电竞比赛有哪些 电竞赛事运营商是什么,职业电竞选手

一、世界三大电竞运营商
南韩的KT,美洲的C9,欧洲的FNC

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二、电子竞技包括什么?
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”水平的一种体育运动 。电子竞技是人与人之间的智力对抗,是利用电子设备作为运动器材进行的 。通过锻炼,锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼肢体协调能力和意志力,培养团队精神 。电子竞技也是一种职业,类似于国际象棋等非电子游戏比赛 。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育比赛项目 。2008年,国家体育总局将电子竞技改为第78号正式体育竞赛 。当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的第六届国际奥委会峰会上,与会代表讨论了当前电子竞技产业的快速发展,并最终同意将其视为一项“运动” 。2018年2月6日,中国首个高校电子竞技体系化联盟“傅联盟”成立[1] 。2018年雅加达第18届亚运会,电子竞技将作为表演项目产业接受,构成电竞赛事 。首先,电子竞技离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏、智能手机游戏 。所有的电竞赛事都是以游戏为基础的 。用作电子竞技赛事的大部分国际游戏是FPS游戏、英雄对MOBA竞技游戏和格斗游戏 。知名的电竞游戏有星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DOTA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚空、守望先锋、FIFA、炉石、彩虹6等电子竞技赛事一般以联赛形式进行,一年一次,或者一年分几个赛季进行 。随着网游的兴起,赞助商更倾向于网游赛事,所以表演赛不断加入电竞赛事 。但由于赞助商的原因,最著名的国际电竞赛事WCG从2014年开始停办,电竞赛事演变为游戏赞助商和运营商联合举办的赛事,电竞产品也逐渐多元化 。电子竞技与赛事中国玩家可以直接参与的常规电子竞技赛事有:NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办 。2014年的赛事是DOTA2,FIFAonline3,英雄联盟,SC2,[3]表演赛是三国争霸2 。[4] DOTA2: I联赛(imbatv)、G联赛[5]、超新星公开赛[6]、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛英雄联盟:LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联盟)、MSI(英雄联盟季中锦标赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟洲际系列赛)全明星星际争霸2:WCS(暴雪星际争霸世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)守望先锋:猫头鹰(守望先锋联盟)、OWOC(守望先锋挑战者系列)、 OWOD(守望先锋公开赛)终极火力:EFCUP冠军杯[7]、EFM大师赛[8]、TGA大奖赛:欧冠[9]地下城与勇士:F1天王地下城与勇士职业联赛WESG世界电子竞技运动会“WCG”、“CPL”、“ESWC”并称为世界三大电子竞技赛事 。[10]世界休闲运动大会“铁幕杯”国际电子竞技[11]选手,即“电子竞技运动员”,是指那些经过层层选拔,获得参加电子竞技比赛资格的优秀职业选手 。职业选手和传统体育项目的运动员一样,都要长时间练习一项比赛(一个项目) 。玩家一般分为职业玩家和业余玩家 。不同的是,业余爱好者只会以业余身份参加比赛,而不会以游戏为职业 。职业球员通常属于一个俱乐部/球队,形成雇佣关系 。俱乐部也叫团队 。和体育联盟(如NBA)中的俱乐部一样,是由运动员组成的互利组织 。职业队通常有独特的标志(如队徽和队服)和统一的赛程 。
随着行业标准和游戏水平的不断提高,越来越多的新角色出现在职业队伍中,如领队、教练、分析师等,他们一般负责队伍的幕后工作,如球员指导、游戏分析等 。赞助商没有赞助商就无法运营 。赞助商主要提供资金支持、物质支持或相关服务,俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互惠互利的关系 。业余队一般没有赞助商,或者由网吧和个人赞助 。职业球队更多的是企业和俱乐部的合作,提供赞助 。曾经,国内的赛事和队伍对赞助商基本没有什么要求和选择,但是随着中国电子竞技的发展,中国国内的赛事和队伍在选择赞助商方面变得更加谨慎和专业 。例如,为了使显示器刷新率达到最高的国际标准 。
三、电竞是什么职业?
