做电商 电商渲染是干什么的,电商建模

一、淘宝美工是做什么的
淘宝美工主要是淘宝店铺的视觉营销 。对店铺的页面进行设计和修改,使店铺的页面更有吸引力,对店铺的产品进行美化,使产品在页面上看起来更漂亮,更有吸引力,从而刺激消费者购买 。很多人学淘宝美工三分钟 。学习前最好做个小测验点击测试自己是否适合学习设计工作:淘宝店铺页面设计、美化、网店推广海报制作、将物品照片制作成宝贝描述中需要的图片、设计电子传单等 。美化/优化网店,处理产品图片,设计横幅广告图片,拍摄新品各种展示照片,而小网店的美工也可能兼职摄影,宝贝描述甚至产品上架 。想学淘宝美工,可以选择天虎教育 。天湖通过“面试、项目测试、复试、试讲、教研培训”五个步骤严格挑选设计讲师,确保每位讲师都有丰富的项目经验 。进入天湖的大多是来自4A广告公司的一线设计精英、知名设计总监、艺术院校教授 。他们凭借丰富的项目经验,手把手地教学生,让学生快速掌握项目的精髓 。

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二、3D渲染一般用什么软件?什么好?
我们一跳出软件层面去理解软件,就要牵着软件的鼻子走 。三维建模软件有哪些?下面我会详细解释这个问题 。一堆会伤眼睛的 。这个问题很容易,很冷静 。首先,我需要讲的是跳出软件层面去理解软件,放大我们的格局去学习软件 。只有了解了更大的层面,才能更好的了解如何学习软件 。我们应该牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着鼻子走,知道不重要才会重要 。第二,建模软件多如牛毛,要么你不学,要么你学主流,非主流也可以凉快凉快 。有很多关于三维建模的软件 。大家都懂,学都没意义 。最终他们只会苦于难以抉择 。如果他们学会了社会上最流行、最主流的软件,就能很好地在3D建模行业混下去 。其他乱七八糟的小软件尽量用 。至于三维建模软件,我们主要需要了解的是其当前主流应用方向的软件 。目前3D建模的主流应用方向是次世代游戏建模 。流行才有未来,最冷门的一些只能喝西北风的不在我们的解释范围内,所以没办法,就这个调 。第三,不要到处找3D建模软件视频教程,浪费时间 。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一个通俗易懂,内容全面的视频教程是很有必要的,可以帮助我们在学习的过程中少走很多弯路,提高学习效率 。为什么很多刚开始学建模的同学一开始就想放弃?因为不知道怎么学,或者正在学的视频教程深不可测,大家开始怀疑人生 。很多时候,我们很多朋友的建模学习史还没开始就已经结束了 。作为一个从事3D游戏建模多年的老司机,我收集整理了很多这方面的视频教程,每天晚上都会免费现场讲解3D游戏建模 。我说的基本都很通俗易懂,充满了蚯蚓的乐趣,想学这方面技术的朋友可以认真学习和从事资源 。我的3D建模教程素材(裙子)开头一组数字:296,中间一组 。想提升实力,就得多交流 。只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大 。只知道一两个主流3D软件是不行的 。混搭现在很流行 。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,很难说一个项目能用一两个软件完成 。随着您参与的项目数量的增加,所涉及的过程的覆盖范围也在增加,许多东西需要互换使用 。什么是max的粗模,zbrush的高模雕,maya的UV展,max的骨架皮肤,maya的动作调整,什么灯光材质渲染的各种用法.还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程 。不要纠结于想学哪个软件,如果你已经在这个行业深耕,有上进心的话 。那些软件,插件,脚本语言,迟早都是你要面对的 。大部分可能只是了解一下流程,也有人会因为兴趣或者工作而深入学习 。CG,计算机图形学 。本课结束时,你甚至需要了解程序算法,程序映射和脚本优化的艺术 。有人说,每一个优秀的CG艺术家也有一半是成的 。做一个真正的八角摸~哈哈哈~ ~ 。软件只是工具,必须掌握,但更重要的是要培养建模能力 。只是工具,当然工具是必不可少的基础,一个3D建模师最重要的是建模能力 。原画给你一个人物或者一个场景 。基础好的话,可以快速分析出这张图中的物体结构,然后效率高,质量好 。那么如何训练这种能力呢?无非八个字口头禅:多思考,多实践,多问,多看 。
(1)多思考多实践:初学者要多思考为什么这里会这样 。我该怎么表达呢?思考是一种好习惯 。这个时候不要偷懒,多查阅资料和参考 。做题前多花时间找参考,严格做 。总有一天,你会开始觉得自己做的这个角色不顺眼,于是觉得自己的知识储备不够,然后开始学习人体结构 。很多人都在问画画是不是必备技能 。其实画画和做3D模型是相辅相成的 。建模能力也可以通过画画来培养,所以很多美术生一开始学3D建模比没有美术基础的要快,但是没有美术基础的只要你肯努力就会学的很快 。前面的练习分为两部分 。希望你能多练习素描,而不是立体模型 。这两个训练的目的是为了快速掌握造型 。一开始创作的时候要多临摹,多学习别人是怎么练的 。说起来容易,很多人根本坚持不了,很多人没有往正确的方向去练 。一万小时定律在这里 。
个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快 。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感 。(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍(3)多看:多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大 。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事 。六扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作 。Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件 。(2)3dsmax软件:3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的 。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了 。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个 。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等 。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 。(3)ZBrush 软件:Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件 。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论 。是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业 。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具 。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅 。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力 。(4)Heas UVLayout软件:是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用 。(5)BodyPaint 3D软件:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点 。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块 。(6)PS软件:即Photoshop 。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像 。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作 。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及 。7.Vray渲染器软件: 这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了 。