缥帙各舒散,前后互相逾。这篇文章主要讲述netty系列之:选byte还是选message?这是一个问题相关的知识,希望能为你提供帮助。
简介UDT给了你两种选择,byte stream或者message,到底选哪一种呢?经验告诉我们,只有小学生才做选择题,而我们应该全都要!
类型的定义UDT的两种类型是怎么定义的呢?
翻看com.barchart.udt包,可以发现这两种类型定义在TypeUDT枚举类中。
STREAM(1),
DATAGRAM(2),
一个叫做STREAM,它的code是1。一个叫做DATAGRAM,他的code是2.
根据两个不同的类型我们可以创建不同的selectorProvider和channelFactory。而这两个正是构建netty服务所需要的。
在NioUdtProvider这个工具类中,netty为我们提供了TypeUDT和KindUDT的六种组合ChannelFactory,他们分别是:
用于Stream的:BYTE_ACCEPTOR,BYTE_CONNECTOR,BYTE_RENDEZVOUS。
和用于Message的:MESSAGE_ACCEPTOR,MESSAGE_CONNECTOR和MESSAGE_RENDEZVOUS。
同样的,还有两个对应的SelectorProvider,分别是:
BYTE_PROVIDER 和 MESSAGE_PROVIDER.
搭建UDT stream服务器如果要搭建UDT stream服务器,首先需要使用NioUdtProvider.BYTE_PROVIDER来创建NioEventLoopGroup:
final NioEventLoopGroup acceptGroup = new NioEventLoopGroup(1, acceptFactory, NioUdtProvider.BYTE_PROVIDER);
final NioEventLoopGroup connectGroup = new NioEventLoopGroup(1, connectFactory, NioUdtProvider.BYTE_PROVIDER);
这里,我们创建两个eventLoop,分别是acceptLoop和connectLoop。
接下来就是在ServerBootstrap中绑定上面的两个group,并且指定channelFactory。这里我们需要NioUdtProvider.BYTE_ACCEPTOR:
final ServerBootstrap boot = new ServerBootstrap();
boot.group(acceptGroup, connectGroup)
.channelFactory(NioUdtProvider.BYTE_ACCEPTOR)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 10)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<
UdtChannel>
()
@Override
public void initChannel(final UdtChannel ch)
ch.pipeline().addLast(
new LoggingHandler(LogLevel.INFO),
new UDTByteEchoServerHandler());
);
就这么简单。
搭建UDT message服务器搭建UDT message服务器的步骤和stream很类似,不同的是需要使用NioUdtProvider.MESSAGE_PROVIDER作为selectorProvider:
final NioEventLoopGroup acceptGroup =
new NioEventLoopGroup(1, acceptFactory, NioUdtProvider.MESSAGE_PROVIDER);
final NioEventLoopGroup connectGroup =
new NioEventLoopGroup(1, connectFactory, NioUdtProvider.MESSAGE_PROVIDER);
然后在绑定ServerBootstrap的时候使用NioUdtProvider.MESSAGE_ACCEPTOR作为channelFactory:
final ServerBootstrap boot = new ServerBootstrap();
boot.group(acceptGroup, connectGroup)
.channelFactory(NioUdtProvider.MESSAGE_ACCEPTOR)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 10)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<
UdtChannel>
()
@Override
public void initChannel(final UdtChannel ch)
throws Exception
ch.pipeline().addLast(
new LoggingHandler(LogLevel.INFO),
new UDTMsgEchoServerHandler());
);
同样很简单。
Stream和Message的handler【netty系列之:选byte还是选message?这是一个问题】不同的UDT类型,需要使用不同的handler。
对于Stream来说,它的底层是byte,所以我们的消息处理也是以byte的形式进行的,我们以下面的方式来构建message:
private final ByteBuf message;
message = Unpooled.buffer(UDTByteEchoClient.SIZE);
message.writeBytes("www.flydean.com".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
然后使用ctx.writeAndFlush(message)将其写入到channel中。
对于message来说,它实际上格式对ByteBuf的封装。netty中有个对应的类叫做UdtMessage:
public final class UdtMessage extends DefaultByteBufHolder
UdtMessage是一个ByteBufHolder,所以它实际上是一个ByteBuf的封装。
我们需要将ByteBuf封装成UdtMessage:
private final UdtMessage message;
final ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(UDTMsgEchoClient.SIZE);
byteBuf.writeBytes("www.flydean.com".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
message = new UdtMessage(byteBuf);
然后将这个UdtMessage发送到channel中:
ctx.writeAndFlush(message);
这样你就学会了在UDT协议中使用stream和message两种数据类型了。
总结大家可能觉得不同的数据类型原来实现起来这么简单。这全都要归功于netty优秀的封装和设计。
感谢netty!
本文的例子可以参考:learn-netty4
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