冬奥快结束了还没有抢到冰墩墩(程序员一招让你不用排队不用愁!)

眼前多少难甘事,自古男儿当自强。这篇文章主要讲述冬奥快结束了还没有抢到冰墩墩?程序员一招让你不用排队不用愁!相关的知识,希望能为你提供帮助。
错失冰墩墩,代码来补救!  随着“2022北京冬奥会”的盛大开幕,冰墩墩的热度与日俱增,线上被抢空,线下排长龙,为购买冰墩墩苦恼的竟少了几根秀发!如今冬奥马上就要拉下帷幕,还没抢到“冰墩墩”不要紧,这款程序来帮忙,国内一位程序员dragonir用前端+建模的方式自己就实现了线上拥有“冰墩墩”,同时将代码开源到了GitHub上,不得不感叹科技的力量,程序员的伟大,让拥有“冰墩墩”变得如此简单!




立体感的“冰墩墩”轻松实现这一部分是不需要用户去自己去码代码,是小编让大家了解一些具体的实现逻辑。云开发平台可以将原Github项目直接fork到自己的仓库上,马上来看一下“冰墩墩”技术如何实现的吧!


1.引入资源
首先引入开发页面所需要的库和外部资源,OrbitControls  用于镜头轨道控制、TWEEN  用于补间动画实现、GLTFLoader  用于加载  glb  或  gltf  格式的  3D  模型、以及一些其他模型、贴图等资源。

import React from react;
importOrbitControlsfrom "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
importTWEENfrom "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js";
importGLTFLoaderfrom "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import bingdundunModel from ./models/bingdundun.glb;
// ...



2.页面DOM结构
页面  DOM  结构非常简单,只有渲染  3D  元素的  #container  容器和显示加载进度的  .olympic_loading  元素。
< div>
< div id="container"> < /div>
this.state.loadingProcess === 100 ?: (
< div className="olympic_loading">
< div className="box"> this.state.loadingProcess %< /div>
< /div>
)
< /div>



3.场景初始化
初始化渲染容器、场景、相机。
container = document.getElementById(container);
renderer = new THREE.WebGLRenderer( antialias: true );
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true;
container.appendChild(renderer.domElement);
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.TextureLoader().load(skyTexture);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 30, 100);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));



4.添加光源
本示例中主要添加了两种光源:DirectionalLight  用于产生阴影,调节页面亮度、AmbientLight  用于渲染环境氛围。
// 直射光
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.intensity = 1;
light.position.set(16, 16, 8);
light.castShadow = true;
light.shadow.mapSize.width = 512 * 12;
light.shadow.mapSize.height = 512 * 12;
light.shadow.camera.top = 40;
light.shadow.camera.bottom = -40;
light.shadow.camera.left = -40;
light.shadow.camera.right = 40;
scene.add(light);
// 环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcfffff);
ambientLight.intensity = 1;
scene.add(ambientLight);



5.加载进度管理
使用  THREE.LoadingManager  管理页面模型加载进度,在它的回调函数中执行一些与加载进度相关的方法。本例中的页面加载进度就是在  onProgress  中完成的,当页面加载进度为  100%  时,执行  TWEEN  镜头补间动画。
const manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onStart = (url, loaded, total) => ;
manager.onLoad = () => console.log(Loading complete!);
manager.onProgress = (url, loaded, total) =>
if (Math.floor(loaded / total * 100) === 100)
this.setState( loadingProcess: Math.floor(loaded / total * 100) );
// 镜头补间动画
Animations.animateCamera(camera, controls,x: 0, y: -1, z: 20 ,x: 0, y: 0, z: 0 , 3600, () => );
else
this.setState( loadingProcess: Math.floor(loaded / total * 100) );

;



6.创建地面
本示例中凹凸起伏的地面是使用  Blender  构建模型,然后导出  glb  格式加载创建的。当然也可以只使用  Three.js自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。使用  Blender  自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。
var loader = new THREE.GLTFLoader(manager);
loader.load(landModel, function (mesh)
mesh.scene.traverse(function (child)
if (child.isMesh)
child.material.metalness = .1;
child.material.roughness = .8;
// 地面
if (child.name === Mesh_2)
child.material.metalness = .5;
child.receiveShadow = true;

);
mesh.scene.rotation.y = Math.PI / 4;
mesh.scene.position.set(15, -20, 0);
mesh.scene.scale.set(.9, .9, .9);
land = mesh.scene;
scene.add(land);
);



7.添加“冰墩墩”
在添加之前,需要在「室内设计网」找到冰墩墩的原始模型,并且需要在  Blender中转换模型格式,还需要在  Blender中调整模型的贴图法线,才能还原渲染图效果


透明塑料或玻璃质感实现代码:
loader.load(bingdundunModel, mesh =>
mesh.scene.traverse(child =>
if (child.isMesh)
// 内部
if (child.name === oldtiger001)
child.material.metalness = .5
child.material.roughness = .8

// 半透明外壳
if (child.name === oldtiger002)
child.material.transparent = true;
child.material.opacity = .5
child.material.metalness = .2
child.material.roughness = 0
child.material.refractionRatio = 1
child.castShadow = true;


);
mesh.scene.rotation.y = Math.PI / 24;
mesh.scene.position.set(-8, -12, 0);
mesh.scene.scale.set(24, 24, 24);
scene.add(mesh.scene);
);





云平台一键部署“冰墩墩”1.创建环境
想要一键部署“冰墩墩”,需要以下账号和服务:
  • Github账号 (??https://github.com/??),
  • 阿里云账号,并使用阿里云账号登录云开发平台 (??https://workbench.aliyun.com/??),为保证最好的使用体验,请使用Chrome浏览器。开通OSS服务。
  • 未开通阿里云OSS的用户,点击链接 (??https://workbench.aliyun.com/product/open?code=oss??)开通OSS服务。OSS开通免费,有一定的免费额度,超过额度之后按量付费。



2.创建“冰墩墩”应用
  • 创建前端应用。打开快速开始  ??https://workbench.aliyun.com/page/quickstart??,点击创建「前端应用」按钮。



  • 云资源访问授权。如果您之前没有使用过云开发平台,会出现云资源授权管理的选项,往下拉出现直至同意授权的字样,点击「同意授权」后出现授权成功,点击进入「下一步」。



  • 绑定Github账号。授权完成后选择来源仓库为Github,按照提示点击去绑定,绑定GitHub帐号,登录后并点击Authorize Aliyunworkben允许云开发平台构建、发布你的GitHub代码为可访问的网站。



  • 选择fork好的“bingdundun”代码仓库。选择第一步中的代码仓库,主干分支,并点击下一步。主干分支一般指的是代码的master或main等分支。



  • 填写基本信息,完成创建。填写基本信息并点击「完成」。成功后进入到应用详情和部署界面。



3.线上一键部署
  • 一键进行应用部署。在应用详情页面点击日常环境的「部署」按钮进行一键部署,部署状态变成绿色已部署以后可以点击访问部署网站查看效果。


收获线上“冰墩墩”一段段复杂的代码汇聚成了冬奥顶流“冰墩墩”,让每一位关注冬奥盛况的人都能够在此刻圆梦,感谢dragonir将代码开源到Github。点击图片可以立即前往云开发平台开始获取你的专属墩了。
????


注:参考文章「牛批,「冰墩墩」代码,开源了!!」
【冬奥快结束了还没有抢到冰墩墩(程序员一招让你不用排队不用愁!)】作者源代码地址:??https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Olympic??
本文涉及奥运元素3D模型仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

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