不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。这篇文章主要讲述Linux|Mmap的实现原理和应用相关的知识,希望能为你提供帮助。
概述对于mmap,您是否能从原理上解析以下三个问题:
mmap比物理内存+swap空间大情况下,是否有问题?
MAP_SHARED,MAP_PRIVATE,MAP_ANONYMOUS,MAP_NORESERVE到底有什么区别?
常听说mmap的读写比传统的系统调用(read, write)快,但真的是这样子吗?原因是什么?
要解决这些疑问,可能还需要在操作系统层面多了解。本文将尝试通过这些问题深入剖析,希望通过这篇文章,能使大家对mmap有较深入的认识,也能在存储引擎的设计中,有所参考。
背景最近在研发分布式日志存储系统,这是一个基于Raft协议的自研分布式日志存储系统,Logstore则是底层存储引擎。
Logstore中,使用mmap对数据文件进行读写。Logstore的存储结构简化如下图:
文章图片
logstore mmap.png
【Linux|Mmap的实现原理和应用】Logstore使用了Segments Files + Index Files的方式存储Log,Segment File是存储主体,用于存储Log数据,使用定长的方式,默认每个512M,Index File主要用于Segment File的内容检索。
Logstore使用mmap的方式读写Segment File,Segments Files的个数,主要取决于磁盘空间或者业务需求,一般情况下,Logstore会存储1T~5T的数据。
什么是mmap我们先看看什么是mmap。
在< < 深入理解计算机系统> > 这本书中,mmap定义为:Linux通过将一个虚拟内存区域与一个磁盘上的对象(object)关联起来,以初始化这个虚拟内存区域的内容,这个过程称为内存映射(memory mapping)。
在Logstore中,mapping的对象是普通文件(Segment File)。
mmap的原理 mmap在进程虚拟内存做了什么
我们先来简单看一下mapping一个文件,mmap做了什么事情。如下图所示:
文章图片
map file.png
假设我们mmap的文件是FileA,在调用mmap之后,会在进程的虚拟内存分配地址空间,创建映射关系。
这里值得注意的是,mmap只是在虚拟内存分配了地址空间,举个例子,假设上述的FileA是2G大小
[dragon@xxx.xxx] ls -lat FileA2147483648 Apr 25 10:22 FileA
在mmap之后,查看mmap所在进程的maps描述,可以看到
[dragon@xxx.xxx] cat maps
....
7f35eea8d000-7f366ea8d000 rw-s 00000000 08:03 13110516 FileA
....
由上可以看到,在mmap之后,进程的地址空间7f35eea8d000-7f366ea8d000被分配,并且map到FileA,7f366ea8d000减去7f35eea8d000,刚好是2147483648(ps: 这里是整个文件做mapping)
mmap在物理内存做了什么
在Linux中,VM系统通过将虚拟内存分割为称作虚拟页(Virtual Page,VP)大小固定的块来处理磁盘(较低层)与上层数据的传输,一般情况下,每个页的大小默认是4096字节。同样的,物理内存也被分割为物理页(Physical Page,PP),也为4096字节。
上述例子,在mmap之后,如下图:
文章图片
virtual-physical.png
在mmap之后,并没有在将文件内容加载到物理页上,只上在虚拟内存中分配了地址空间。当进程在访问这段地址时(通过mmap在写入或读取时FileA),若虚拟内存对应的page没有在物理内存中缓存,则产生"缺页",由内核的缺页异常处理程序处理,将文件对应内容,以页为单位(4096)加载到物理内存,注意是只加载缺页,但也会受操作系统一些调度策略影响,加载的比所需的多,这里就不展开了。(PS: 再具体一些,进程在访问7f35eea8d000这个进程虚拟地址时,MMU通过查找页表,发现对应内容未缓存在物理内存中,则产生"缺页")
缺页处理后,如下图:
文章图片
virtual-physical assign.png
mmap的分类
我认为从原理上,mmap有两种类型,一种是有backend,一种是没有backend。
有backend
文章图片
backend mmap.png
这种模式将普通文件做memory mapping(非MAP_ANONYMOUS),所以在mmap系统调用时,需要传入文件的fd。这种模式常见的有两个常用的方式,MAP_SHARED与MAP_PRIVATE,但它们的行为却不相同。
