电商三维建模渲染 电商建模需要什么软件,c4d电商首页怎么做

一、3D建模都用哪些软件?
可以使用MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeasUVLayout、BodyPaint3d等软件进行三维建模 。列举如下:1 。BlenderBlender是一款开源的跨平台全能3D动画制作软件,提供从建模、动画、素材、渲染、音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案 。Blender拥有多种便于在不同工作中使用的用户界面,内置了绿屏键控、相机反向跟踪、遮罩处理、节点后合成等先进的视频解决方案 。同时内置基于GPU技术的卡通自由式和循环渲染器 。Python是内置脚本,它支持各种第三方渲染器 。2.AutodeskMayaAutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件 。其应用对象为专业影视广告、人物动画、电影特效等 。Maya是一款高端的电影制作软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强 。玛雅又贵又有名,是制作人梦寐以求的制作工具 。掌握Maya将大大提高制作效率和质量,调整模拟的角色动画,渲染出像电影一样的真实效果,成为世界顶尖的动画师 。全网招募小白免费学习,考验你是否有资格深入了解3D建模 。可以去中国教育在线了解一下 。中教在线旨在为专业人士提供高级VR建模师、次世代场景/角色设计师、原画设计师、后通师技术证书认证 。其服务范围覆盖全国各地 。目前是3D建模、原画证书培训、认证的授权管理中心 。作为国内领先的在线教育品牌,在业内享有很高的声誉 。

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二、3D渲染一般用什么软件?什么好?
我们一跳出软件层面去理解软件,就要牵着软件的鼻子走 。三维建模软件有哪些?下面我会详细解释这个问题 。一堆会伤眼睛的 。这个问题很容易,很冷静 。首先,我需要讲的是跳出软件层面去理解软件,放大我们的格局去学习软件 。只有了解了更大的层面,才能更好的了解如何学习软件 。我们应该牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着鼻子走,知道不重要才会重要 。第二,建模软件多如牛毛,要么你不学,要么你学主流,非主流也可以凉快凉快 。有很多关于三维建模的软件 。大家都懂,学都没意义 。最终他们只会苦于难以抉择 。如果他们学会了社会上最流行、最主流的软件,就能很好地在3D建模行业混下去 。其他乱七八糟的小软件尽量用 。至于三维建模软件,我们主要需要了解的是其当前主流应用方向的软件 。目前3D建模的主流应用方向是次世代游戏建模 。流行才有未来,最冷门的一些只能喝西北风的不在我们的解释范围内,所以没办法,就这个调 。第三,不要到处找3D建模软件视频教程,浪费时间 。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一个通俗易懂,内容全面的视频教程是很有必要的,可以帮助我们在学习的过程中少走很多弯路,提高学习效率 。为什么很多刚开始学建模的同学一开始就想放弃?因为不知道怎么学,或者正在学的视频教程深不可测,大家开始怀疑人生 。很多时候,我们很多朋友的建模学习史还没开始就已经结束了 。作为一个从事3D游戏建模多年的老司机,我收集整理了很多这方面的视频教程,每天晚上都会免费现场讲解3D游戏建模 。我说的基本都很通俗易懂,充满了蚯蚓的乐趣,想学这方面技术的朋友可以认真学习和从事资源 。我的3D建模教程素材(裙子)开头一组数字:296,中间一组 。想提升实力,就得多交流 。只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大 。只知道一两个主流3D软件是不行的 。混搭现在很流行 。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,很难说一个项目能用一两个软件完成 。随着您参与的项目数量的增加,所涉及的过程的覆盖范围也在增加,许多东西需要互换使用 。什么是max的粗模,zbrush的高模雕,maya的UV展,max的骨架皮肤,maya的动作调整,什么灯光材质渲染的各种用法.还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程 。不要纠结于想学哪个软件,如果你已经在这个行业深耕,有上进心的话 。那些软件,插件,脚本语言,迟早都是你要面对的 。大部分可能只是了解一下流程,也有人会因为兴趣或者工作而深入学习 。CG,计算机图形学 。本课结束时,你甚至需要了解程序算法,程序映射和脚本优化的艺术 。有人说,每一个优秀的CG艺术家也有一半是成的 。做一个真正的八角摸~哈哈哈~ ~ 。软件只是工具,必须掌握,但更重要的是要培养建模能力 。只是工具,当然工具是必不可少的基础,一个3D建模师最重要的是建模能力 。原画给你一个人物或者一个场景 。基础好的话,可以快速分析出这张图中的物体结构,然后效率高,质量好 。那么如何训练这种能力呢?无非八个字口头禅:多思考,多实践,多问,多看 。
(1)多思考多实践:初学者要多思考为什么这里会这样 。我该怎么表达呢?思考是一种好习惯 。这个时候不要偷懒,多查阅资料和参考 。做题前多花时间找参考,严格做 。
。有一天你会开始觉得,你正在做的角色怎么看都不顺眼,于是你感觉你的知识储备不够了,然后开始学习人体结构 。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的 。造型能力也可以靠画画来培养,所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快 。之前说的多练就是指分两个部分,希望大家在练三维模型之余,多练速写,这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形 。一开始要多去临摹,学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对方向 。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提升的才快 。学习的一开始是会非常焦虑的,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题,这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感 。(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍(3)多看:多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的,对初学者俩说帮助很大 。除此之外 希望大家多看看美术史的书,培养美感,了解历史 对人物创作非常有帮助,要学会用细节讲故事 。六扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作 。Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件 。