Redis | Redis常用命令及示例总结(API)

古人已用三冬足,年少今开万卷余。这篇文章主要讲述Redis | Redis常用命令及示例总结(API)相关的知识,希望能为你提供帮助。
@TOC
前言参考文档:http://doc.redisfans.com/index.html
本篇主要总结Redis的常用命令,笔者在记录命令时的格式如下:

  • 命令关键字:命令示例;命令说明;
    • 命令参数解释及一些说明;
其中命令关键字使用小写是为了方便记忆,按规范来说应该采用大写字母。实际中大小写不区分,大写小写Redis都能识别命令。Redis在设置命令时有一些互通的思想,如下:
【Redis | Redis常用命令及示例总结(API)】设置操作有则覆盖,无则新建。 在设置键值对时,若key已经存在,则将新值覆盖旧值;反之则创建一个新的键值对;
索引操作可以负数。 一些 start 和 end 的偏移量可以使用负数。负数偏移量表示从字符串最后开始计数, -1 表示最后一个字符,而 -2 表示倒数第二个位,以此类推;
使用inf表示最值。 inf可以在不知道有序集的最低和最高 score 值的情况下,使用 ZRANGEBYSCORE 这类命令;
文章会根据笔者的学习进度持续更新……
1. Key(键)1.1 键的基本操作功能 del move rename renamenx migrate
  • del:DEL key [key ...];删除给定的一个或多个 key;
  • move:MOVE key db;将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中;
  • rename:RENAME key newkey;将 key 改名为 newkey;
  • renamenx:RENAMENX key newkey;当且仅当 newkey 不存在时,将 key 改名为 newkey;
  • migrate:MIGRATE host port key destination-db timeout [COPY] [REPLACE];将 key 原子性地从当前实例传送到目标实例 host:port 的指定数据库上,一旦传送成功, key 保证会出现在目标实例上,而当前实例上的 key 会被删除;
    • COPY :不移除源实例上的 key;
    • REPLACE :替换目标实例上已存在的 key;
1.2 键的获取功能 type exists randomkey keys
  • type:TYPE key;返回数据库键对应的类型;
  • exists:EXISTS key;检查给定 key 是否存在;
  • randomkey:RANDOMKEY;从当前数据库中随机返回(不删除)一个 key ;
  • keys:KEYS pattern;查找所有符合给定模式 pattern 的 key;
    • KEYS * 匹配数据库中所有 key;
    • KEYS h?llo 匹配 hello , hallo 和 hxllo 等;
    • KEYS h*llo 匹配 hllo 和 heeeeello 等;
    • KEYS h[ae]llo 匹配 hello 和 hallo ,但不匹配 hillo;
    • 特殊符号用 \\ 隔开;
1.3 键的排序功能 sort asc/desc/alpha/by/limit/get/store
  • sort:SORT key [BY pattern] [LIMIT offset count] [GET pattern [GET pattern ...]] [ASC | DESC] [ALPHA] [STORE destination];返回或保存给定列表、集合、有序集合 key 中经过排序的元素。排序默认以数字作为对象,值被解释为双精度浮点数,然后进行比较;
  • sort:SORT key;返回键值从小到大排序的结果;
  • sort ... asc:SORT key ASC;返回键值从小到大排序的结果;
  • sort ... desc:SORT key DESC;返回键值从大到小排序的结果;
  • sort ... alpha:SORT key ALPHA;可以对包含字符串的键进行排列;
  • sort ... by ...:SORT key BY pattern;可以指定某些字符串键,或者某个哈希键说包含的某些域来作为权重,对一个键排序;
  • sort ... limit ...:SORT key LIMIT offset count;可以让结果只返回其中部分已排序的元素;
  • sort ... get ...:SORT key GET pattern;可以在键被排序后,根据被排序的元素,以及 GET 选项指定的模式,查找并返回某些键的值;
  • sort ... store ...:SORT key STORE destination;可以将排序结果保存在指定的键里面;
1.4 生存时间的功能 expire pexpire expireat persist ttl pttl
  • expire:EXPIRE key seconds;将键key的生存时间设置为 seconds 秒;
  • pexpire:PEXPIRE key milliseconds;与 EXPIRE 命令的作用类似,将键key的生存时间设置为 milliseconds 毫秒;
  • expireat:EXPIREAT key timestamp;将键 key 的过期时间设置为 timestamp 所指定的秒数时间戳;
  • pexpireat:PEXPIREAT key milliseconds-timestamp;与 EXPIREAT 命令的作用类似,将键 key 的过期时间设置为 milliseconds-timestamp 所指定的毫秒数时间戳;
  • persist:PERSIST key;移除给定 key 的生存时间,将这个 key 从『易失的』(带生存时间 key )转换成『持久的』(一个不带生存时间、永不过期的 key );