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”水平的体育赛事 。电子竞技是利用电子设备作为运动器材,在人与人之间进行智力和体力相结合的竞赛 。通过电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、肢体协调能力和意志力,培养团队精神 。职业电竞对体力的要求也比较高 。电子竞技类似于象棋等非电子游戏 。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育比赛项目 。2008年,国家体育总局批准电子竞技为第78号正式体育竞赛项目 。2018年雅加达亚运会接受电子竞技作为表演项目 。2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技成为亚运会正式比赛项目,参加2022年杭州亚运会 。扩大“网游=电竞”的观点是错误的 。随着游戏行业的发展,电竞项目的不断更新换代,电竞已经不是游戏了 。
限于IP直连或局域网的单机游戏了 。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中 。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技 。电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季 。随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事 。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化 。参考资料来源:百度百科-电子竞技
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四、世界上最大的电子竞技比赛是什么?世界电子竞技大赛WCG [编辑本段]世界电子竞技大赛 WCG(World Cyber Games),是一个全球性的竞技游戏的盛会 。世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快 。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者 。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持 。第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次 。[编辑本段]WCG比赛规则 WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办 。WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量: ⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出; ⊙厂商赞助; ⊙各地普遍程度 虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选 。而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一 。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代 。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会 。[编辑本段]其他 WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业 。主题曲:beyond the game 官方网站:http://www.worldcybergames.com/[编辑本段]常见的参赛游戏 星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏 胜利之日 Carom3D QQ飞车 [编辑本段]历届WCG举办地 2000-2003年 韩国汉城 2004年 美国旧金山 2005年 新加坡 2006年 意大利蒙扎 2007年 美国西雅图 2008年 德国科隆 2009年 中国成都 [编辑本段]具体比赛时间 中国地区赛:7月下旬左右 世界赛:10月下旬或11月上旬 各赛区比赛 比赛进程 1 分赛区比赛 全国15个城市网吧 。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品 。比赛城市(待定): 沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙 CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛 。2中国区决赛 采用off-line赛制 。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会统一安排选手交通及食宿 。名额:单项配额-24,共计144人 星际与FIFA选手报名参加中国区决赛 。比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线 3世界总决赛 按配额人数赴美国旧金山参加世界总决赛 。中国组委会负责其交通 WCG组委会负责选手食宿(16-20名) 各地选拔赛配额共24支队伍 中国区决赛配额 CS:24*5 魔兽:前24人 共计144人 星际、FIFA选手:各取前3名 世界总决赛配额 CS:第一名 魔兽、星际、FIFA:各取前三名 领队一名 共计15人 [编辑本段]WCG名人堂 入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军 (更新至2008年11月21日 16:00) 入选WCG名人堂的各位选手: Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰]) 项目:Warcraft III 魔兽3 夺冠年份:2004年 & 2008年 Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰]) 项目:Project Gotham Racing 世界街头赛车4 夺冠年份:2007年 & 2008年 SK_hero(Daniel Schellhase [德国]) 项目:FIFA 夺冠年份:2006年,2007年 iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国]) 项目:Age Of Empires III 帝国3 夺冠年份:2001 & 2007 WE.pepsi.Sky(李晓峰 [中国]) 项目:Warcraft III 魔兽3 夺冠年份:2005年,2006年 SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国]) 项目:Dawn of War 战锤 夺冠年份:2005年,2006年 Zyos(Mattew Leto [美国]) 项目:Halo 光晕 夺冠年份:2003年,2004年 gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国]) 项目:Starcraft 星际 夺冠年份:2001年,2002年 ShuukGitzZz(Christian Hock [德国]) 项目:Unreal Tournament虚幻竞技场 夺冠年份:2001年,2002年 Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的双胞胎兄弟 [德国]) 项目:FIFA 夺冠年份:2003年,2005年 Team3D [美国] 项目:Counter-Strike 夺冠年份:2004年,2005年 [编辑本段]历届WCG魔兽争霸冠军: 2003年 SK.INSOMNIA 2004年 4K.GRUBBY 2005年 WE.SKYCN 2006年 WE.SKYCN 2007年 4K.Creolophus 2008年 MYM]GRUBBY [编辑本段]历届WCG星际争霸冠军: WCG2000:Gorush WCG2001:Boxer WCG2002:Boxer WCG2003:Ogogo WCG2004:XellOs WCG2005:fOrU WCG2006:Iloveoov WCG2007:stork WCG2008:Luxury ESWC ESWC,即Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯); ESWC,起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”; ESWC,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事; ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动 。什么是电子竞技? 英文名称E-sport,通常是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为基础,以计算机(或游戏机)和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括对等的设备技术和人机交互界面),在 “人-人”之间进行的对抗性娱乐活动; 同时,电子竞技由于具备高度的“体-智”对抗色彩、广泛的群众基础、天然适应信息社会传播方式等特点,正在成为一种全新的体育运动 。[编辑本段]ESWC的历史 1998年到2002年组织了7届 “Lan Arena” ,超过15000人的网络玩家; 2001年到2002年在法国巴黎的 Théatre de l’Empire and La Villette Exhibition Centre举办了第一届电子游戏展览; 2003年在Futuroscope举办了第一届“电子竞技世界杯”中国首次参赛; 2004年将ESWC2004推广到了49个国家,获得了空前的成功; 2005年ESWC将超过60个国家,并巩固行业领跑位置; 从数字看发展(ESWC2004全球总决赛) 50 参赛的国家 350 全球名与会采访人员 100,000 名现场观看决赛的观众 1,500,000 名在网上观看视频的观众 3,400,000 名在Google上点击的用户 (15.07.2004) 250,000? 欧元的奖金 9,000,000 个的浏览ESWC网站的独立IP 1,000,000? 美元的媒体预算 10,000,000 美元,这是媒体所创造的新闻价值 55,000,000 ESWC的网页浏览量 250,000,000 名接触到ESWC信息的人 [编辑本段]ESWC在中国 一、历史状况 2003年,在遭遇非典的情况下,ESWC中国组委会克服了无法想像的困难,在全国范围内举行了预选赛,选拔了包括Warcraft3、Quake3和Counter Strike等3个项目计7名选手参加全球总决赛 。尽管战果不佳(各项目均未小组出线),但是却迈出了中国选手征战ESWC的成功一步; 2004年,ESWC中国组委会在国内25个城市进行了“,数万名选手参与角逐,包括Warcraft3、UT2、 Counter Strike (男子)、 Counter Strike (女子)、实况足球等5个项目14名选手远征法国参加全球总决赛,并一举夺得Counter Strike (女子)、实况足球两块铜牌,以及取得了实况足球第4名、 Warcraft3 两名选手双双进入16强的好成绩; 2005年,ESWC中国组委会计划在30个城市举办预选赛,将选拔约20名优秀选手参加全球总决赛 。从数字看发展(ESWC2004中国预选赛) 2 第2次在中国举行 4 个正是比赛比赛项目 25 将在中国25个地区设立分赛区 270 名进京参加总决赛的选手 100,000 名现场观看决赛的观众 500,000元 的奖金和奖励 1,000,000元 的媒体预算 1,500,000 名在网上观看视频的观众 3,400,000 名在Google上点击赛事信息的用户 9,000,000 个的浏览ESWC网站的独立IP 10,000,000 这是媒体所创造的新闻价值 35,000,000 的网页浏览量 80,000,000 名接触到本次赛事信息的人 二、历史意义 1、ESWC在中国的历史意义 2003年、2004成功举办 。05年将有史以来中国举办的规模最大、水平最高的电子竞技盛会; 恰逢中法建交40周年文化交流弃机,独具信息时代特色的“电子外交”; 用实际的行动,全面、直接、生动的诠释“2005中国电子竞技规范年”的含义; 中国电子竞技运动冲出亚洲、走向世界,打造电子竞技强国的良好契机; 在中国以更高的国际标准,全面地、开放地导入电子竞技体育营销理念; 将“竞技类电子游戏”列为电子竞技赛事正式比赛项目,改写“电子竞技”由“竞技类网络游戏”包办项目的历史,——ESWC(中国)向9400万“网民、游戏”爱好者敞开怀抱; 再次引入女子项目(反恐精英女子大师赛),作为我国的优势项目,彻底终结了中国电子竞技的“无性”时代; 中法游戏业界交流的一次良机,游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏爱好者共聚一堂 。2、电子竞技为我们带来了什么? 随信息时代到来应运而生的大众娱乐方式; 人脑与电脑相结合的新兴体育运动; 兼具经济价值和社会价值的文化产业; 新世纪重要的“信息时代人际交往方式”; 人机交互领域极具价值的研究方向; 促进信息领域相关产业发展; 把“游戏、企业、用户、传媒”紧密联结起来的市场推广手段 。ESWC2005全球总决赛前瞻 一、更加国际化 从2005年1月1日开始到6月15日,有60个各国国际性的公司专职进行电子游戏,赛事组织或电子运动 。他们都是ESWC2005的合作伙伴,他们举办本国的选拔赛选拔世界上最优秀的选手参加决赛 。二、更大的规模 主办国家: 法国 决赛地点: 巴黎·卢浮宫 决赛时间: 2005年7月5日-10日 预赛地点: 60个国家 预赛时间: 2004年11月到2005年6月15日 决赛选手: 700名 总奖金: 300,000美元 官方项目: 4个 大师杯项目:4个 三、更加专业化 700 名获得决赛资格的世界冠军以及100名被选手村邀请的国家冠军; 100 名ESWC的专业人员将担任管理员,裁判,游戏管理员,评论员,技术人员等; 有超过600台电脑用于比赛,新闻,合作伙伴,训练; PC上有超过4个官方游戏(1个团队游戏,1个即时策略,1个第一人称射击,1个运动类游戏),在PC,PS2和Xbox上还进行4个大师杯项目; 独创的大师杯比赛项目牵动所有全球游戏大师的心; 整个比赛在一个综合性场地中举行,在那里有许多互动的动画和公开的电子游戏比赛; 有超过300,000美元的比赛奖金保证顶尖的水平 。