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Flash 中如何把声音改成数据流
您创建一个新层,并将声音拖到舞台上 。此时,层中会有音轨 。在时间轴上选择音轨(只需点击它),在属性面板上选择“数据流”(同步),然后按F5键扩展时间轴 。好
【flash声音数据流空白关键帧 flash cs6如何把声音改成数据流,flash如何编辑声音同步数据流】flash CS6的数据流在哪设置?原来用cs3的,现在突然接触CS6怎么找不到音乐那个数据流在哪了呢?
将声音拖动到场景中,音频图形将出现在时间轴上当前选定的层上 。选择第一帧,打开属性面板中的“声音”选项,将“事件”更改为“数据流”
在FLASH中播放音乐,把声音属性设置为数据流
你创建一个新的电影剪辑,把音乐扔进去(添加足够的帧数,这样音乐就可以播放出来),然后把剪辑放到主场景的一个独立层,命名为music_mc,这样音乐就可以独立播放了,它会根据它的时间循环播放 。当你暂停电影的时候,你也添加了这个动作代码:_ root . music _ MC . stop();启动时添加:_ root . music _ MC . play();您可以暂停并开始同步 。

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在flash里插入声音为什么成不了声音波形
导入声音的具体操作步骤如下:1 .菜单-打开文件;2.导入-导入到库中;3.选择要导入的音乐文件;4.将新导入的声音文件拖放到舞台上,注意此时音频帧会变成实心点;4.选择音频的第一帧;5.打开属性面板,将音乐属性从事件更改为数据流 。7.你可以在第一帧之后继续添加帧,直到音乐结束,此时它会变成一个波形;
flash导入声音数据流能不能详细解释下
flash的声音文件可以分为“事件”和“数据流”两类 。可以根据自己的需求选择 。1.“事件”是指当flash文件播放到最后一帧时,声音文件将停止运行,无论这个声音文件运行到哪里 。比如这个声音文件只运行了80% 。2.“数据流”是指当flash文件播放到最后一帧时,声音文件会继续运行 。这样的声音文件适合反复播放 。
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flash cs6如何导入背景音乐
使用flash cs6软件的导入功能导入背景音乐 。具体操作请参考以下步骤 。1.在电脑上打开flash软件,然后在软件中打开目标动画素材 。2.然后在flash软件中新建一个图层,命名为Layer 2 。3.用鼠标选中新图层的第一帧,然后依次点击文件菜单中的“导入/导入到舞台”选项 。4.然后在电脑文件夹中选择要导入的歌曲文件,导入到软件中 。然后按快捷键CTRL打开系统库面板,将导入的歌曲拖拽到当前新图层 。5.以上设置完成后,就可以在flash cs6软件中导入素材的背景音乐了 。

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