  • ttl:TTL key;以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live);
  • pttl:PTTL key;这个命令类似于 TTL 命令,但它以毫秒为单位返回 key 的剩余生存时间,而不是像 TTL 命令那样,以秒为单位;
1.5 序列化与反序列化的功能 dump restore
  • dump:DUMP key;序列化给定 key ,并返回被序列化的值,使用 RESTORE 命令可以将这个值反序列化为 Redis 键。序列化生成的值有以下几个特点:
    • 它带有 64 位的校验和,用于检测错误, RESTORE 在进行反序列化之前会先检查校验和;
    • 值的编码格式和 RDB 文件保持一致;
    • RDB 版本会被编码在序列化值当中,如果因为 Redis 的版本不同造成 RDB 格式不兼容,那么 Redis 会拒绝对这个值进行反序列化操作;
  • restore:RESTORE key ttl serialized-value;反序列化给定的序列化值,并将它和给定的 key 关联。参数 ttl 以毫秒为单位为 key 设置生存时间;如果 ttl 为 0 ,那么不设置生存时间;
1.6 键的迭代遍历功能 scan
  • scan:SCAN cursor [MATCH pattern] [COUNT count];SCAN 命令是一个基于游标的迭代器(cursor based iterator): SCAN 命令每次被调用之后, 都会向用户返回一个新的游标, 用户在下次迭代时需要使用这个新游标作为 SCAN 命令的游标参数, 以此来延续之前的迭代过程;
    • 当 SCAN 命令的游标参数被设置为 0 时, 服务器将开始一次新的迭代;
    • 而当服务器向用户返回值为 0 的游标时, 表示迭代已结束;
1.7 OBJECT命令 refcount ecoding idletime
  • object refcount:OBJECT REFCOUNT key;返回给定 key 引用所储存的值的次数。此命令主要用于除错;
  • object ecoding:OBJECT ENCODING key;查看一个数据库键的值对象编码;
  • object idletime:OBJECT IDLETIME key;返回给定 key 自储存以来的空转时间,单位秒;
2. String(字符串)2.1 键值对的操作功能 set get setnx getset mset mget msetnx setex psetex
  • set:SET key "value";设置键值对;
  • get:GET key;根据键获取值;
  • setnx:SETNX key value;将 key 的值设为 value ,当且仅当 key 不存在;
  • getset:GETSET key value;将给定 key 的值设为 value ,并返回 key 的旧值(old value);
  • mset:MSET key value [key value ...];同时设置一个或多个 key-value 对;
  • mget:MGET key [key ...];返回所有(一个或多个)给定 key 的值value;
  • msetnx:MSETNX key value [key value ...];同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在才成功;
  • setex:SETEX key seconds value;将值 value 关联到 key ,并将 key 的生存时间设为 seconds (以秒为单位);
  • psetex:PSETEX key milliseconds value;这个命令和 SETEX 命令相似,但它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不是像 SETEX 命令那样,以秒为单位;
2.2 获取与追加的功能 strlen append setrange getrange
  • strlen:STRLEN key;返回 key 所储存的字符串值的长度;
  • append:APPEND key value;如果 key 已经存在并且是一个字符串, APPEND 命令将 value 追加到 key 原来的值的末尾;
  • setrange:SETRANGE key offset value;用 value 参数覆写(overwrite)给定 key 所储存的字符串值,从偏移量 offset 开始;
  • getrange:GETRANGE key [start] [end];返回 key 中字符串值的子字符串,字符串的截取范围由 start 和 end 两个偏移量决定(包括 start 和 end 在内)(负数偏移量表示从字符串最后开始计数, -1 表示最后一个字符);
2.3 数字与浮点数的操作功能 incrby incr incrbyfloat decrby decr
  • incrby:INCRBY key increment;将 key 所储存的整数值加上增量 increment;
  • incr:INCR key;将 key 中储存的数字值增 1;
  • incrbyfloat:INCRBYFLOAT key increment;为 key 中所储存的值加上浮点数增量 increment;
  • decrby:DECRBY key decrement;将 key 所储存的值减去减量 decrement;
  • decr:DECR key;将 key 中储存的数字值减 1;
2.4 二进制位操作的功能 setbit getbit bitcount bitop
  • setbit:SETBIT key offset value;对 key 所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit);
  • getbit:GETBIT key offset;对 key 所储存的字符串值,获取指定偏移量上的位(bit);
