Animation集合(入门)

补间动画Tween Animation
AlphaAnimtaion(透明)

/** * 构造方法: * AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha) * fromAlpha:开始时的透明度 * toAlpha:结束时的透明度 * */ AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0, 1); animation.setDuration(1000); //设置动画执行时间 v.startAnimation(animation);

RotateAnimation(旋转)
/** * 构造方法: * RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees) * RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotX, pivotY) * RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotXType,pivotXValue, pivotYType, pivotYValue) * fromDegrees:从哪个旋转角度开始 * toDegrees:转到什么角度 后4个参数用于设置围绕着旋转的圆的圆心在哪里 * pivotXType:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标 * pivotXValue:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 pivotYType:确定y轴坐标的类型 * pivotYType:确定y轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标 * pivotYValue:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 * */ RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotateAnimation.setDuration(1000); // 设置动画执行时间 v.startAnimation(rotateAnimation);

ScaleAnimation(缩放)
/** * 构造方法: * ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY) * ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, pivotX, pivotY) * ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue) * fromX:x轴的初始值 * toX:x轴收缩后的值 * fromY:y轴的初始值 * toY:y轴收缩后的值 * pivotXType:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标 * pivotXValue:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 pivotYType:确定y轴坐标的类型 * pivotYType:确定y轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标 * pivotYValue:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 */ ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1f, 0, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); scaleAnimation.setDuration(1000); // 设置动画执行时间 v.startAnimation(scaleAnimation);

TranslateAnimation(位移)
/** * 构造方法: * TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta) * TranslateAnimation(fromXType, fromXValue, toXType, toXValue, fromYType, fromYValue, toYType, toYValue) * fromXType:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、 RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标 * fromXValue:x轴的初始值 * toXType:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标 * toXValue:x轴的结束值 * fromYType:确定y轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标 * fromYValue:y轴的初始值 * toYType:确定y轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标 * toYValue:y轴的结束值 * */ TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); translateAnimation.setDuration(1000); // 设置动画执行时间 v.startAnimation(translateAnimation);

【Animation集合(入门)】AnimationSet(动画集合)
/** * 是否使用统一interpolator,即动画的变化速率 * */ AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); //可以设置动画集合的执行时间,那么单独的动画执行时间就会变为无效 //animationSet.setDuration(5000); AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1); alphaAnimation.setDuration(1000); // 设置动画执行时间 animationSet.addAnimation(alphaAnimation); RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotateAnimation.setDuration(1000); // 设置动画执行时间 animationSet.addAnimation(rotateAnimation); ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1f, 0, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); scaleAnimation.setDuration(1000); // 设置动画执行时间 animationSet.addAnimation(scaleAnimation); TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); translateAnimation.setDuration(1000); // 设置动画执行时间 animationSet.addAnimation(translateAnimation); v.startAnimation(animationSet);

Interpolator(动画变化速率)
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotateAnimation.setDuration(1000); // 设置动画执行时间 rotateAnimation.setRepeatCount(1000); // 设置动画执行次数 /** * Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等 * AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 * AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩 * AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 * BounceInterpolator动画结束的时候弹起 * CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 * DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢 * LinearInterpolator以常量速率改变 * OvershootInterpolator向前甩一定值后再回到原来位置 * */ rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //匀速不变的 v.startAnimation(rotateAnimation);

其他常用方法:
**setRepeatMode **设置动作结束后,将怎样处理
默认是Animation.RESTART,回到动作开始时的坐标 。参数应是Animation.RESTART或Animation.REVERSE或Animation.INFINITE。REVERSE是反转的意思,如果repeatCount大于1,repeatMode为Animation.REVERSE那么动作将会回来不断执行,即由a点去到b点后,会从b点和原来的动作相反的相同时间...
**setRepeatCount(repeatCount) **动画执行次数
参数是Animation.INFINITE则表示不断重复该动作,只有在repeatCount大于0或为INFINITE的时候setRepeatMode才会生效。


帧动画Frame Animation
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  • 布局文件

  • 代码
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.frame_animation); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable(); animationDrawable.start();

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