1) MAP_SHARED
这个方式我认为可以从两个角度去看:
进程间可见:这个被提及太多,就不展开讨论了
写入/更新数据会回写backend,也就是回写文件:这个是很关键的特性,是在Logstore设计实现时,需要考虑的重点。Logstore的一个基本功能就是不断地写入数据,从实现上看就是不断地mmap文件,往内存写入/更新数据以达到写入文件的目的。但物理内存是有限的,在写入数据超过物理内存时,操作系统会进行页置换,根据淘汰算法,将需要淘汰的页置换成所需的新页,而恰恰因为是有backend的,所以mmap对应的内存是可以被淘汰的(若内存页是"脏"的,则操作系统会先将数据回写磁盘再淘汰)。这样,就算mmap的数据远大于物理内存,操作系统也能很好地处理,不会产生功能上的问题。
2) MAP_PRIVATE
这是一个copy-on-write的映射方式。虽然他也是有backend的,但在写入数据时,他会在物理内存copy一份数据出来(以页为单位),而且这些数据是不会被回写到文件的。这里就要注意,因为更新的数据是一个副本,而且不会被回写,这就意味着如果程序运行时不主动释放,若更新的数据超过可用物理内存+swap space,就会遇到OOM Killer。
无backend
无backend通常是MAP_ANONYMOUS,就是将一个区域映射到一个匿名文件,匿名文件是由内核创建的。因为没有backend,写入/更新的数据之后,若不主动释放,这些占用的物理内存是不能被释放的,同样会出现OOM Killer。
mmap比内存+swap空间大情况下,是否有问题
到这里,这个问题就比较好解析了。我们可以将此问题分离为:
虚拟内存是否会出问题
物理内存是否会出问题
-- 虚拟内存是否会出问题:
回到上述的"mmap在进程虚拟内存做了什么",我们知道mmap会在进程的虚拟内存中分配地址空间,比如1G的文件,则分配1G的连续地址空间。那究竟可以maping多少呢?在64位操作系统,寻址范围是2^64 ,除去一些内核、进程数据等地址段之外,基本上可以认为可以mapping无限大的数据(不太严谨的说法)。
-- 物理内存是否会出问题 回到上述"mmap的分类",对于有backend的mmap,而且是能回写到文件的,映射比内存+swap空间大是没有问题的。但无法回写到文件的,需要非常注意,主动释放。
MAP_NORESERVE
MAP_NORESERVE是mmap的一个参数,MAN的说明是"Do not reserve swap space for this mapping. When swap space is reserved, one has the guarantee that it is possible to modify the mapping."。
我们做个测试:
场景A:物理内存+swap space: 16G,映射文件30G,使用一个进程进行mmap,成功后映射后持续写入数据 场景B:物理内存+swap space: 16G,映射文件15G,使用两个进程进行mmap,成功后映射后持续写入数据
场景 序列 映射类型 结果 A 1 MAP_PRIVATE mmap报错 A 2 MAP_PRIVATE + MAP_NORESERVE mmap成功,在持续写入情况下,遇到OOM Killer A 3 MAP_SHARED mmap成功,在持续写入正常 B 4 MAP_PRIVATE mmap成功,在持续写入情况下,有一个进程会遇到OOM Killer B 5 MAP_PRIVATE + MAP_NORESERVE mmap成功,在持续写入情况下,有一个进程会遇到OOM Killer B 6 MAP_SHARED mmap成功,在持续写入正常
从上述测试可以看出,从现象上看,NORESERVE是绕过mmap的校验,让其可以mmap成功。但其实在RESERVE的情况下(序列4),从测试结果看,也没有保障。
mmap的性能mmap的性能经常与系统调用(write/read)做对比。
我们将读写分开看,先尝试从原理上分析两者的差异,然后再通过测试验证。
mmap的写性能
我们先来简单讲讲write系统调用写文件的过程:
文章图片
write process.png
Step1:进程(用户态)调用write系统调用,并告诉内核需要写入数据的开始地址与长度(告诉内核写入的数据在哪)。
Step2:内核write方法,将校验用户态的数据,然后复制到kernel buffer(这里是Page Cache)。
[ ps: 特意查了ext4 write的内核实现,write是直接将user buffer copy到page中 ]
Step3: 由操作系统调用,将脏页回写到磁盘(通常这是异步的)
再来简单讲讲使用mmap时,写入文件流程:
