一、电子商务中的2B和2C是什么意思?
1、2B的意思是:企业对企业的意义 。在英语中,2的发音与to相同,businesstobusiness缩写为(B2B),businesstobusiness是两个公司之间的交易,而不是一个公司与个人消费者之间的交易 。2、2C的意思是:业务对客户的意义 。在英语中,2的发音与to相同 。企业对客户的意思是企业对客户,缩写为B2C,中文缩写为“企业对客户” 。“企业对客户”是电子商务的一种模式,即商业零售,直接向消费者销售产品和服务 。延伸资料:根据参与主体的不同,电子商务可分为企业与消费者之间的电子商务(B2C)、企业之间的电子商务(B2B)、企业与政府之间的电子商务(B2G)、消费者之间的电子商务(C2C)以及消费者与政府之间的电子商务(C2G) 。到目前为止,以B2B为代表的传统电子商务都是关于物质商品的交易,而由B2B衍生出来的B2C、C2C等形式的电子商务都是关于产品的交易 。随着互联网技术的快速突破,整个市场经济体系的不断完善,以及社会对品牌文化这一无形资产的进一步认可和依赖,局限于物质商品贸易的电子商务已经不能适应中国特色社会主义市场经济的发展,“品牌B2B”就是在这种背景下诞生的 。参考来源:百度百科-B2C参考来源:百度百科-B2B
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二、小黑盒新品什么意思
指的是对最近30天上市的全球新品进行挖掘,然后进行阿里大数据的挖掘,与买手、专家一起筛选,为消费者挑选优质商品 。天猫小黑盒的应用场景是向潜在消费者展示新品,解决品牌商新品发布问题 。1.通过上架新品链接,最好是新品,天猫店铺可以利用天猫新品运营中心的新品运营广场,申报活动或者天猫黑盒子,淘宝可以快速获得新品的展示和流量,帮助店铺重新激活 。2.后续能否持续或进一步放大展示和流量,主要取决于店铺和新品的运营能力和引流效果的数据反馈,平台决定是否继续分发流量 。并且只标注新产品期的产品 。咨询更多电商相关问题,关注西城电商学院私信~
【小黑盒官网 电商黑盒什么意思,小黑盒怎么买】三、软件测试是干什么的?
第一,通过测试发现软件中的缺陷或不足,软件中的不足是内容之一 。测试软件有两种技术,一种是黑盒测试,另一种是白盒测试 。之后,通过黑盒和白盒进行不同类型的测试,如分类方法、因果图和白盒测试中的分支覆盖 。通过这些不同的测试,可以发现软件中的不足,以便软件开发工程师再次改进 。第二,软件测试需要把发现的问题整理成报告 。软件测试的工作还包括将发现的问题整理成报告提交给fate开发工程师,确认后再对软件进行修复 。对于什么是软件测试的问题,我们还需要知道测试人员在整理报告时要使用专业术语,同时要有良好的文字功底和较强的语言组织能力 。只有这样,才能把发现的缺点或不足详细清晰的表达出来,让开发者更好的修复软件 。第三,测试人员需要分析软件的质量 。除了测试软件的缺陷,他们还需要分析软件的质量 。他们需要根据测试结果进行分析,计算软件的缺陷率和分布,提出软件修复的趋势 。测试工程师需要给出软件各种质量特性的具体度量,如功能性、可靠性、易用性等,并得出结论提交给软件开发工程师 。
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四、IT行业需要学什么为主,本人很喜欢这
它指的是信息技术和互联网技术 。随着移动互联网时代的到来,IT行业的岗位也发生了很大的变化 。一、技术岗位互联网领域常见技术岗位:后端开发:Java、C、PHP、数据挖掘、自然语言处理、搜索算法、精准推荐、C、C#、全栈工程师、NET、Hadoop、Python、Delphi、VB、Perl、Ruby、Node.js、GoASP、Shell、后端开发等;移动开发:HTML5、Android、iOS、WP、移动开发及其他;前端开发:web、Flash、html5、JavaScript、U3D、COCOS2D-X、前端开发等;硬件开发:硬件、嵌入式、自动化、单片机、电路设计、驱动开发、系统集成、FPGA开发、DSP开发、ARM开发、PCB工艺模具设计、热传导、材料工程师、精益工程师、射频工程、硬件开发等;测试:测试工程师、自动化测试、功能测试、性能测试、测试开发、游戏测试、白盒测试、灰盒测试、黑盒测试、手机测试、硬件测试、测试管理器等测试;运维:运维工程师、运维开发工程师、网络工程师、系统工程师、IT支持、IDC、CDN、F5、系统管理员、病毒分析、WEB安全、网络安全、系统安全、运维经理、运维其他;DBA:MySQL、SQL、服务器、Oracle、DB2、MongoDB、ETL、Hive数据仓库
