iOS设置圆角的三种方式

1:通过设置layer属性:最简单的一种,但是很影响性能,会造成离屏渲染,一般在开发中很少使用。 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];

//只需要设置layer层的两个属性
//设置圆角
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width /2;
//将多余的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds =YES;
[self.view addSubview:imageView];
2:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角 优点:没有操作layer性能较高 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];

imageView.image= [UIImage imageNamed:@"1"];
//开始对imageView进行画图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO,1.0);
//使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
[imageView drawRect:imageView.bounds];

imageView.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束画图
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];
3:使用CAShapeLayer和贝塞尔曲线UIBezierPath设置圆角,首先导入 优点:可以操作任何一个角(左上,右上,左下,右下),并且消耗内存小,渲染较快。 缺点:操作了layer,对性能有影响,有离屏渲染。 这三种方法第三种最好,对内存的消耗最少啊,而且渲染快速。 #import"ViewController.h"

@interfaceViewController ()

@end
@implementationViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImageView*imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];
【iOS设置圆角的三种方式】imageView.image= [UIImage imageNamed:@"1"];
UIBezierPath*maskPath =[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size];

CAShapeLayer*maskLayer =[[CAShapeLayer alloc]init];
//设置大小
maskLayer.frame =imageView.bounds;
//设置图形样子
maskLayer.path =maskPath.CGPath;
imageView.layer.mask=maskLayer;
[self.view addSubview:imageView];
}

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