  • bitcount:BITCOUNT key [start] [end];计算给定字符串中,被设置为 1 的比特位的数量;
  • bitop:BITOP operation destkey key [key ...];对一个或多个保存二进制位的字符串 key 进行位元操作,并将结果保存到 destkey 上(operation 可以是 AND 、 OR 、 NOT 、 XOR 这四种操作中的任意一种);
3. List(列表)3.1 添加与修改元素的功能 rpush rpushx lpush lpushx linsert lset
  • rpush:RPUSH key value [value ...];将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表尾(最右边),当 key 不存在时,会创建空列表并执行 LPUSH 操作;
  • rpushx:RPUSHX key value;将值 value 插入到列表 key 的表尾,当且仅当 key 存在并且是一个列表时操作成功;
  • lpush:LPUSH key value [value ...];将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表头(最左边)。当 key 不存在时,会创建空列表并执行 LPUSH 操作;
  • lpushx:LPUSHX key value;将值 value 插入到列表 key 的表头,当且仅当 key 存在并且是一个列表时操作成功;
  • linsert... before|after:LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value;将值 value 插入到列表 key 当中,位于值 pivot 之前或之后;
  • lset:LSET key index value;将列表 key 下标为 index 的元素的值设置为 value;
3.2 移除元素的功能 lpop blpop rpop brpop lrem
  • lpop:LPOP key;移除并返回列表 key 的头元素;
  • blpop:BLPOP key [key ...] timeout;列表的阻塞式(blocking)弹出原语。当给定多个 key 参数时,按参数 key 的先后顺序依次检查各个列表,弹出第一个非空列表的头元素;
  • rpop:RPOP key;移除并返回列表 key 的尾元素;
  • brpop:BRPOP key [key ...] timeout;列表的阻塞式(blocking)弹出原语。当给定多个 key 参数时,按参数 key 的先后顺序依次检查各个列表,弹出第一个非空列表的尾部元素;
  • lrem:LREM key count value;根据参数 count 的值,移除列表中与参数 value 相等的元素;
    • count > 0 : 从表头开始向表尾搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count;
    • count < 0 : 从表尾开始向表头搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 的绝对值;
    • count = 0 : 移除表中所有与 value 相等的值;
3.3 列表与元素的获取功能 llen lingex lrange
  • llen:LLEN key;返回列表 key 的长度;
  • lingex:LINDEX key index;返回列表 key 中,下标为 index 的元素;
  • lrange:LRANGE key start stop;返回列表 key 中指定区间 [start, stop] 内的元素;
3.4 列表的操作功能 ltrim rpoplpush brpoplpush
  • ltrim:LTRIM key start stop;对一个列表进行修剪(trim),保留区间 [start, stop] 内的元素;
  • rpoplpush:RPOPLPUSH source destination;在一个原子时间内,执行以下两个动作:
    • 将列表 source 中的最后一个元素(尾元素)弹出,并返回给客户端;
    • 将 source 弹出的元素插入到列表 destination ,作为 destination 列表的的头元素;
  • brpoplpush:BRPOPLPUSH source destination timeout;是 RPOPLPUSH 的阻塞版本;
    • 当给定列表 source 不为空时, BRPOPLPUSH 的表现和 RPOPLPUSH 一样;
    • 当列表 source 为空时, BRPOPLPUSH 命令将阻塞连接,直到等待超时,或有另一个客户端对 source 执行 LPUSH 或 RPUSH 命令为止;
4. Hash(哈希表)4.1 添加和修改键值对的功能 hset mhset hsetnx hincrby hincrbyfloat
  • hset:HSET key field value;将哈希表 key 中的域 field 的值设为 value;
  • mhset:HMSET key field value [field value ...];同时将多个 field-value (域-值)对设置到哈希表 key 中;
  • hsetnx:HSETNX key field value;将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在。若域 field 已经存在,该操作无效;
  • hincrby:HINCRBY key field increment;为哈希表 key 中的域 field 的值加上整数增量 increment;
  • hincrbyfloat:HINCRBYFLOAT key field increment;为哈希表 key 中的域 field 加上浮点数增量 increment;