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray 。七两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用 。MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢 。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作 。其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板 。以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的 。八软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力 。随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加 。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内 。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考 。(一)游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max 。最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作 。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域 。(二)游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D 。可使用:UVLayout 。在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的 。可以使用UVLayout 。uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器(三)贴图绘制软件绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择 。1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件 。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图 。2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得 。3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计 。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程 。4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器 。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图 。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入 。5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件 。有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中 。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯 。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正 。
三、做淘宝美工需要具备什么条件或者能力?任职要求:?1.精通Photoshop,熟悉Coreldraw、Dreamwaver等软件 。?2.大专及以上学历,熟悉淘宝网店运行规则和店铺装修,具有相关工作经验 。?3.工作责任心强,认真细致,具备较强的学习能力、沟通能力和理解能力 。?4.服务意识强,对网购群体心理需求把握准确,作品理念和风格能较好的迎合消费者 。扩展资料:淘宝美工的待遇:据统计,网店美工的工资待遇一般在4000元/月左右,部分掌柜还包吃住,再有好的会交5险1金 。有2年网店美工经验的人员,底薪通常在3000-6000之间 。一般大城市美工分为初级、中级和高级:初级美工,月薪3000-5000元,半年淘宝经验;中级美工,月薪4000-6000元,1年以上美工经验;高级美工,月薪5000-8000元,3年以上美工经验 。淘宝美工的工作压力:通常大一些的网店,美工做的事情都比较细化,如美化/优化网店、处理商品图片、设计banner广告图、拍摄新产品的各种展示照片 。而小的网店的美工可能还要兼职摄影、宝贝描写甚至是商品上架 。因此,在享受较高收入的同时,网店美工要处理众多的产品,工作压力也比较大 。岗位职责?1.负责公司网店整体设计,制作商品展示页面和相关活动广告图片 。?2.根据线上营销需要,拍摄产品图片,修改、美化和更新产品图片和页面 。?3.配合线上营销团队设计制作推广宣传海报 。?4.配合开展网店宣传推广工作 。??参考资料:百度百科——淘宝美工
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四、什么软件做效果图渲染比较好?渲染软件一:VrayVray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max原有的“线性扫描渲染器” 。应用方向:室内、建筑、景观可搭载软件:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit优点/特点:渲染效果高质量;可做360全景图渲染软件二:ConoraCorona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!应用方向:室内外、建筑可搭载软件:3ds Max优点/特点:物理渲染引擎,表现到位 。渲染软件三:LumionLumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易 。可以在短时间内制作出一个相对较高水平的作品 。渲染软件四:渲云效果图渲染器渲云客户端是一款面向三维设计师的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染.,一步到位渲染更简单 。在 3ds Max 制作过程中提交渲染文件即可, 客户端操作更直观便捷,渲染简单高效!渲云效果图版渲染软件优势:一键提交:无缝对接3ds max,软件内一键提交,云端渲染批量渲染:支持多镜头任务批量同时渲染,渲染高效便捷,提高工作效率数据安全保障:全链路数据安全传输及管控,无人为接触,客户端删除任务,服务器同步清理数据,安全可控,并且通过ISO27017、美国MPAA认证 。支持多种软件和渲染器:提供超百余种插件支持,还可以定制渲染插件,云端渲染器版本自动匹配 。定制渲染方案:支持企业或者个人定制渲染参数与价格高参数大图无忧渲染:高配、高内存服务器无惧大图渲染,批量渲染
五、电商行业怎么做商品3D交互展示?类似京东的那种 。那个是物体的3D模型,一般要建模软件仿照制作,常用的软件有MAYA, 3DSMAX,建模功能非常强大,资源很多,就是门槛较高,需要花费2-3个月的实操学习才能够上手 。也可以考虑3D模型库,直接购买下载,不过可能适合你产品的不多,这就需要找建模师画了 。ThingJS平台提供物联网领域的建模和3D开发软件,有专门的3D模型库,官网资源中心上传了近十万个3D场景,只要是涉及到物联网的开发概念(地球、城市、建筑、房间、设备),都能找到相对应的模型 。模型效果还不错,仅作为淘宝展示和项目临时演示,是可以直接取用的 。
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六、什么样的人适合做电商主播呢?个人觉得是语言特别有渲染力的人,有时候你语言特别丰富,讲得很有感染力其实很能带动别人,上次在星旗看到一主播的直播语言就特别有感染力,其找准着力点,从消费者角度去介绍产品,取消费者之需 。人品贵重其实也是一方面吧,真的就是不会昧着良心只要赚钱就带货的人,才能走得久走得远,因为你积累了信任 。
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