成长日记(3.27)—|成长日记(3.27)— 金迦叶

今早我到教室的时候,心情十分复杂。昨天经过我们的用户调查后,每个组员心里都明白我们精心设计的产品很有可能要重头再来。
我们本想做一个贴在食堂餐桌上的没有任何文字描述的笑脸/哭脸二维码,让独自去食堂吃饭的同学可以通过扫码得到一些有趣的推送(文字、音乐等),甚至还可在餐桌下面配备VR/AR设备,在视听觉上为他们最大程度化地营造出舒适的用餐环境,从而起到改善心情的作用。
然而,我们仔细设计了产品内容,却忽略了一个最本质的问题——用户是否会扫这个二维码。调研结果告诉我们,他们根本不会扫食堂餐桌上的二维码,因为认为那是广告。
经过商讨,我们决定放弃这个想法,同时开始了今天的工作——完成用户角色的设计和用户旅程图的绘制。在绘制用户旅程图时,一个全新的想法点醒了我。我们每人每天都有如此多的事情去做,日程设置下的一个个DDL推着我们不得不去做某些事情,无论自己喜不喜欢。
我突然想到,其实保持心情愉悦最简单的方法,就是让一个人去做他自己真正喜爱的事情。但是,由于我们的生活过于忙碌,很多爱好并不能一一实现(至少现在情况如此),久而久之人是会淡忘自己的兴趣和喜好的,到最后甚至不记得最初你的喜好和梦想是什么,之前所有愉快的记忆也会被各种现实所充斥而被渐渐遗忘。
因此,为什么不能设计一个可以时刻提醒你过去所有愉快经历的产品呢?当你看到一个记录心情的时光盒子中或清晰或模糊的愉快记忆时,想必也一定会欣慰或满足吧。至少它是你记忆的一部分,唤起回忆的同时也在提醒着你不要忘记自己的初衷和喜好。
带着这个出于功能设计的产品思路,我们迎来了Microduino公司的校友学长为我们从技术上面进行了普及。这是我第一次了解到产品可应用的硬件技术类别以及技术实现的各种渠道,感受眼前一亮,很多以前只敢想不敢说的想法现在好像都可以通过技术来实现,瞬间对产品有了信心。此外,我们还学习了一点儿最简单的编程,这对于我这个文科生来说实在太荣幸了。
下午回到课堂后我们主要学习了“故事板”的绘制方式,个人感觉故事板是用户旅程图的升级版。在设计故事板的过程中,我们对产品的内部结构和功能用途都进行了深入探讨,也诞生了一些新的设想,比如产品外壳材质和颜色的选择、灯控设置、开启闭合装置、云存储照片可否通过机器打印出可保存的纸质版等,但同时我们也发现了很多问题,如特殊技术的实现方式、用户偏爱的操控方式……
在最后通过SET模型从三个属性对产品进行分析的过程中,我们发现包括之前的所有问题都集中在用户需求和体验上。因此,大家总结出了一份针对性的用户调查提纲,准备在未来一周分别进行市场调研并及时在群内反馈交流,只有这样才能够明确用户真正需求并尽快确定产品的最终功能和设计。
【成长日记(3.27)—|成长日记(3.27)— 金迦叶】在这两天的时间里,我能够清晰地感受自己的思维在不断打开和拓宽,同时也有潜能在被激发,这种感觉让我很满足。我对我们组的每一位组员和最终的产品都充满了信心,很期待下周的课程和最终产品的诞生!

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