4.2 移除键值对的功能 hdel
  • hdel:HDEL key field [field ...];删除哈希表 key 中的一个或多个指定域,不存在的域将被忽略;
4.3 键值对的获取功能 hkeys hvals hgetall hexists hget hmget hlen
  • hkeys:HKEYS key;返回哈希表 key 中的所有域 field;
  • hvals:HVALS key;返回哈希表 key 中所有域的值 value;
  • hgetall:HGETALL key;返回哈希表 key 中,所有的域 field 和值 value;
  • hexists:HEXISTS key field;查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在;
  • hget:HGET key field;返回哈希表 key 中给定域 field 的值;
  • hmget:HMGET key field [field ...];返回哈希表 key 中,一个或多个给定域的值;
  • hlen:HLEN key;返回哈希表 key 中域的数量;
4.4 哈希表的迭代遍历功能 hscan
  • hscan:HSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count];参考《键的迭代遍历功能 scan》;
5. Set(集合)5.1 添加和修改元素的功能 sadd
  • sadd:SADD key member [member ...];将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略;
5.2 移除元素的功能 spop srem
  • spop:SPOP key;移除并返回集合中的一个随机元素;
  • srem:SREM key member [member ...];移除集合 key 中的一个或多个 member 元素,不存在的 member 元素会被忽略;
5.3 元素的获取功能 smembers sismember srandmember
  • smembers:SMEMBERS key;返回集合 key 中的所有成员;
  • sismember:SISMEMBER key member;判断集合 key 是否包含 member 元素;
  • srandmember:SRANDMEMBER key [count];如果命令执行时,只提供了 key 参数,那么返回集合中的一个随机元素;
    • 如果 count 为正数,且小于集合基数,那么命令返回一个包含 count 个元素的数组,数组中的元素各不相同。如果 count 大于等于集合基数,那么返回整个集合;
    • 如果 count 为负数,那么命令返回一个数组,数组中的元素可能会重复出现多次,而数组的长度为 count 的绝对值;
5.4 集合的获取功能 scard sdiff sdiffstore sinter sinterstore sunion sunionstore
  • scard:SCARD key;返回集合 key 中元素的数量;
  • sdiff:SDIFF key [key ...];返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合之间的差集;
  • sdiffstore:SDIFFSTORE destination key [key ...];这个命令的作用和 SDIFF 类似,但它将结果保存到 destination 集合,而不是简单地返回结果集;
  • sinter:SINTER key [key ...];返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合的交集;
  • sinterstore:SINTERSTORE destination key [key ...];这个命令类似于 SINTER 命令,但它将结果保存到 destination 集合,而不是简单地返回结果集;
  • sunion:SUNION key [key ...];返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合的并集;
  • sunionstore:SUNIONSTORE destination key [key ...];这个命令类似于 SUNION 命令,但它将结果保存到 destination 集合,而不是简单地返回结果集;
5.5 集合的操作功能 smove
  • smove:SMOVE source destination member;将 member 元素从 source 集合移动到 destination 集合;
5.6 集合的迭代遍历功能 sscan
  • sscan:SSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count];参考《键的迭代遍历功能 scan》;
6. SortedSet(有序集合)6.1 添加和修改元素的功能 zadd zincrby
  • zadd:ZADD key score member [[score member] [score member] ...];将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中;
  • zincrby:ZINCRBY key increment member;为有序集 key 的成员 member 的 score 值加上增量 increment ;
6.2 移除元素的功能 zrem zremrangebyrank zremrangebyscore
  • zrem:ZREM key member [member ...];移除有序集 key 中的一个或多个成员,不存在的成员将被忽略;