(2)3dsmax软件:3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的 。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了 。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个 。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等 。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 。(3)ZBrush 软件:Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件 。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论 。是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业 。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具 。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅 。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力 。(4)Heas UVLayout软件:是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用 。(5)BodyPaint 3D软件:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点 。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块 。(6)PS软件:即Photoshop 。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像 。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作 。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及 。7.Vray渲染器软件: 这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了 。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray 。七两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用 。MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢 。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作 。其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板 。以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的 。八软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力 。随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加 。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内 。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考 。(一)游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max 。最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作 。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域 。(二)游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D 。可使用:UVLayout 。在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的 。可以使用UVLayout 。uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器(三)贴图绘制软件绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择 。1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件 。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图 。2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得 。3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计 。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程 。4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器 。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图 。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入 。5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件 。有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中 。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯 。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正 。
三、平面设计要用到什么软件1、图片处理软件Photoshop主要是用来进行图像处理的,把图片通过处理使其更加具有真实感 。2?、图象处理和矢量设计CorelDRAW,Illustrator是应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域 。很多人选择学习设计其实都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计Illustrator、CorelDRAW两个软件的特点均为可以随意放大缩小而清晰度不变,而且标志设计、文字、排版特别出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用于PC 。3、网页设计软件及优点:Flash、Fireworks、dreamweaver用来制作精美的网页,通常需要几种软件的相互配合,这根据自身要求 。4、组版软件QuakeXpress、方正飞腾等组版软件是将文字和图片组合成美观印品的专业软件,这类软件本身没有什么对图片或图形的处理功能 。不过,在客观工作中,平面制作人员需要在这三类常用软件中不停地来回切换,造成了大量不必要的烦琐程序 。5、文字排版类软件PageMaker是常见的文字排版处理软件,称为最底层平台,优点是任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM不能输出 。天琥教育机构的教学方式是让学员从六个维度(功能、创意、元素、排版、色彩、受众)作为标准去思考作品,培养视觉评判思维,提升设计产出品质 。
