2021前端校招直通车,实现Offer零距离

得意犹堪夸世俗,诏黄新湿字如鸦。这篇文章主要讲述2021前端校招直通车,实现Offer零距离相关的知识,希望能为你提供帮助。


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都说金9银10,节前自己也去面试了几家公司,幸而都收到了offer。如今已经办理好了离职手续,闲来有空,整理一番,希望对各位节后找工作有帮助。说在前面,我的答案仅供参考。答案有不全或有偏颇之处,欢迎各位在评论区补充及指正。
一面都比较偏基础,大部分题目都会,即使不会也似曾相识,都能说上几句。但为什么有些人能过有些人过不了,这就是考查你的基础知识是否全面且扎实。会是应该的,但你的答案一定要详细并且有些题要说出多种答案。这就需要各位平常的积累了



csscalc, support, media各自的含义及用法?@support主要是用于检测浏览器是否支持CSS的某个属性,其实就是条件判断,如果支持某个属性,你可以写一套样式,如果不支持某个属性,你也可以提供另外一套样式作为替补。
calc() 函数用于动态计算长度值。 calc()函数支持 "+", "-", "*", "/" 运算;
@media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。
css水平、垂直居中的写法,请至少写出4种?

这题考查的是css的基础知识是否全面,所以平时一定要注意多积累
水平居中
  • 行内元素:  ??text-align: center??
  • 块级元素:  ??margin: 0 auto??
  • position:absolute +left:50%+ transform:translateX(-50%)
  • ??display:flex + justify-content: center??
垂直居中
  • 设置line-height 等于height
  • position:absolute +top:50%+ transform:translateY(-50%)
  • ??display:flex + align-items: center??
  • display:table+display:table-cell + vertical-align: middle;
1rem、1em、1vh、1px各自代表的含义?
rem
rem是全部的长度都相对于根元素< html> 元素。通常做法是给html元素设置一个字体大小,然后其他元素的长度单位就为rem。
em
  • 子元素字体大小的em是相对于父元素字体大小
  • 元素的width/height/padding/margin用em的话是相对于该元素的font-size
vw/vh
全称是 Viewport Width 和 Viewport Height,视窗的宽度和高度,相当于 屏幕宽度和高度的 1%,不过,处理宽度的时候%单位更合适,处理高度的 话 vh 单位更好。
px
px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。
一般电脑的分辨率有1920*1024等不同的分辨率
1920*1024 前者是屏幕宽度总共有1920个像素,后者则是高度为1024个像素
画一条0.5px的直线?
考查的是css3的transform
height: 1px;
transform: scale(0.5);

说一下盒模型?
盒模型是css中重要的基础知识,也是必考的基础知识
盒模型的组成,由里向外content,padding,border,margin.
在IE盒子模型中,width表示content+padding+border这三个部分的宽度
在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度
box-sizing的使用
box-sizing: content-box 是W3C盒子模型
box-sizing: border-box 是IE盒子模型

box-sizing的默认属性是content-box
画一个三角形?
这属于简单的css考查,平时在用组件库的同时,也别忘了原生的css
.a
width: 0;
height: 0;
border-width: 100px;
border-style: solid;
border-color: transparent #0099CC transparent transparent;
transform: rotate(90deg); /*顺时针旋转90°*/


< div class="a"> < /div>

清除浮动的几种方式,及原理?
清除浮动简单,但这题要引出的是BFC,BFC也是必考的基础知识点
  • ??::after / < br> / clear: both??
  • 创建父级  ??BFC??(overflow:hidden)
  • 父级设置高度
BFC (块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,让处于  ??BFC??  内部的元素与外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响。
触发条件:
  • 根元素
  • ??position: absolute/fixed??
  • ??display: inline-block / table??
  • ??float??  元素
  • ??ovevflow !== visible??
规则:
  • 属于同一个  ??BFC??  的两个相邻  ??Box??  垂直排列
  • 属于同一个  ??BFC??  的两个相邻  ??Box??  的  ??margin??  会发生重叠
  • ??BFC??  的区域不会与  ??float??  的元素区域重叠
  • 计算  ??BFC??  的高度时,浮动子元素也参与计算
  • 文字层不会被浮动层覆盖,环绕于周围
html说一下< label> 标签的用法label标签主要是方便鼠标点击使用,扩大可点击的范围,增强用户操作体验
遍历A节点的父节点下的所有子节点
这题考查原生的js操作dom,属于非常简单的基础题,但长时间使用mvvm框架,可能会忘记
< script>
var b=document.getElementById("a").parentNode.children;
console.log(b)
< /script>

