的 html 和 CSS
简单的写点基础样式,背景黑色,定义个canvas标签
< !DOCTYPE html> < html lang="en"> < head> < meta charset="UTF-8"> < meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> < meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> < title> < /title> < style> * { margin: 0; padding: 0; }body { background-color: black; }canvas { position: absolute; z-index: 0; } < /style> < /head> < body> < canvas> 您的浏览器不支持< /canvas> < script src="https://www.songbingjia.com/android/index.js"> < /script> < /body> < /html>

2. 创建 canvas画布
在js中先获取标签,设置画布大小,采用resize监听页面的调整,及时的改变画布的大小
// 元素获取 const canvas = document.querySelector("canvas") const ctx = canvas.getContext("2d"); // 设定画布大小 function resizeCanvas() { canvas.width = window.innerWidth canvas.height = window.innerHeight } resizeCanvas(); // 页面缩放改变画布大小 window.addEventListener("resize", resizeCanvas)

3. 获取鼠标点击位置
通过e.clientXe.clientY来获取鼠标点击的位置,用于在后面实现在鼠标点击的位置,产生烟花
function clickSite(e) { // 获取当前鼠标的坐标 let x = e.clientX; let y = e.clientY; // 绘制 addFires(x, y); } document.addEventListener(\'click\', clickSite);

4. 实现鼠标点击产生烟花的初级形态
我们一步一步来实现,这是实现烟花效果的第一步,通过在点击位置添加一个烟花雏形
,这是一个单纯的静态,在后面我们慢慢的让它动起来
function drawFires() { // 初始半径,以及粒子数量 let count = 10; let radius = 10; for (let i = 0; i < count; i++) { // 渲染出当前数据 // 下面是点数学题 // moveX,moveY是粒子开始的坐标,画个三角形,角度半径知道很容易就得出方程 let angle = 360 / count * i; let radians = angle * Math.PI / 180; let moveX = x + Math.cos(radians) * radius let moveY = y + Math.sin(radians) * radius // 开始路径 ctx.beginPath(); ctx.arc(moveX, moveY, 2, Math.PI * 2, false); // 结束 ctx.closePath(); ctx.fillStyle = \'#ff0000\' ctx.fill(); } }

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~当前效果~
5. 实现烟花散开
有了上面的铺垫,每一个小圆点都是即将要散开的烟花,那么我们只需要更新画布让它的半径不断的增大即可,实现散开的效果很简单,那部分代码就不贴了(节省篇幅),对于更新画布,采用的一个html5中的新方法requestAnimationFrame官方文档
它相比于使用定时器实现动画有什么优点呢?
  1. 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,会减少对内存的使用
  2. requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成
动画实现代码
// 渲染,更新粒子的信息 function tick() { // 更新画布 drawFires(); requestAnimationFrame(tick); } tick()

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~当前实现效果~
6. 实现拖尾效果以及随机颜色
从上面的效果图可以看出,爆炸的效果我们已经能基本实现了,但是烟花不是一个个的小球,我们需要添加拖尾的效果,并且给每个小球随机颜色,这样会更加的炫丽
拖尾效果代码
在绘制完一帧后,绘制下一帧之前,添加一个半透明的蒙层就能实现一个拖尾的效果
function tick() { // 设置拖影 ctx.globalCompositeOperation = \'destination-out\'; ctx.fillStyle = \'rgba(0,0,0,\' + 10 / 100 + \')\'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.globalCompositeOperation = \'lighter\'; // 更新画布 drawFires(); requestAnimationFrame(tick); }

随机颜色代码
采用的是hsla函数来设定颜色,因为烟花的色彩都是接近的,所以我们可以通过调节色相值,来选择烟花颜色。这里采用的是固定饱和度为100%,亮度颜色随机在一定范围内,使得颜色不会过于离谱
let hue = Math.random() * 360; let hueVariance = 60; function setColors(firework) { firework.hue = Math.floor(Math.random() * ((hue + hueVariance) - (hue - hueVariance))) + (hue - hueVariance); firework.brightness = Math.floor(Math.random() * 21) + 50; firework.alpha = (Math.floor(Math.random() * 60) + 40) / 100; }

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~当前效果~
7. 实现烟花重力下坠
从上面的效果图,我们可以认识到我们还差两部,烟花的下坠以及烟花的消失
我们通过重新调整烟花路径的算法,来实现烟花的下坠,在初始的代码中对于烟花的爆炸路径,采用的是普通的直线运动,我们需要在这个基础上让它的y方向加大一点,这样就会实现了一个抛物线的效果,同时,对于烟花的爆炸应当还要有个殆尽的效果,我们通过改变透明度来实现,对于透明度小于0的我们将它从数组中移除
let moveX = Math.cos(firework.radians) * firework.radius; let moveY = Math.sin(firework.radians) * firework.radius + 1; firework.x += moveX; firework.y += moveY; // 更新数据,让圆扩散开来 firework.radius *= 1 - firework.speed / 120 firework.alpha -= 0.01; // 如果透明度小于0就删除这个粒子 if (firework.alpha < = 0) { fireworks.splice(i, 1); // 跳过这次循环,不进行绘制 continue; }

~改变了算法~
每次画布的更新都要让透明度降低,同时每个粒子的移动半径不断地减小,这样会形成向中间合拢的趋势,由于每个粒子都存放在数组当中,当粒子透明度小于0,从数组移除
8. 实现自动烟花效果
只需要通过定时器,不断的添加烟花即可
setInterval(() => { // 可以多调用几次用来增加烟花的数量 addFires(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height) addFires(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height) }, 500)

自定义文字可以在页面中加一些标签,比如文字,实现的效果都是不错的噢~
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本次的烟花效果就到这里了,喜欢的话就自己尝试的做一个吧~~

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