1.OpenGL
OpenGL:图形硬件的一种软件接口,它是一个3D图形和模型库,我们可以使用OpenGL来创建实时的3D图形或模型,并且它不仅有出色的视觉质量,还有它的效率远高于光线追踪器或软件渲染引擎。
2.OpenGL ES
OpenGL ES与OpenGL非常相似,因为OpenGL ES的规范是基于OpenGL开发的,专门为移动设备的3D渲染提供渲染接口,可以看做精简版的OpenGL。
3.版本发展
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OpenGL ES 与相关OpenGL版本 4.OpenGL ES绘制一个 Core Animation 层的过程
- 创建设备上下文
- 创建GLKBaseEffect(苹果封装的可以简化OpenGL绘制操作的类)
- 渲染(通过缓存绘图)
- 生成控制缓存的标示符(Generate) - glGenBuffers()
- 让OpenGL ES知道接下来的运算会使用一个缓存(Bind) - glBindBuffer()
- 让OpenGL ES分配连续的内存并初始化缓存(Buffer Data) - glBufferData()
- 告诉OpenGL ES接下来渲染该缓存(Enable) - glEnableVertexAttribArray()
- 告诉OpenGL ES指定的顶点属性(Set Pointers) - glVetexAttribPointer()
- 绘图(Draw) - glDrawArrays()
- 删除缓存并释放相关的资源(Delete) - glDeleteBuffers()