VR|扎克伯格「自拍」被群嘲,这就是烧掉百亿美元的元宇宙?
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图片来源@视觉中国
钛媒体注:本文来源于微信公众号爱范儿(ID:ifanr),钛媒体经授权发布 。荒凉的蓝天绿地里,伫立着简陋的巴黎埃菲尔铁塔和西班牙圣家堂,扎克伯格的虚拟化身(avatar)肢体僵硬,面露若有似无的微笑 。这张拍摄于 VR 社交平台 Horizon Worlds 的照片,是为了庆祝 Horizon Worlds 在法国和西班牙推出 。
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【VR|扎克伯格「自拍」被群嘲,这就是烧掉百亿美元的元宇宙?】事不遂人愿,扎克伯格或许没想到,一张随手发布的自拍照,引来了一阵群嘲 。
扎克伯格的自拍,有多糟糕?Twitter 上有不少梗图拿出古董级游戏,对这张 2022 年「元宇宙」自拍冷嘲热讽 。
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它看起来像来自 1997 年的电脑游戏、十年前的蜡笔画、2007 年的《第二人生》,甚至比不过 PlayStation One 的《天线宝宝》 。
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还有人拿 Horizon Worlds 和《堡垒之夜》比较 。在《堡垒之夜》和《龙珠Z》的联动里,孙悟空可以在游戏里端起霰弹枪,精细的画面和放飞的想象力,似乎更贴近所谓的元宇宙 。
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《第二人生》官方也没有错过这个良机,它鼓励玩家们分享在游戏里与埃菲尔铁塔的合影,最好让对比再强烈一些 。
扎克伯格的元宇宙不是第一次被吐槽 。7 月底,在他与天文学家 Neil deGrasse Tyson 对谈韦伯望远镜的第一张图像时,观众被他们的「手」吸引了目光——碰拳的两人尴尬地将手悬停在半空中 。
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对于铺天盖地的讽刺和批评,扎克伯格当然不是无知无觉 。他在 Instagram 和 Facebook 回应道,在埃菲尔铁塔前的自拍「非常基本」,Horizon Worlds 即将进行重大的图形更新,更多细节会在不久之后的 Connect 会议上分享 。
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扎克伯格还配了两张示意图,一个是更栩栩如生的「自己」,另一个是更写实的广场,试图重新唤起公众的信心:「Horizon 中的图形功能远不止这些,即使在头显上也是如此,而且 Horizon 的改进非常迅速 。」
此次群嘲,不仅在于画面太过粗糙,还在于投入产出比 。仅 2021 年,Meta 就为元宇宙投入了 100 亿美元,为什么效果只是这样?
VR 在图形方面通常落后于主机和 PC 游戏 。直接通过截图比较高低,其实对 VR 游戏并不公平 。比起 2D 游戏,VR 对图形的要求更高 。
计算机科学家 Joseph Reinemann 指出,VR 游戏需要以至少两倍于标准显示器的分辨率运行,同时还要从两个不同的视角保持 90fps的帧率,这基本上要求 VR 游戏保持 180fps 的最低帧率,相当于普通 PC 游戏工作量的 12 倍 。
所以,当开发人员希望在各种性能的 GPU 上流畅运行 VR 游戏,往往会选择简单的风格化图形 。Horizon Worlds 看起来不怎么样,还和 Meta VR 头显 Quest 2 的高性价比定位有关 。
扎克伯格曾对股东说:「我们希望让每个人都能负担得起硬件,并确保数字经济增长 。」明确了定位,也就有得必有失 。一位 Hacker News 评论者认为,Quest 2 的处理能力,对于视觉更复杂的产品来说还不够强大:「照明、纹理、透明度和许多让现代游戏看起来不错的效果,目前无法以流畅的 VR 游戏所需的分辨率和帧速率,在 400 美元的头显上完成 。」再加上多人实时在线等原因,留给画面表现的性能空间十分有限 。
Horizon Worlds 的定位,事实上和头显 Quest 2 有些相似,即「可访问性」 。
宾夕法尼亚大学博士生 Diami Virgilio 指出,Horizon Worlds 远非 Meta 对 VR 的最终愿景,它仅仅是用来试水的第一个产品,了解用户最感兴趣的内容,培养一批建设者和影响者 。
对于可能在 VR 中迷失的新用户来说,保持简单是有益的 。所以,这张粗糙而简单的自拍,未必不是扎克伯格自己选择的结果 。
VR 世界的「外貌」,还是很重要的然而,如果框定在 VR 领域,Horizon Worlds 也并不被看好 。Forbes 采访人员 Paul Tassi 对此直言不讳:「Horizon Worlds 是我见过的最糟糕的 VR 产品之一,不如 VR Chat,或 Twitch 和 YouTube 上蓬勃发展的 V-Tuber 。」同为 VR 社交平台,Horizon Worlds 的美观确实不如 VR Chat 。