  • zremrangebyrank:ZREMRANGEBYRANK key start stop;移除有序集 key 中,指定下标排名(rank)区间 [start, stop] 内的所有成员;
  • zremrangebyscore:ZREMRANGEBYSCORE key min max;移除有序集 key 中,所有 score 值介于 [min, max] 之间;
6.3 元素的获取功能 zrange zrevrange zrangebyscore zrevrangebyscore zrank zrevrank zscore
  • zrange:ZRANGE key start stop [WITHSCORES];返回有序集 key 中,指定下标区间 [start, stop] 内的元素。其中成员的位置按 score 值递增(从小到大)来排序;
  • zrevrange:ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES];返回有序集 key 中,指定区间 [start, stop] 内的元素。其中成员的位置按 score 值递减(从大到小)来排列;
  • zrangebyscore:ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count];返回有序集 key 中,所有 score 值介于 [min, max] 之间的成员有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列;
    • WITHSCORES 参数决定结果集是单单返回有序集的成员,还是将有序集成员及其 score 值一起返回;
    • 可以使用 (min(max 来指定开区间;
  • zrangebyscore ... -inf +inf:ZRANGEBYSCORE key -inf +inf;显示整个有序集;
    • 相当于min取负无穷,max取正无穷,inf可以在不知道有序集的最低和最高 score 值的情况下,使用 ZRANGEBYSCORE 这类命令;
  • zrevrangebyscore:ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count];返回有序集 key 中, score 值介于[min, max]之间的所有的成员。有序集成员按 score 值递减(从大到小)的次序排列;
    • 其他类似同上;
  • zrank:ZRANK key member;返回有序集 key 中元素的排名 rank。其中有序集成员按 score 值递增(从小到大)顺序排列;
  • zrevrank:ZREVRANK key member;返回有序集 key 中元素的排名 rank。其中有序集成员按 score 值递减(从大到小)排序;
  • zscore:ZSCORE key member;返回有序集 key 中,成员 member 的 score 值;
6.4 集合的获取功能 zcard zcount zunionstore zinterstore
  • zcard:ZCARD key;返回集合 key 中元素的数量;
  • zcount:ZCOUNT key min max;返回有序集 key 中, score 值在 min 和 max 之间(默认包括 score 值等于 min 或 max )的成员的数量;
  • zunionstore:ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [weight ...]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX];计算给定的一个或多个有序集的并集,其中给定 key 的数量必须以 numkeys 参数指定,并将该并集(结果集)储存到 destination 。
    • 默认情况下,结果集中某个成员的 score 值是所有给定集下该成员 score 值之和;
    • WEIGHTS表示乘法因子,默认为1,并集后的元素的分值 score 为 score*weight;
    • AGGREGATE可以指定并集的结果集的聚合方式;
  • zinterstore:ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [weight ...]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX];计算给定的一个或多个有序集的交集,其中给定 key 的数量必须以 numkeys 参数指定,并将该交集(结果集)储存到 destination ;
    • 类似性质同上;
6.5 集合的迭代遍历功能 zscan
  • zscan:ZSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count];参考《键的迭代遍历功能 scan》;
7. Pub/Sub(发布/订阅)7.1 频道的订阅与退订 subscribe unsubscribe
  • subscribe:SUBSCRIBE channel [channel ...];订阅给定的一个或多个频道的信息;
  • subscribe:SUBSCRIBE channel:message;关注 “某个键执行了什么命令”,返回键空间通知;
  • subscribe:SUBSCRIBE channel:del;关注 “某个命令被什么键执行了”,返回键事件通知;
  • unsubscribe:UNSUBSCRIBE [channel [channel ...]];退订给定的频道;
7.2 模式的订阅与退订 psubscribe punsubscribe
  • psubscribe:PSUBSCRIBE pattern [pattern ...];订阅一个或多个符合给定模式的频道。以 /* 作为匹配符;
  • punsubscribe:PUNSUBSCRIBE [pattern [pattern ...]];退订所有给定模式;
7.3 发送消息 publish