四、更棒的娱乐 6天中预期有名观众300,000名观众 多个不同的舞台:2个室外的舞台,4个室内 的舞台 选手心跳频率仪,数字控制的巨大的屏幕,具有隔音效果的等离子电视将播放每场比赛 每晚都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐的在室外舞台上演奏 国际村向公众开放,并提供互动动画观赏和户动娱乐体验 开幕式,闭幕式,在比赛结束的包括为选手和全球伙伴举行的免费的舞会 。五、更好的宣传 将邀请400名全世界的采访人员 ESWC2005将有超过1,000,000美元用于邀请媒体和商业投资以扩大其影响力 国际电视合作伙伴将播报比赛 国际相关网站也将报道比赛 将通过互联网报道全部的比赛 采用In-Game 技术报道比赛 ESWC2005中国预选赛 一、大赛目标 立足中国,走向世界,不断致力于推动电子竞技作为新兴体育运动在全球范围内的发展、普及与提高; 以公开、公平的比赛,推动电子竞技运动体育精神的普及; 通过国内系列选拔比赛,增进选手大赛经验和实战技能,确保送出最优秀选手参加世界总决赛; 为广大电子竞技爱好者营造一次娱乐与交流的盛会; 向社会大众传播电子竞技知识和理念; 为电子竞技相关产业链营造一个良好的市场平台,促进行业持续、协调发展 。二、大赛概况 大赛名称:ESWC2005中国预选赛 主办单位:IDG(中国) 承办单位:北京易博恩科技有限公司、爱奇游戏网、GameStar 官方网站:www.esworldcup.cn 大赛口号:游戏、竞技、新体育! 比赛项目:Counter Strike (男子)、 Warcraft3、PES4、 Counter Strike (女子)、GT4 选拔日期:2005年4月~6月 选拔地点:北京、河北、山东、内蒙古、黑龙江、辽宁、陕西、甘肃、新疆、四川、贵州、云南、河南、江苏、上海、浙江、广西、湖南、宁夏、广东、深圳、福建、天津 决赛日期:2005年6月 决赛地点:北京 三、赛事结构 2005电子竞技世界杯的结构图,从下到上分为4个阶段 。ESWC2005全球总决赛:来自全球60个国家的代表团,于7月6日在法国巴黎路复工参加ESWC2005全球总决赛 。ESWC2005中国决赛:来自全国25个地区的代表团,集中进行中国·北京参加最后的决赛,选拔的选手进入中国代表团 。ESWC2005中国地区预选赛:全国25个城市的选手将通过在各地设立的赛场参加赛,经过预选赛的选手有资格进入中国决赛 。时间:4月底—5月底 ESWC2005中国地区热身赛:选手为备战ESWC2005中国预选赛,将在各类线上平台,线下场所进行自发的热身活动,此类活动从ESWC2005中国赛计划发布后,全国各地的活动将相继展开 。四、奖励计划 2005电子竞技世界杯比赛项目均采用流行、具有团体基础的健康竞技性游戏 。其中实况足球和女子大师杯项目,我国具有一定的国际优势,在04年的电子竞技世界杯上,取得了单项世界季军的成绩 。在05年,我们具有冲冠的实力 。20万元的中国决赛奖金、30万元的奖品奖励、30万的各地奖金奖品、30万美元的全球总奖金,奖金、奖杯、荣誉、声望、吸引着玩家和参与人群的关注!!!参考资料:http://ke..com/view/18898.htm
五、什么是电子竞技电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目 。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动 。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神 。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项 。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项 。扩展资料:发展历程早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始 。红白机是家用机的早期经典 。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现 。1998年,《星际争霸》发行了 。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间 。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目 。电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链 。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭 。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变 。参考资料来源:百度百科-电子竞技
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六、电子竞技的含义? 电子竞技包括?电子竞技(英语:eSports)是指使用电子游戏来比赛的体育项目 。随着游戏对经济和社会的影响力不断壮大,电子竞技正式成为运动竞技的一种 。电子竞技就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动 。电子竞技运动就是利用电子设备(电脑、游戏主机、街机、手机)作为运动器械进行的、但是操作上强调人与人之间的智力与反应对抗运动 。2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动” 。电子竞技主要可分为两大类:1、比胜负的对战类(FPS类、即时战略类、运动类、卡牌对战类),例如: CSGO、英雄联盟、皇室战争、Dota 2、星际争霸2、魔兽争霸、实况足球、NBA 2K系列、守望先锋、彩虹六号:围攻行动、炉石传说、绝地求生等 。2、比分数的休闲类(竞速类、音乐类、益智类),例如: 极品飞车、节奏街机、俄罗斯方块等 。扩展资料:电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动 。“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的 。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了 。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中 。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技 。参考资料:百度百科-电子竞技
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