仅从虚拟化身来说,VR Chat 的软件开发工具包可供玩家使用,二次元们熟知的 MMD 模型能够直接转换成 VRChat 的角色,并支持「声音对嘴、动态骨骼、眨眼和动作」 。
而 Horizon Worlds 看起来就单调很多,虚拟化身定制化程度不高,没有下半身,构建物体的创意工具也只提供立方体、球体等基本形状,这使得性能要求更低,也使整个虚拟世界看起来像一个开发不行的 PS2 游戏 。
为了建设更好的元宇宙而改进图形的,还有「元宇宙概念股」Roblox 。
上个月,Roblox 宣布更新低分辨率图形 。和 Meta 相似,Roblox 非常注重游戏的可访问性,他们近一半的用户年龄在 13 岁以下,这部分用户更可能使用功能不如 PC 和 Xbox 的智能手机或平板 。
所以你在游戏里见到的,主要是块状、卡通化的虚拟化身,以及简单的环境和虚拟资产 。但他们仍然决定,在图形保真度方面下功夫 。
在使用 Roblox 的引擎创建游戏世界时,玩家可以选择木材、砖块、玻璃和金属等材料,或者由其他创作者开发的定制材料 。
现在,这些材料不仅将看起来更真实,还能反映现实世界的行为和物理属性,比如丢在火焰中的木头会燃烧,汽车轮胎可能会卡在泥浆里 。
Roblox 产品负责人 Josh Anon 表示,Roblox 从一开始就渴望通过其游戏引擎「复制现实世界」,但距离实现完全沉浸式的、3D 版本的互联网,还有几年甚至几十年的时间 。
因此,在这个阶段,更新材料是游戏效果和可访问性的折中方式 。Roblox 的后端技术和云资源控制了文件大小和内存带宽,使用新材料不会导致设备崩溃 。
在去年 12 月 Horizon Worlds 刚开放时,一位 Reddit 用户指出:「VR 应该连接人们,VR 是最好的社交体验,扎克伯格在这个关键点上是对的 。但我对 Horizon Worlds 本身感到非常失望 。我认为也许杀手级 VR 应用的吸引力在于,视觉效果必须很有趣 。它们不必是现实的,但它们必须保持用户的兴趣 。」
也就是说,与其他视频游戏或移动应用程序相比,VR 必须具有视觉上的趣味性,让玩家真的想待在那里 。但 Horizon Worlds 在让操作更简单的同时,失去了它的吸引力 。
烧不动钱的 Meta,离元宇宙还远这次自拍照引起的风波,看似是随机事件,其实反映了 Facebook 押注元宇宙的风险 。据市场研究公司 IDC,目前 Meta 拥有 90% 的 VR 头显市场 。
但 IDC 最近发布的一份预测显示,如果 Meta 战略保持不变,从长远来看,它可能无法在混合现实业务中竞争 。IDC 研究经理 Jitesh Ubrani 表示,以牺牲盈利能力为代价、推广低成本硬件的战略是不可持续的 。
或许意识到「亏本卖硬件赚人头和服务」行不通了,从 8 月开始,Quest 2 涨价 100 美元,128GB 型号的价格为 399.99 美元,256GB 型号的价格为 499.99 美元 。
Meta 对外的说法是:「我们产品的制造和运输成本一直在上升 。通过调整 Quest 2 的价格,我们可以继续增加对开创性研究和新产品开发的投资,将 VR 行业推向新的高度 。」Meta 的危机不止于此 。
首先,由于 Facebook 的用户数量减少,以及投资者对其重金投入元宇宙的疑虑,Meta 股票今年已经贬值一半 。
其次,Horizon Worlds 的访问者或用户,只有 30 万到 50 万 。相比之下,Roblox 每天有超过 5000 万活跃玩家,与 Epic Games《堡垒之夜》、微软《我的世界》同被视作未来元宇宙市场可能的领导者 。
再者,便是钱的问题了 。今年 5 月,路透社报道,Meta 的硬件部门 Reality Labs 在过去两个季度亏损了 62 亿美元,正在缩减开支,这意味着「该部门将无法负担一些项目,而其他项目将不得不推迟」 。
扎克伯格眼中的元宇宙到底长什么样?在 Facebook Connect 2021 大会,扎克伯格从社交、娱乐、游戏、健身、工作等多个方面带来了对元宇宙的美好想象 。
而几位 Facebook 员工在今年 4 月接受 Insider 采访时表示,扎克伯格对虚拟世界以外的其他东西都不感兴趣,但公司缺乏连贯的战略 。
其中一位离职的员工指出:「对于所有的元宇宙宣言,到目前为止,花这么多钱没有证明什么,仍然没有太多可以触摸或查看的东西,更不用说使用了 。」
扎克伯格自己也在今年早些时候坦言,Meta 的元宇宙项目将在长达五年的时间里耗费大量资金 。许多让用户沉浸在虚拟世界的「实体互联网」产品,不太可能在 10 到 15 年内可行 。
斯皮尔伯格的《头号玩家》,常常被视作元宇宙的愿景 。现在期待《头号玩家》并不现实,但比起在元宇宙自拍,可能还是《堡垒之夜》这样的游戏更好玩 。至少,大多数普通玩家的一个需求是,在虚拟世界体验到有趣的东西 。
参考资料:
- 1.https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidelity?rebelltitem=1#rebelltitem1
- 2.https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html
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