  • publish:PUBLISH channel message;信息 message 发送到指定的频道 channel ;
7.4 查看订阅信息 pubsub channels/numsub/bumpat
  • pubsub channels:PUBSUB CHANNELS [pattern];列出当前的活跃频道。给出 pattern 参数,那么只列出和给定模式 pattern 相匹配的那些活跃频道;
  • pubsub numsub:PUBSUB NUMSUB [channel-1 ... channel-N];返回给定频道的订阅者数量, 订阅模式的客户端不计算在内。;
  • pubsub bumpat:PUBSUB NUMPAT;返回订阅模式的数量;
8. Transaction(事务)watch unwatch multi exec discard
  • watch:WATCH key [key ...];监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断;
  • unwatch:UNWATCH;取消 WATCH 命令对所有 key 的监视;
  • multi:MULTI;标记一个事务块的开始;
  • exec:EXEC;执行所有事务块内的命令。事务成功与否与 WATCH 命令相关;
  • discard:DISCARD;取消事务,放弃执行事务块内的所有命令;
9. Script(脚本)9.1 校验相关 eval evalsha
  • eval:EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...];对 Lua 脚本进行求值;
  • evalsha:EVALSHA sha1 numkeys key [key ...] arg [arg ...];根据给定的 sha1 校验码,对缓存在服务器中的脚本进行求值;
9.2 SCRIPT 命令 script exists/flush/kill/load
  • script exists:SCRIPT EXISTS script [script ...];给定一个或多个脚本的 SHA1 校验和,返回一个包含 0 和 1 的列表,表示校验和所指定的脚本是否已经被保存在缓存当中;
  • script flush:SCRIPT FLUSH;清除所有 Lua 脚本缓存;
  • script kill:SCRIPT KILL;杀死当前正在运行的 Lua 脚本,当且仅当这个脚本没有执行过任何写操作时,这个命令才生效;
  • script load:SCRIPT LOAD;将脚本 script 添加到脚本缓存中,但并不立即执行这个脚本;
10. Connection(连接)select ping quit auth echo
  • select:SELECT index;切换到指定的数据库,数据库索引号 index 用数字值指定,以 0 作为起始索引值;
  • ping:PING;使用客户端向 Redis 服务器发送一个 PING ,如果服务器运作正常的话,会返回一个 PONG。通常用于测试与服务器的连接是否仍然生效,或者用于测量延迟值;
  • quit:QUIT;请求服务器关闭与当前客户端的连接;
  • auth:AUTH password;键入密码。通过设置配置文件中 requirepass 项的值(使用命令 CONFIG SET requirepass password ),可以使用密码来保护 Redis 服务器;
  • echo:ECHO message;打印一个特定的信息 message ,测试时使用;
11. Server(服务器)11.1 服务器的获取功能 dbsize time lastsave monitor
  • dbsize:DBSIZE;返回当前数据库的 key 的数量;
  • time:TIME;返回当前服务器时间;
  • lastsave:LASTSAVE;返回最近一次 Redis 成功将数据保存到磁盘上的时间,以 UNIX 时间戳格式表示;
  • monitor:MONITOR;实时打印出 Redis 服务器接收到的命令,调试用;
11.2 服务器的操作的功能 flushdb flushall shutdown salveof
  • flushdb:FLUSHDB;清空当前数据库中的所有 key;
  • flushall:FLUSHALL;清空整个 Redis 服务器的数据(删除所有数据库的所有 key)。此命令从不失败;
  • shutdown:SHUTDOWN;停止所有客户端;如果有至少一个保存点在等待,执行 SAVE 命令;如果 AOF 选项被打开,更新 AOF 文件;关闭 redis 服务器;
  • slaveof:SLAVEOF ip port;在 Redis 运行时动态地修改复制(replication)功能的行为。可以将当前服务器转变为指定服务器的从属服务器;
  • slaveof no one:SLAVEOF NO ONE;使得这个从属服务器关闭复制功能,并从从属服务器转变回主服务器,原来同步所得的数据集不会被丢弃;
  • sync:SYNC;用于复制功能(replication)的内部命令;
  • psync:PSYNC & lt; MASTER_RUN_ID& gt; & lt; OFFSET& gt; ;用于复制功能(replication)的内部命令;
11.3 服务器持久化相关 save bgsave bgrewriteaof
  • save:SAVE;执行一个同步保存操作,将当前 Redis 实例的所有数据快照以 RDB 文件的形式保存到硬盘;
  • bgsave:BGSAVE;在后台异步(Asynchronously)保存当前数据库的数据到磁盘;
  • bgrewriteaof:BGREWRITEAOF;AOF 文件后台重写;
11.4 客户端相关操作 client list/setname/getname/kill
  • client list:CLIENT LIST;以易读的格式,返回所有连接到服务器的客户端信息和统计数据;
