漫威超级战争2021英雄排行榜,最新英雄强度排名

漫威超级战争2021英雄哪个厉害 , 相信还有很多玩家都不清楚 , 那么新手前期用什么影响比较好呢 , 下面为大家介绍漫威超级战争最新英雄强度排名 。
漫威超级战争最新英雄强度排名

漫威超级战争2021英雄排行榜,最新英雄强度排名

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1.打野
打野是一个比较吃意识的位置 , 需要清楚在什么时间该做什么事 , 因此 , 如果是moba游戏的新手 , 就不太推荐玩这个位置 。 反过来说 , 如果意识和实力较强 , 很多英雄都能打野 , 打野能够带动全局的节奏 , 而且能比较快的发育 。
【星爵】
这是我近期玩的最顺手的一个英雄 , 星爵打野刷经济特别的快 , 支援能力更是一流 , 顺风局简直挡不住 , 逆风局由于不用近身进场 , 比起传统刺客也有更好地发挥空间 。 缺点是切后排能力不足 , 后期也没有传统射手的输出能力 , 如果拖到后期 , 对面如果有火箭浣熊这样的炮台有点难应付 。
使用难度方面 , 二技能火箭靴的漂移需要适应 , 没用过星爵的需要先适应一下 , 新手容易冲进人堆里送 , 而且打团的时候也要注意好二技能的cd , 这是个躲技能和拉扯的神技 , 也是星爵的核心所在 。
另外 , 星爵推荐出半肉 , 而且个人认为 , 打野星爵远强于下路星爵 。 下路星爵发挥不出支援和刷经济快的特点 , 且后期输出也不如其他射手 。
推荐指数:9

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难度:偏高(主要就是火箭靴的运用)
阵容要求:一般(后期需要队友有一定控后排的能力) 【漫威超级战争2021英雄排行榜,最新英雄强度排名】 【美国队长】
美队不久前已经被削了一波 , 但他最大的特点是大招的超远距离强控 , 因此依然是很强的英雄 。
美队也可以打上单 , 但打野才能发挥好他大招强大的抓人能力 。
操作比较简单 , 只要有打野的抓人意识 , 就能发挥出很强的作用 。
团战的时候 , 需要注意一下进场时机和控住合适的人 , 接下来就是无脑操作了 。
缺点是比较依赖大招 , 持续作战能力在被削之后下降了不少 。
推荐指数:8
难度:低

