netty系列之:使用netty搭建websocket服务器

少年意气强不羁,虎胁插翼白日飞。这篇文章主要讲述netty系列之:使用netty搭建websocket服务器相关的知识,希望能为你提供帮助。
简介websocket是一个优秀的协议,它是建立在TCP基础之上的,兼容HTTP的网络协议。通过Websocket我们可以实现客户端和服务器端的即时通讯,免除了客户端多次轮循带来的性能损耗。
既然websocket这么优秀,那么怎么在netty中使用websocket呢?
netty中的websocket虽然websocket是一个单独的和HTTP协议完全不同的协议,但是在netty中还是将其放到了http包中。我们回想一下netty中对于各种协议的支持。如果要支持这种协议,肯定需要一个decoder和encoder编码和解码器用于对协议进行编解码。将传输的数据从ByteBuf转换到协议类型,或者将协议类型转换成为ByteBuf。
这是netty的工作核心原理,也是后续自定义netty扩展的基础。
那么对于websocket来说,是怎么样的呢?
websocket的版本WebSocket作为一种协议,自然不是凭空而来的,通过不断的发展才到了今天的WebSocket协议。具体的webSocket的发展史我们就不去深究了。我们先看下netty提供的各种WebSocket的版本。
在WebSocketVersion类中,我们可以看到:

UNKNOWN(AsciiString.cached(StringUtil.EMPTY_STRING)),

V00(AsciiString.cached("0")),

V07(AsciiString.cached("7")),

V08(AsciiString.cached("8")),

V13(AsciiString.cached("13"));

WebSocketVersion是一个枚举类型,它里面定义了websocket的4个版本,除了UNKNOWN之外,我们可以看到websocket的版本有0,7,8,13这几个。
FrameDecoder和FrameEncoder我们知道websocket的消息是通过frame来传递的,因为不同websocket的版本影响到的是frame的格式的不同。所以我们需要不同的FrameDecoder和FrameEncoder来在WebSocketFrame和ByteBuf之间进行转换。
既然websocket有四个版本,那么相对应的就有4个版本的decoder和encoder:
WebSocket00FrameDecoder
WebSocket00FrameEncoder
WebSocket07FrameDecoder
WebSocket07FrameEncoder
WebSocket08FrameDecoder
WebSocket08FrameEncoder
WebSocket13FrameDecoder
WebSocket13FrameEncoder

至于每个版本之间的frame有什么区别,我们这里就不细讲了,感兴趣的朋友可以关注我的后续文章。
熟悉netty的朋友应该都知道,不管是encoder还是decoder都是作用在channel中对消息进行转换的。那么在netty中对websocket的支持是怎么样的呢?
WebSocketServerHandshakernetty提供了一个WebSocketServerHandshaker类来统一使用encoder和decoder的使用。netty提供一个工厂类WebSocketServerHandshakerFactory根据客户端请求header的websocket版本不同,来返回不同的WebSocketServerHandshaker。
public WebSocketServerHandshaker newHandshaker(HttpRequest req) {

CharSequence version = req.headers().get(HttpHeaderNames.SEC_WEBSOCKET_VERSION);
if (version != null) {
if (version.equals(WebSocketVersion.V13.toHttpHeaderValue())) {
// Version 13 of the wire protocol - RFC 6455 (version 17 of the draft hybi specification).
return new WebSocketServerHandshaker13(
webSocketURL, subprotocols, decoderConfig);
} else if (version.equals(WebSocketVersion.V08.toHttpHeaderValue())) {
// Version 8 of the wire protocol - version 10 of the draft hybi specification.
return new WebSocketServerHandshaker08(
webSocketURL, subprotocols, decoderConfig);
} else if (version.equals(WebSocketVersion.V07.toHttpHeaderValue())) {
// Version 8 of the wire protocol - version 07 of the draft hybi specification.
return new WebSocketServerHandshaker07(
webSocketURL, subprotocols, decoderConfig);
} else {
return null;
}
} else {
// Assume version 00 where version header was not specified
return new WebSocketServerHandshaker00(webSocketURL, subprotocols, decoderConfig);
}
}

同样的, 我们可以看到,netty为websocket也定义了4种不同的WebSocketServerHandshaker。
WebSocketServerHandshaker中定义了handleshake方法,通过传入channel,并向其添加encoder和decoder
public final ChannelFuture handshake(Channel channel, FullHttpRequest req,
HttpHeaders responseHeaders, final ChannelPromise promise)

p.addBefore(ctx.name(), "wsencoder", newWebSocketEncoder());
p.addBefore(ctx.name(), "wsdecoder", newWebsocketDecoder());