  • client setname:CLIENT SETNAME connection-name;为当前连接分配一个名字;
  • client getname:CLIENT GETNAME;返回 CLIENT SETNAME 命令为连接设置的名字;
  • client kill:CLIENT KILL ip:port;关闭地址为 ip:port 的客户端;
11.5 服务器的配置参数相关 config set/get/rewrite/resetstat
  • config set:CONFIG SET parameter value;动态地调整 Redis 服务器的配置(configuration)而无须重启;
  • config get:CONFIG GET parameter;取得运行中的 Redis 服务器的配置参数(;
  • config rewrite:CONFIG REWRITE;对启动 Redis 服务器时所指定的 redis.conf 文件进行改写。通过尽可能少的修改, 将服务器当前所使用的配置记录到 redis.conf 文件中;
  • config resetstat:CONFIG RESETSTAT;重置 INFO 命令中的某些统计数据;
11.6 Slow log 慢查询日志相关 slowlog get/len/reset
  • slowlog:SLOWLOG subcommand [argument];用来记录查询执行时间的日志系统;
  • slowlog:SLOWLOG GET [number];打印所有 slow log ,最大长度取决于 slowlog-max-len 选项的值;
  • slowlog:SLOWLOG GET number;打印指定数量的日志;
  • slowlog:SLOWLOG LEN;查看当前日志的数量;
  • reset:SLOWLOG RESET;清除所有慢查询日志;
11.7 获取Redis服务器的各种信息和统计数值 info
  • info:INFO [section];以一种易于解释(parse)且易于阅读的格式,返回关于 Redis 服务器的各种信息和统计数值。可选参数 section 如下:
    • server : 一般 Redis 服务器信息,包含以下域:
    • redis_version : Redis 服务器版本;
    • redis_git_sha1 : Git SHA1;
    • redis_git_dirty : Git dirty flag;
    • os : Redis 服务器的宿主操作系统;
    • arch_bits : 架构(32 或 64 位);
    • multiplexing_api : Redis 所使用的事件处理机制;
    • gcc_version : 编译 Redis 时所使用的 GCC 版本;
    • process_id : 服务器进程的 PID;
    • run_id : Redis 服务器的随机标识符(用于 Sentinel 和集群);
    • tcp_port : TCP/IP 监听端口;
    • uptime_in_seconds : 自 Redis 服务器启动以来,经过的秒数;
    • uptime_in_days : 自 Redis 服务器启动以来,经过的天数;
    • lru_clock : 以分钟为单位进行自增的时钟,用于 LRU 管理;
    • clients : 已连接客户端信息,包含以下域:
    • connected_clients : 已连接客户端的数量(不包括通过从属服务器连接的客户端);
    • client_longest_output_list : 当前连接的客户端当中,最长的输出列表;
    • client_longest_input_buf : 当前连接的客户端当中,最大输入缓存;
    • blocked_clients : 正在等待阻塞命令(BLPOP、BRPOP、BRPOPLPUSH)的客户端的数量
    • memory : 内存信息,包含以下域:
    • used_memory : 由 Redis 分配器分配的内存总量,以字节(byte)为单位;
    • used_memory_human : 以人类可读的格式返回 Redis 分配的内存总量;
    • used_memory_rss : 从操作系统的角度,返回 Redis 已分配的内存总量(俗称常驻集大小)。这个值和 top 、 ps 等命令的输出一致;
    • used_memory_peak : Redis 的内存消耗峰值(以字节为单位);
    • used_memory_peak_human : 以人类可读的格式返回 Redis 的内存消耗峰值;
    • used_memory_lua : Lua 引擎所使用的内存大小(以字节为单位);
    • mem_fragmentation_ratio : used_memory_rss 和 used_memory 之间的比率;
    • mem_allocator : 在编译时指定的, Redis 所使用的内存分配器。可以是 libc 、 jemalloc 或者 tcmalloc;
    • persistence : RDB 和 AOF 的相关信息;
    • stats: 一般统计信息;
    • replication : 主/从复制信息;
    • cpu : CPU 计算量统计信息;
    • commandstats : Redis 命令统计信息;
    • cluster : Redis 集群信息;
    • keyspace : 数据库相关的统计信息;
    • all : 返回所有信息;
    • default: 返回默认选择的信息;
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Redis | Redis常用命令及示例总结(API)

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