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阵容要求:低(比较百搭) 【野兽】
野兽是个人认为带节奏能力最强的刺客 , 有着超高的爆发伤害 。 前期能够依靠超强的爆发能力去抓人推塔 , 打出顺风局 。
缺点也很明显 , 逆风局作用实在有限 , 后期也有点乏力 。 没有强控 , 二技能减速也不稳定 。
队友最好有比较强的开团能力和前期作战能力去滚雪球 。
推荐指数:7
难度:中
阵容要求:偏高
【艾玛弗斯特】
白皇后二级就能拥有全部技能 , 此时的作战能力十分强大 。 本身也非常的全面 , 不管是打野还是中单都是很推荐的英雄 。
作为双形态英雄 , 自然有一定的使用难度 。
最重要的是 , 白皇后好看啊!
推荐指数:8
难度:偏高
阵容要求:偏高(需要前期阵容争取优势)
【死侍】
又一个双形态英雄 , 这个英雄不不太确定打野还是上单效果会更好 , 但本身绝对是一个现版本很强势的英雄 。
既有一套爆发的能力 , 也有作为搅屎棍骚扰的能力 , 能扛能打 。
推荐指数:8
难度:偏高
阵容要求:较低
【蜘蛛侠】
蜘蛛侠虽然经常上ban位 , 但在上次削弱过后 , 他的强度已经是明显的下降了 。
上赛季蜘蛛侠是我主要的上分英雄 , 但这赛季已经几乎没用过了 。
蜘蛛侠是个优点和缺点都很明显的英雄 , 优点是超高的机动性和追击残血能力 , 缺点是太过依赖经济 , 否则完全没有伤害 。 没有爆发 , 控制也没办法第一时间打出来 , 因此在同等经济下 , 蜘蛛侠几乎是谁都打不过 。
当然了 , 如果能利用他的优点刷出经济领先 , 那他就是脆皮的噩梦 , 而且能不断的滚雪球 。
不过 , 现阶段强度还是太低了 , 分奴不推荐使用 , 不过玩起来十分快乐 。
推荐指数:5
难度:高
阵容要求:一般(队友最好技能带有晕眩来配合蜘蛛侠大招)
【刀锋战士】
前期英雄 , 单兵能力很强 , 缺点是后期以及团战能力不强 , 打到后面基本会转型成带线边路 。
推荐指数:7
难度:偏高
阵容要求:较低
另外 , 幽灵比邻星惊队都是上限比较高的英雄 , 但操作难度也比较高 。
其他的打野暂时没想到什么特别突出的地方 , 这里就不做推荐 。
上单
由于常见的战边死侍和美队已经在前面介绍过了 , 因此这里主要推荐一些坦边 。
【纳摩】
纳摩有着优秀的对线能力和坦度 , 再加其实上超强的大范围团控大招 , 是当前版本的一大毒瘤 , 在此强力推荐 。
如果队友拥有强力aoe技能 , 配合纳摩大招能够在团战中瞬间给予对手毁灭性的打击 。
操作难度也比较简单 。
玩的时候感觉 , 好像不少对手都不太清楚纳摩大招的机制 , 使劲的往边上撞 , 结果被击退回来 。 其实纳摩大招期间 , 不管撞上几次 , 都是无法走出那个范围的 , 只能通过位移技能离开 。
推荐指数:9
难度:偏低
阵容要求:一般(跟多数阵容都能搭配 , 有强力aoe最佳)
【蚁人】
蚁人虽然定位是一个战士 , 但其实他应该是个坦克 , 出纯肉装收益远高于半肉装 。
对线时注意好被动的cd , 一般都能占据优势 。
发育正常的蚁人 , 在打团时在人群中变大的蚁人能成为难以突破的一道墙 , 打不过时还能变小撤退 , 十分强势 。
缺点是稍显笨重 , 变大后容易被钢铁侠星爵这类灵活拉扯的英雄戏耍 。 另外就是控制不太稳定 。
使用难度一般 , 主要是注意好被动的cd , 然后是大招需要15秒才能回血 , 需要预判好使用的时机 , 一般需要打团前提前释放 。
推荐指数:9
难度:一般
阵容要求:低(百搭 , 几乎什么阵容都可以放个蚁人)
【浩克】
绿巨人是新手签到送的初始英雄 , 简单好用 , 全身是控 , 又肉伤害又高 , 就算是新手也能发挥出很强的作用 。
没什么好说的 , 强度不错 , 操作简单 , 而且百搭 。
推荐指数:8
难度:低
阵容要求:低

【灭霸】
由于灭霸这个英雄的特殊性 , 这里也简单介绍一下 。
其实我也没有抽灭霸 , 不过我一个欧皇朋友六十抽左右就出了 , 用他的号玩过 。
刚开服时 , 灭霸是可以试玩 , 大乱斗也能随机到的 。 现在试玩被禁止 , 体验卡和大乱斗都随机不到 , 而技能介绍又没把技能强化效果说清楚 , 这里先介绍一下技能 。
一技能有两段 , 一段带短距离位移 , 二段有短暂击退 。 用宝石强化后 , 其中一个是附加aoe伤害 , 另一个是两段同时加晕眩效果 。
二技能是小范围aoe伤害 , 强化下一次普攻带击飞效果 。 强化效果其中一个是强化普攻范围变大且带位移(以及击飞) , 位移期间无法选中;另一个是召唤出两个分身帮助战斗 。
三技能是位移 , 强化效果一个是一定时间内能回到使用技能时的位置 , 并回复期间受到的伤害的一部分;另一个是持续对指定敌人造成伤害并回血 。
大招升级能获得宝石 , 使用是一个指定英雄的伤害技能 , 没有强化 。
现阶段 , 灭霸的表现只能说是中规中矩 , 灵活、控制、爆发、抗伤的能力都有一些但都不突出 , 基本上是担当团战搅屎棍的作用 。 不过不论强度的话 , 玩起来还是挺好玩的 。
本人使用灭霸的次数较少 , 对他的理解还不是很够 , 希望对灭霸有更深理解的大神来补充和讨论 。 这里就不给出灭霸的推荐评分了 。

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