而添加的这两个newWebSocketEncoder和newWebsocketDecoder就是各个WebSocketServerHandshaker的具体实现中定义的。
WebSocketFrame所有的ecode和decode都是在WebSocketFrame和ByteBuf中进行转换。WebSocketFrame继承自DefaultByteBufHolder,表示它是一个ByteBuf的容器。除了保存有ByteBuf之外,它还有两个额外的属性,分别是finalFragment和rsv。
finalFragment表示该frame是不是最后一个Frame。对于大数据量的消息来说,会将消息拆分成为不同的frame,这个属性特别有用。
我们再看一下websocket协议消息的格式:
0123
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len |Extended payload length|
|I|S|S|S|(4)|A|(7)|(16/64)|
|N|V|V|V||S||(if payload len==126/127)|
| |1|2|3||K|||
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
|Extended payload length continued, if payload len == 127|
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
||Masking-key, if MASK set to 1|
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued)|Payload Data|
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
:Payload Data continued ...:
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
|Payload Data continued ...|
+---------------------------------------------------------------+

rsv代表的是消息中的扩展字段,也就是RSV1,RSV2和RSV3。
除此之外就是ByteBuf的一些基本操作了。
WebSocketFrame是一个抽象类,它的具体实现类有下面几种:
BinaryWebSocketFrame
CloseWebSocketFrame
ContinuationWebSocketFrame
PingWebSocketFrame
PongWebSocketFrame
TextWebSocketFrame

BinaryWebSocketFrame和TextWebSocketFrame很好理解,他们代表消息传输的两种方式。
CloseWebSocketFrame是代表关闭连接的frame。ContinuationWebSocketFrame表示消息中多于一个frame的表示。
而PingWebSocketFrame和PongWebSocketFrame是两个特殊的frame,他们主要用来做服务器和客户端的探测。
这些frame都是跟Websocket的消息类型一一对应的,理解了websocket的消息类型,对应理解这些frame类还是很有帮助的。
netty中使用websocket【netty系列之:使用netty搭建websocket服务器】讲了这么多websocket的原理和实现类,接下来就是实战了。
在这个例子中,我们使用netty创建一个websocket server,然后使用浏览器客户端来对server进行访问。
创建websocket server和普通netty服务器的过程没有什么两样。只是在ChannelPipeline中,需要加入自定义的WebSocketServerHandler:
pipeline.addLast(new WebSocketServerHandler());

这个WebSocketServerHandler需要做什么事情呢?
它需要同时处理普通的HTTP请求和webSocket请求。
这两种请求可以通过接收到的msg类型的不同来进行判断:
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws IOException {
//根据消息类型,处理两种不同的消息
if (msg instanceof FullHttpRequest) {
handleHttpRequest(ctx, (FullHttpRequest) msg);
} else if (msg instanceof WebSocketFrame) {
handleWebSocketFrame(ctx, (WebSocketFrame) msg);
}
}

在客户端进行websocket连接之前,需要借用当前的channel通道,开启handleshake:
// websocket握手
WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
getWebSocketLocation(req), null, true, 5 * 1024 * 1024);
handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
if (handshaker == null) {
WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedVersionResponse(ctx.channel());
} else {
handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
}

我们得到handshaker之后,就可以对后续的WebSocketFrame进行处理:
private void handleWebSocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {

// 处理各种websocket的frame信息
if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
handshaker.close(ctx, (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
return;
}
if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
ctx.write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
return;
}
if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
// 直接返回
ctx.write(frame.retain());
return;
}
if (frame instanceof BinaryWebSocketFrame) {
// 直接返回
ctx.write(frame.retain());
}
}

这里我们只是机械的返回消息,大家可以根据自己业务逻辑的不同,对消息进行解析。
有了服务器端,客户端该怎么连接呢?很简单首选构造WebSocket对象,然后处理各种回调即可:
socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000/websocket");
socket.onmessage = function (event) {

}
socket.onopen = function(event) {
};
socket.onclose = function(event) {
};

总结以上就是使用netty搭建websocket服务器的完整流程,本文中的服务器可以同时处理普通HTTP请求和webSocket请求,但是稍显复杂,有没有更加简单的方式呢?敬请期待。
本文的例子可以参考:??learn-netty4??
本文已收录于  ??http://www.flydean.com/23-netty-websocket-server/??
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