概念 概念:系统中的每一个资源分配一个唯一标识。 举例:金币、钻石、道具、礼包、勋章、英雄、英雄碎片、活动积分、表情等。 中间层:处理资源增减请求。 举例 签到为例 graph LR A[签到请求] -->B{是否可签} B -->|yes| D[读取奖励配置] D --> E1[直接获得奖励] -
概念 概念:系统中的每一个资源分配一个唯一标识。 举例:金币、钻石、道具、礼包、勋章、英雄、英雄碎片、活动积分、表情等。 中间层:处理资源增减请求。 举例 签到为例 graph LR A[签到请求] -->B{是否可签} B -->|yes| D[读取奖励配置] D --> E1[直接获得奖励] -