Step1:进程(用户态)将需要写入的数据直接copy到对应的mmap地址(内存copy)
Step2:
2.1) 若mmap地址未对应物理内存,则产生缺页异常,由内核处理2.2) 若已对应,则直接copy到对应的物理内存
Step3:由操作系统调用,将脏页回写到磁盘(通常这是异步的)
系统调用会对性能有影响,那么从理论上分析:
若每次写入的数据大小接近page size(4096),那么write调用与mmap的写性能应该比较接近(因为系统调用次数相近)
若每次写入的数据非常小,那么write调用的性能应该远慢于mmap的性能。
下面我们对两者进行性能测试:
场景:对2G的文件进行顺序写入(go语言编写)
每次写入大小 | mmap 耗时 | write 耗时 |
1 byte | |22.14s | > 300s |
100 bytes | 2.84s | 22.86s |
512 bytes | 2.51s | 5.43s |
1024 bytes | 2.48s | 3.48s |
2048 bytes | 2.47s | 2.34s |
4096 bytes | 2.48s | 1.74s |
8192 bytes | 2.48s | 1.74s |
10240 bytes | 2.49s | 1.65s |
从测试结果可以看出,在写小数据时,mmap会比write调用快,但在写大数据时,反而没那么快(但不太确认是否go的slice copy的性能问题,没时间去测C了)。
测试结果与理论推导吻合。
mmap的读性能
我们还是来简单分析read调用与mmap的流程:
文章图片
read process.png
从图中可以看出,read调用确实比mmap多一次copy。因为read调用,进程是无法直接访问kernel space的,所以在read系统调用返回前,内核需要将数据从内核复制到进程指定的buffer。但mmap之后,进程可以直接访问mmap的数据(page cache)。
从原理上看,read性能会比mmap慢。
接下来实测一下性能区别:
场景:对2G的文件进行顺序读取(go语言编写) (ps: 为了避免磁盘对测试的影响,我让2G文件都缓存在pagecache中)
每次写入大小 | mmap 耗时 | write 耗时 |
1 byte | 8215.4ms | > 300s |
100 bytes | 86.4ms | 8100.9ms |
512 bytes | 16.14ms | 1851.45ms |
1024 bytes | 8.11ms | 992.71ms |
2048 bytes | 4.09ms | 636.85ms |
4096 bytes | 2.07ms | 558.10ms |
8192 bytes | 1.06ms | 558.10ms |
10240 bytes | 867.88μs | 475.28ms |
使用方法下面mmap使用方法(经供参考):
#include <
sys/mman.h>
/* for mmap and munmap */
#include <
sys/types.h>
/* for open */
#include <
sys/stat.h>
/* for open */
#include <
fcntl.h>
/* for open */
#include <
unistd.h>
/* for lseek and write */
#include <
stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int fd;
char *mapped_mem, * p;
int flength = 1024;
void * start_addr = 0;
fd = open(argv[1], O_RDWR | O_CREAT, S_IRUSR | S_IWUSR);
flength = lseek(fd, 1, SEEK_END);
write(fd, "\\0", 1);
/* 在文件最后添加一个空字符,以便下面printf正常工作 */
lseek(fd, 0, SEEK_SET);
mapped_mem = mmap(start_addr, flength, PROT_READ,//允许读
MAP_PRIVATE,//不允许其它进程访问此内存区域
fd, 0);
/* 使用映射区域. */
printf("%s\\n", mapped_mem);
/* 为了保证这里工作正常,参数传递的文件名最好是一个文本文件 */
close(fd);
munmap(mapped_mem, flength);
return 0;
}
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