、DBA其它;项目管理:项目经理、 项目助理;企业软件:实施工程师 、售前工程师 、售后工程师、 BI工程师企业软件其它;高端职位:技术经理 、技术总监、 架构师 、CTO、 运维总监、技术合伙人、 项目总监、 测试总监、 安全专家、高端技术职位其它;二、运营类职位:经典意义上的4大运营模块就目前而言,互联网行业内相对比较有一致共识的4大运营职能划分,是内容运营、用户运营、活动运营和产品运营 。其他运营职位:1.新媒体运营3.SEO/SEM运营4.广告投放运营/流量运营5.淘宝店铺运营6.编辑7.QQ群、小组运营三、设计师:1、UX 设计师(用户体验设计师)UX 设计师首要关心的是产品用起来 “感觉怎么样” 。任何某一个设计上的问题都没有单一最优解,所以 UX 设计师要通过探索许多不同的方案来尝试解决一个特定的用户问题 。往宽了说,UX 设计师的职责就是确保产品的每次交互都是符合用户逻辑的 。为了达到这个目的,UX 设计师常用的方法是进行面对面的用户访谈,并且观察用户的自然行为模式 。通过发现和定义在语言和非语言的层面影响用户体验的问题,他们改良、迭代,最终创造出 “最佳” 的用户体验 。举个例子,为首次使用产品的新用户设计一个充满惊喜的新手导引,便是 UX 设计师的工作 。“定义互动模型、用户任务流和 UI 的细节;就使用场景、端到端的体验、互动模型和界面设计与相关人员进行沟通;与创意总监和视觉设计师一起将 Twitter 的视觉识别融入到功能中;开发、维护设计草稿、效果图和其他细节 。”——一位 Twitter 的 UX 设计师谈及他的工作内容 。典型作品类型:界面草稿、故事版、网站架构常用软件工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks、InVision2、UI 设计师(用户互动界面设计师)不像 UX 设计师需要关心产品给人的整体感觉,UI 设计师特别在意产品 “看起来怎么样” 。他们负责设计每个界面或者页面,确保 UX 设计师定下的产品方向被用 UI 视觉语言充分展现出来 。比如说,在创建一个数据分析后台界面时,一个 UI 设计师也许决定会把最重要的内容置顶,或者思考调节某个图表最符合直觉的操作方式是 slider 还是控制钮 。UI 设计师另一个典型的负责领域就是准备一份综合性的设计手册,确保在产品内出现的各种设计语言的一致性 。保持视觉一致性、定义某些互动行为(例如软件报错、警告状态等)都属于 UI 设计师的职责范围 。UI 设计师和 UX 设计师之间的界限其实非常模糊 。有些公司会把这两个角色合二为一 。这种做法也挺常见的 。常用软件工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks3、视觉设计师(平面设计师)视觉设计师从事的是 “像素级别” 的工作 。如果你问一个 “非设计师”,设计师是干嘛的,他/她首先想到的也许就是视觉设计师做的事情 。视觉设计师不关心互动界面之间是如何相连,或者用户如何与产品互动 。他们集中精力做的,是绘制出优美的图标、按钮、其他视觉元素,以及合适的字体 。视觉设计师总是花大力气去改善那些常被他人忽视的细节,并且设计的时候经常在 Photoshop 里把作品放大到四至八倍大小 。“做出高质量的视觉设计——从概念到执行,包括为台式机、网站、移动端做出不同的分辨率的(图标、图形和营销材料等等) 。创造出体现品牌内涵的视觉系统,不断迭代更新,部署视觉语言,并且将美感与生命注入产品 。”——谷歌的视觉设计师这样描述他的工作 。UI 设计师同时肩负平面设计的任务的现象也很常见 。有些公司选择不设 “视觉设计师” 这一职位 。常用软件工具:Photoshop、Sketch4、互动设计师(动效设计师)还记得在 iPhone 自带的原生邮件 app 里,当你往下拉刷新邮件时那个微妙的 “弹跳” 动画么?那就是动效设计师的工作成果 。不像视觉设计师总是跟静态的素材打交道,动效设计师创造的是 app 里的那些动画 。他们要解决的是当用户的手指触碰了以后,互动界面应该作何反应 。举例来说,他们决定菜单栏应该怎么样滑入,该用什么样的转场效果,以及一个按钮应该如何呈扇形展开 。做得好的话,动效可以提供视觉上的操作暗示,提示用户如何操作,并且成为互动界面不可或缺的一部分 。常用软件工具:AfterEffects、Core Composer、Flash、Origami5、UX 研究员(用户研究员)UX 研究员是用户体验的专家 。研究员主要需要回答两个问题:我们的用户是谁,以及他们想要什么 。他们的工作通常包括访谈用户、调研市场数据并且收集结论 。设计是一个持续迭代的过程 。研究院可以通过做 A/B 测试(译者注:一种通过随机分配不同版本测试效果的调研方法)来对比哪种设计更好地满足用户的需求 。在大公司的开发团队里,UX 研究员们往往有着中流砥柱一般的地位 。他们通过分析巨量数据,获得统计学上可靠的结论 。典型作品类型:用户画像、A/B 测试结果、用户调研与访谈常用软件工具:Mic、Paper、Docs6、前端工程师(UI 工程师)前端工程师负责为产品创造出功能完备的互动界面 。