js用js递归的方式写1到100求和?
递归我们经常用到,vue在实现双向绑定进行数据检验的时候用的也是递归,但要我们面试的时候手写一个递归,如果对递归的概念理解不透彻,可能还是会有一些问题。
function add(num1,num2)
var num = num1+num2;
if(num2+1> 100)
return num;
else
return add(num,num2+1)


var sum =add(1,2);

页面渲染html的过程?
不需要死记硬背,理解整个过程即可
浏览器渲染页面的一般过程:
1.浏览器解析html源码,然后创建一个 DOM树。并行请求 css/image/js在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点,并且每一个文本也都会有一个对应的文本节点。DOM树的根节点就是 documentElement,对应的是html标签。
2.浏览器解析CSS代码,计算出最终的样式数据。构建CSSOM树。对CSS代码中非法的语法它会直接忽略掉。解析CSS的时候会按照如下顺序来定义优先级:浏览器默认设置 < 用户设置 < 外链样式 < 内联样式 < html中的style。
3.DOM Tree + CSSOM --> 渲染树(rendering tree)。渲染树和DOM树有点像,但是是有区别的。
DOM树完全和html标签一一对应,但是渲染树会忽略掉不需要渲染的元素,比如head、display:none的元素等。而且一大段文本中的每一个行在渲染树中都是独立的一个节点。渲染树中的每一个节点都存储有对应的css属性。
4.一旦渲染树创建好了,浏览器就可以根据渲染树直接把页面绘制到屏幕上。
以上四个步骤并不是一次性顺序完成的。如果DOM或者CSSOM被修改,以上过程会被重复执行。实际上,CSS和javascript往往会多次修改DOM或者CSSOM。
说一下CORS?CORS是一种新标准,支持同源通信,也支持跨域通信。fetch是实现CORS通信的
如何中断ajax请求?一种是设置超时时间让ajax自动断开,另一种是手动停止ajax请求,其核心是调用XML对象的abort方法,ajax.abort()
说一下事件代理?事件委托是指将事件绑定到目标元素的父元素上,利用冒泡机制触发该事件
ulEl.addEventListener(click, function(e)
var target = event.target || event.srcElement;
if(!!target & & target.nodeName.toUpperCase() === "LI")
console.log(target.innerHTML);

, false);

target、currentTarget的区别?currentTarget当前所绑定事件的元素
target当前被点击的元素
说一下宏任务和微任务?
  1. 宏任务:当前调用栈中执行的任务称为宏任务。(主代码快,定时器等等)。
  2. 微任务: 当前(此次事件循环中)宏任务执行完,在下一个宏任务开始之前需要执行的任务为微任务。(可以理解为回调事件,promise.then,proness.nextTick等等)。
  3. 宏任务中的事件放在callback queue中,由事件触发线程维护;微任务的事件放在微任务队列中,由js引擎线程维护。
说一下继承的几种方式及优缺点?
说比较经典的几种继承方式并比较优缺点就可以了
  1. 借用构造函数继承,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上
  2. 原型继承,将子对象的prototype指向父对象的一个实例
  3. 组合继承
原型链继承的缺点
  • 字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。
借用构造函数(类式继承)
  • 借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。
组合式继承
  • 组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。
说一下闭包?闭包的实质是因为函数嵌套而形成的作用域链
闭包的定义即:函数  ??A??  内部有一个函数  ??B??,函数  ??B??  可以访问到函数  ??A??  中的变量,那么函数  ??B??  就是闭包
export和export default的区别?使用上的不同
export defaultxxx
import xxx from ./

export xxx
import xxx from ./

说一下自己常用的es6的功能?
此题是一道开放题,可以自由回答。但要注意像let这种简单的用法就别说了,说一些经常用到并有一定高度的新功能
像module、class、promise等,尽量讲的详细一点。
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