少年击剑更吹箫,剑气箫心一例消。这篇文章主要讲述Qt 开源作品 | 小伙子,给你的 Linux 系统写个 Launcher 吧相关的知识,希望能为你提供帮助。
今天给大家分享一下:如何用 Qt 实现一个 launcher (程序启动器)。
运行效果:
文章图片
github 链接:
https://github.com/alamminsalo/qml-launcher代码很少,C++ 部分大约 100行代码。
下面是实现过程。
1. 创建 QML 应用在 Qt Creator 依次点击:
-> File -> New File or Project
-> Applications -> Qt Quick Application
文章图片
然后一路点击 next 直到 finish 。
2. 解析配置文件Linux 系统里安装过的应用,
都会在 /usr/share/applications 目录下有相应的配置文件,
用于说明如何启动该应用,如下:
# ls -1X /usr/share/applications/ apport-gtk.desktop apturl.desktop arduino.desktop audacity.desktop bcompare.desktop ...
以 bcompare.desktop 为例:
[Desktop Entry] Name=Beyond Compare Exec=bcompare Icon=bcompare ...
字段含义:
- 【Qt 开源作品 | 小伙子,给你的 Linux 系统写个 Launcher 吧】Name 字段是应用的名称,
- Exec 字段是应用的启动命令,
- Icon 字段是应用的图标名称,
// 文件:main.cppQVariantList apps() { QVariantList ret; QDirIterator it(DESKTOP_FILE_SYSTEM_DIR, ...); while (it.hasNext()) { const auto filename = it.next(); QSettings desktopFile(filename, QSettings::IniFormat); // 定位到 [Desktop Entry] desktopFile.beginGroup(DESKTOP_ENTRY_STRING); // 提取 app 信息 AppInfo app; app.exec = desktopFile.value("Exec").toString().remove("\\"").remove(QRegExp(" %.")); app.icon = desktopFile.value("Icon").toString(); app.name = desktopFile.value("Name").toString(); // 保存 app 信息 ret.append(QStringList{app.name, app.icon, app.exec}); } return ret; }int main(int argc, char *argv[]) { [...] // 将解析到的 app 信息传递给 QML 前端 engine.rootContext()-> setContextProperty("apps", apps()); [...] }
核心就是遍历某个目录下的所有文件,解析配置文件的工作则由 QSettings 负责。
运行效果:
// 打印出所有的 app 启动信息exec:"xpad" icon:"xpad" name:"Xpad" [...]
3. 实现整体布局我们通过 SwipeView 来实现滑动翻页的功能,参考我之前的文章:
《Qt 官方示例 | 这几个 QML 版的 HelloWorld 你学会了吗?》
至于单独一页的布局,我们可以使用 Repeater 这个控件。
Repeater 可以帮我们生成重复的内容,这里我们规定一页最多显示 24 个 app。
通过 SwipeView + Repeater 实现布局:
// 文件: main.qmlSwipeView { [...] property int selectedIndex: 0 Repeater { id: pageRepeater model: appPages.lengthItem { property var page: appPages[index] Grid { columns: 6 Repeater { model: page.lengthImage { source: "qrc:/images/qtlogo.png" } } } } } }
第一个 Repeater 用于实现生成所有的页面,
第二个 Repeater 用于生成页面里的所有 APP 的图标,这里我们先用 Qt 的 logo 来代替真实的 APP 图标。
运行效果:
文章图片
这时候已经支持左右滑动了,但是还没填入 APP 信息。
4. 支持显示应用图标在 main() 里,我们设置了一个名为 apps 的属性,它包含了所有 APP 的信息:
engine.rootContext()-> setContextProperty("apps", apps());
我们需要在前端界面中使用 APP 的图标替换掉 Qt logo。
显示 APP 图标:
// 文件:main.qmlGrid { [...] Repeater { model: page !== undefined ? page.length : 0Column { Image { property var app: page[index] // APP 图标 source: "image://icons/" + app[1] [...] }Label { property var app: page[index] id: label // APP 的名称 text: app[0] [...] } } } }
改动非常少。
运行效果:
文章图片
这时仅支持显示图标,但是仍不支持鼠标选中。
5. 支持选中应用选中应用需要添加对鼠标 hover 事件的处理。
当鼠标移动到某个图标上时,Qt 会捕获到鼠标 hover 事件,并传递给当前焦点所在的控件上。
我们将 APP 的界面代码抽取出来,单独放在 AppEntry.qml,使其成为一个独立的控件,
然后再在其中添加对鼠标 hover 事件的处理。
图标控件:AppEntry.qml
/// 文件:AppEntry.qml Pane { id: root property var app [...]// 当鼠标移动到该图标时,发送信号 hovered() signal hovered() MouseArea { [...] onHoveredChanged: { if (hovered) { root.hovered() } } }Column { anchors.fill: parentImage { source: "image://icons/" + app[1] [...] }Label { [...] } } }
在 main.qml 中接受到 AppEntry 控件的 hovered 信号时,
需改变其背景色以提示用户已选中图标。
// 文件:main.qmlRepeater { model: page.lengthAppEntry { app: page[index] [...] // selected 改变时,背景色会变化 selected: swipeView.selectedIndex === index onHovered: { swipeView.select(index) } [...] } }
运行效果:
文章图片
这是已经能显示选中状态了,但是仍无法启动应用。
6. 支持启动应用在 Qt 里,可以使用 QProcess 来创建进程。
这里我们创建一个 QProcess 的子类用于运行 APP。
QProcess 的子类:
// 文件:process.cpp void Process::start(const QString & program, const QVariantList & arguments) { [...] QProcess::startDetached(program); }// 文件:process.h class Process : public QProcess { Q_OBJECTpublic: Process(QObject *parent = nullptr); Q_INVOKABLE void start(const QString & program, const QVariantList & arguments = {}); }; // 文件:main.cpp int main(int argc, char *argv[]) { // 将 Process 的实例传递给前端 engine.rootContext()-> setContextProperty("proc", new Process(& engine)); }
前端处理点击事件:
// 文件:AppEntry.qmlsignal clicked() MouseArea { [...] onClicked: { root.clicked() } }
当用户点击图标时,AppEntry 控件会发出 clicked() 信号。
// 文件:main.qmlAppEntry { app: page[index] [...] // 主窗口启动 APP onClicked: { exec(app[2]) } [...] }function exec(program) { console.debug("Exec: " + program) proc.start(program) Qt.quit(); }
最后调用到 Process::start(),启动 APP。
运行效果:
文章图片
怎么样,你们学会了吗?
—— The End ——
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