在大多数情况下,UI 设计师把静态的效果图给前段工程师 。接着,后者把效果图转化为可以用的、富有互动性的用户体验 。前端工程师同时也负责通过编程,把动效设计师设计的动画变成现实 。常用软件工具:CSS、HTML、JavaScript7、产品设计师产品设计师是一个 “大包大揽” 的职位 。产品设计师通常在产品 “用起来什么感觉” 和 “看起来怎么样” 这些方面都有所涉及 。“产品设计师” 的角色并没有一个严格的定义,在每个公司都可能会有些不同 。产品设计师也可能会稍微做点前端编程、搞搞用户调研、设计互动界面,或者兼顾设计些平面视觉素材 。产品设计师的工作从项目自始至终贯穿到底:定义最初的问题、设定标准、然后做设计、测试、迭代不同的解决方案 。有的公司希望各设计岗位之间更加流畅地合作,共同对用户体验、用户调研和视觉设计元素负责,所以故意不设置 “产品设计师” 这个角色 。8、产品经理:产品经理(网页产品经理、移动产品经理、电商产品经理);产品助理 。
五、什么是软件测试?软件测试描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程 。换句话说,软件测试是一种实际输出与预期输出间的审核或者比较过程 。软件测试的经典定义是:在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程 。软件测试主要工作内容是验证和确认,验证是保证软件正确地实现了一些特定功能的一系列活动,即保证软件以正确的方式来做了这个事件1.确定软件生存周期中的一个给定阶段的产品是否达到前阶段确立的需求的过程 。2.程序正确性的形式证明,即采用形式理论证明程序符合设计规约规定的过程 。3.评审、审查、测试、检查、审计等各类活动,或对某些项处理、服务或文件等是否和规定的需求相一致进行判断和提出报告 。确认是一系列的活动和过程,目的是想证实在一个给定的外部环境中软件的逻辑正确性 。即保证软件做了你所期望的事情 。4.静态确认,不在计算机上实际执行程序,通过人工或程序分析来证明软件的正确性 。5.动态确认,通过执行程序做分析,测试程序的动态行为,以证实软件是否存在问题 。软件测试的对象不仅仅是程序测试,软件测试应该包括整个软件开发期间各个阶段所产生的文档,如需求规格说明、概要设计文档、详细设计文档,当然软件测试的主要对象还是源程序 。
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六、软件测试一般是做什么的软件测试就是利用测试工具按照测试方案和流程对产品进行功能和性能测试,甚至根据需要编写不同的测试工具,设计和维护测试系统,对测试方案可能出现的问题进行分析和评估 。执行测试用例后,需要跟踪故障,以确保开发的产品适合需求 。使用人工或者自动手段来运行或测试某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别.它是帮助识别开发完成(中间或最终的版本)的计算机软件(整体或部分)的正确度(correctness) 、完全度(completeness)和质量(quality)的软件过程;是SQA(software quality assurance)的重要子域 。Grenford J.Myers曾对软件测试的目的提出过以下观点:(1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程;(2)好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案;(3)成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试 。然而,这种观点指出测试是以查找错误为中心,而不是为了演示软件的正确功能.但是只从字面意思理解,可能会产生误导,认为发现错误是软件测试的唯一目的,查找不出错误的测试就是没有价值的测试,实际上并非如此!(1)测试并不仅仅是为了找出错误.通过分析错误产生的原因和错误的发生趋势,可以帮助项目管理者发现当前软件开发过程中的缺陷,以便及时改进;(2)这种分析也能帮助测试人员设计出有针对性的测试方法,改善测试的效率和有效性;(3)没有发现错误的测试也是有价值的,完整的测试是评定软件质量的一种方法 。以上的都是官话!其实说白了,软件测试就是在开发人员做出软件投放市场前,尽可能早的找出软件当中所存在的BUG!因为任何软件在理论上来说都是存在问题的,都不是完美的!尽早的找出漏洞,公司的损失也就越低!这也就是软件测试人员越来越受重视的原因!其实软件测试是一种相当乏味枯燥的工作,一般面公司都比较偏向稍微内向的人,另外测试人员还要具备相当的口才,方便与开发人员还有客户交流!
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