用c语言设计三子棋的报告,C语言设计三子棋小游戏

三子棋想必大家都不陌生,随便画个井字便可以游戏,如下图
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接下来我将介绍如何用C语言实现简易的三字棋游戏
先确定好文件布局
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进入程序首先我们要设计一个菜单,如下图
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这个用很容易实现
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******** 1.game **********\n");
printf("******** 0.exit **********\n");
printf("********************************\n");
}
接下来用一个整型变量接受玩家输入的数字,若玩家输入1则开始游戏,若玩家输入0则退出游戏,若玩家输入其他数字则重新输入,代码如下
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
整体框架设计好了现在设计game函数
(1)先创建一个棋盘
棋盘大致样貌如下
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不难想象这是由 *| * | * 和—|---|—交替构成(*表示空格)
设计一个函数打印棋盘
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void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
三子棋是三行三列,若是简单的将数组设为board[3][3]修改起来会很麻烦,所以我们利用define定义标识符常量
#define ROW 3
#define COL 3
(2)棋盘创建好了,接下来开始下棋了,玩家先走
假设玩家下的棋为*
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("已被占用,请重新输入\n");
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
}
(3)玩家走过后该电脑走了
假设电脑下的棋为#
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(4)每次走一步棋都应该判断游戏是否结束
设计一个函数
1.玩家赢返回*,2.电脑赢返回#,3.平局返回Q,4继续返回C
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0; //棋盘没满
}
}
return 1; //棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断三行
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
//判断三列
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
整合一下game函数
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0; //接受游戏状态
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
初始化棋盘是有必要的,否则数组会输出随机值,如下图
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设计一个函数将棋盘初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这样三子棋游戏就算完成了。
接下来试玩一把
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因为电脑下棋是随机的,只有放点水电脑才可能赢
下面放水让电脑赢一把
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试了几把电脑才赢了一次,要想提高电脑赢的可能性可以自己设计算法,这里就先不讲了
接下来看看平局的情况
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下面是每个文件的代码
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******** 1.game **********\n");
printf("******** 0.exit **********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0; //接受游戏状态
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
game.h
//头文件的包含
#include
#include//time的头文件
#include//rand,srand的头文件
//define定义标识符常量
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("已被占用,请重新输入\n");
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0; //棋盘没满
}
}
return 1; //棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断三行
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
//判断三列
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
【用c语言设计三子棋的报告,C语言设计三子棋小游戏】以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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