Animation集合(入门)
补间动画Tween Animation
AlphaAnimtaion(透明)
/**
* 构造方法:
* AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha)
* fromAlpha:开始时的透明度
* toAlpha:结束时的透明度
* */
AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0, 1);
animation.setDuration(1000);
//设置动画执行时间
v.startAnimation(animation);
RotateAnimation(旋转)
/**
* 构造方法:
* RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees)
* RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotX, pivotY)
* RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotXType,pivotXValue, pivotYType, pivotYValue)
* fromDegrees:从哪个旋转角度开始
* toDegrees:转到什么角度 后4个参数用于设置围绕着旋转的圆的圆心在哪里
* pivotXType:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标
* pivotXValue:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 pivotYType:确定y轴坐标的类型
* pivotYType:确定y轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标
* pivotYValue:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
* */
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
// 设置动画执行时间
v.startAnimation(rotateAnimation);
ScaleAnimation(缩放)
/**
* 构造方法:
* ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY)
* ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, pivotX, pivotY)
* ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue)
* fromX:x轴的初始值
* toX:x轴收缩后的值
* fromY:y轴的初始值
* toY:y轴收缩后的值
* pivotXType:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标
* pivotXValue:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 pivotYType:确定y轴坐标的类型
* pivotYType:确定y轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标
* pivotYValue:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
*/
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1f, 0, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(1000);
// 设置动画执行时间
v.startAnimation(scaleAnimation);
TranslateAnimation(位移)
/**
* 构造方法:
* TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta)
* TranslateAnimation(fromXType, fromXValue, toXType, toXValue, fromYType, fromYValue, toYType, toYValue)
* fromXType:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、 RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标
* fromXValue:x轴的初始值
* toXType:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标
* toXValue:x轴的结束值
* fromYType:确定y轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标
* fromYValue:y轴的初始值
* toYType:确定y轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标
* toYValue:y轴的结束值
* */
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
translateAnimation.setDuration(1000);
// 设置动画执行时间
v.startAnimation(translateAnimation);
【Animation集合(入门)】AnimationSet(动画集合)
/**
* 是否使用统一interpolator,即动画的变化速率
* */
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
//可以设置动画集合的执行时间,那么单独的动画执行时间就会变为无效
//animationSet.setDuration(5000);
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
alphaAnimation.setDuration(1000);
// 设置动画执行时间
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
// 设置动画执行时间
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1f, 0, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(1000);
// 设置动画执行时间
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
translateAnimation.setDuration(1000);
// 设置动画执行时间
animationSet.addAnimation(translateAnimation);
v.startAnimation(animationSet);
Interpolator(动画变化速率)
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
// 设置动画执行时间
rotateAnimation.setRepeatCount(1000);
// 设置动画执行次数
/**
* Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等
* AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
* AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
* AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
* BounceInterpolator动画结束的时候弹起
* CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
* DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
* LinearInterpolator以常量速率改变
* OvershootInterpolator向前甩一定值后再回到原来位置
* */
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//匀速不变的
v.startAnimation(rotateAnimation);
其他常用方法:
**setRepeatMode **设置动作结束后,将怎样处理
默认是Animation.RESTART,回到动作开始时的坐标 。参数应是Animation.RESTART或Animation.REVERSE或Animation.INFINITE。REVERSE是反转的意思,如果repeatCount大于1,repeatMode为Animation.REVERSE那么动作将会回来不断执行,即由a点去到b点后,会从b点和原来的动作相反的相同时间...
**setRepeatCount(repeatCount) **动画执行次数
参数是Animation.INFINITE则表示不断重复该动作,只有在repeatCount大于0或为INFINITE的时候setRepeatMode才会生效。
帧动画Frame Animation
- 动画文件
- 布局文件
- 代码
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.frame_animation);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
animationDrawable.start();
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