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四、零基础如何学电商美工?需要学哪些?其实淘宝美工也属于网页设计的一个小类,他主要是针对电商网页进行视觉设计,也就是平时我们常说的网店装修 。淘宝美工通过拍摄、修图等突显产品的特色,让店铺的装修风格符合所卖产品的风格,吸引顾客增加销量 。图片来源:阿多比设计学院学生作品想要做淘宝美工,我们先来看看淘宝美工的招聘要求,再去分析如何自学成为美工 。在招聘网站中查看美工的招聘信息,总结起来目前市场对于美工的要求大致有以下几点:1、精通Photoshop等设计软件(招聘信息中所要求的的软件很多,但是每个招聘信息下都会写精通Photoshop);2、店铺整体视觉形象设计,图片处理;3、店铺装修,主图、详情、首页页面设计,店铺营销广告设计等 。图片来源:智联招聘一、设计工具–Photoshop那我们先来了解一下设计软件的学习,在这里我们就只选取Photoshop去分享工具的学习过程 。1、Photoshop初级如果是初次接触PS,那我们需要了解PS的基础用法,所以下面我们会从界面介绍,基本设置,新建文件,视图操作、保存,导出,移动工具去带大家一步步了解PS 。让大家能够熟悉PS工具在平面设计中的常用功能及具体用法,能够使用PS进行基本的图片处理 。1、PS界面初次接触PS,应该先简单了解这款工具的由来、作用以及功能 。打开PS工具,简单了解界面的组成部分以及工具的作用 。2、常用功能及具体用法1)图层关系及应用 。图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果 。2)填色、魔棒抠图 。抠图的方法很多,我们以魔棒为例去简单了解一下PS中的抠图 。3)选区和复制 。图片选区的复制是我们经常需要使用到的功能之一,比如PS中绘制了一个图形,可以通过选区和复制多生成几个同样的图形 。4)锁套和羽化 。套索工具内含三个工具,分别是套索工具、多边形锁套工具、磁性锁套工具,套索工具是最基本的选区工具,在处理图像中起着很重要的作用 。羽化原理是令选区内外衔接部分虚化,起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果,有助于所选区域和周围像素混合 。5)去污点工具、修补工具 。这个工具图片精修中会经常用到,污点工具修饰人像面部瑕疵、图形中的污点等 。修补工具可以拿画面中的某一块画面的效果,去修补另外一个地方的效果 。6)液化效果 、实战 。用液化效果对人像进行处理,例如:瘦脸、瘦腿、放大眼睛等一系列的常规操作,让图片效果更完美 。7)文字(字符和段落) 。8)形状裁剪、变形 。2、PhotoShop中级当了解PS基础功能后,需要进一步了解图层关系、抠图、钢笔工具,橡皮工具,吸管工具,画笔工具等常用工具、蒙版、滤镜,从而熟悉图层样式,具备版式排版应用、海报合成设计的能力 。1)色阶、对比度、曲线 。PS对比度调整包括使用PS自动对比度、色阶、曲线命令调整,色阶和曲线在PS的调色中起着非常重要的作用 。2)色相饱和度、色相平衡 。每张图片都会有色相,饱和度,明度这三个属性,使用这些功能让图片的调色更加完美 。3)调色融合案例 。通过案例去看看调色工具具体的作用有哪些,进一步熟悉工具的使用 。4)剪切蒙版 。PS中一个非常特别、非常有趣的蒙版,用它常常可以制作出一些特殊的效果 。5)混合模式 。可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合 。6)图层样式 1 、图层样式2 。图层样式的功能强大,可以简单快捷地制作出各种立体投影、各种质感、光景效果的图像特效 。7)滤镜效果 。主要是用来实现图像的各种特殊效果 。3、Photoshop高级当熟悉了PS之后,我们可能会有更多的需求,比如制作海报、图片精修等 。所以我们在一起通过实际案例去深入学习PS功能,从而达到利用PS制作图片的目的 。1)海报 。海报设计是视觉传达的表现形式之一,设计者将突破、文字、色彩等元素结合去展示所要宣传的信息,通过版面的构成在第一时间吸引人们的目光 。那海报的设计可以通过字体海报、电影海报、手机海报、家具海报、饮料海报、光效海报、运动海报这些实际的案例去学习,从而强化操作能力 。2)字体 。字体都是由人工设计,它们是由各个字体设计师设计而成 。所以如果找不到合适的免费字体,可以尝试一下自己设计字体 。通过 Demon字体、 星辰字、立体字、字体变形去了解字体的制作方式 。3)排版配色 。极致的图片让人看得赏心悦目,无论是它的排版、配色、内容还是创意的设计,都是关键性的元素 。4)精修图 。精修图片可能是很多PS业余爱好者比较关注的内容,我们通过人物精修、婚纱修图的分享带大家学习如何修图 。二、 淘宝电商设计学会了工具,再从各种修图技巧到专题页设计,全面了解淘宝电商设计的方法和技巧,完成淘宝店铺装修和设计 。1、修图每个店铺所卖的产品都不一样,那修图的对象也就不一样,我们这边选取电器修图、首饰修图、化妆品修图、服装修图来简单了解一下,这类的电商修图步骤 。2、专题页专题页是一个内容聚合页,将有效信息整合,让人留下深刻的影响,那淘宝电商通过专题页可以突显活动主题以及产品特点,从而促进店铺的销售 。通过女王节专题页和618专题页去感受一下专题页的制作方法吧 。图片来源:阿多比设计学院学生作品3、详情页商品的详情页可以展示产品的信息信息,展示产品的细节,但是详情页并不只是产品详细图片的堆积,产品展示的顺序、内容都有方式方法可寻 。图片来源:阿多比设计学院学生作品三、店铺装修店铺装修也是淘宝美工的必备技能之一,在这里分享一个店铺装修的整个过程 。1、 免费开店、装修准备工作想要开店,第一步应该是先申请卖家账号,熟悉卖家后台的操作,做好店铺装修的知识储备 。2、 店铺版本介绍及板块尺寸淘宝店铺页面是分版块进行装修的,那我们要先了解这些板块在店铺中显示在哪个位置,板块的尺寸是多少,才能设计出符合规范的板块内容 。3、素材上传、切图导出4、 DW链接操作为了增加商品的点击量,促进销量,我们在装修淘宝店铺时,无论是首页、店招、详情页都需要添加各种链接,使用DW(Adobe Dreamweaver) 可以让我们比较顺利的完成这项工作 。5、 导航条设置店铺设置有导航栏,导航栏中有宝贝、活动、新品等,其实就是为了方便买家进入店铺可以根据自己的需求快速的惊喜筛选,这样便捷的操作更容易留住顾客 。6、 动图页头装修动图页头可以让页面更加生动,也让浏览店铺的买家有更好的操作体验 。7、 首页视频店铺首页带给买家的第一印象的可以决定买家是否愿意继续浏览店铺,而很多店铺现在都会在首页放上产品的相关短视频,让顾客更直观的感受商品 。8、 页头满屏设计和 页头热点链接页头满屏设计会给买家带来更直接的视觉冲击,页头中添加热点链接,可以增强店铺明星产品的曝光和销量 。9、 产品展示特效产品展示的特效多种多样,比如视频、放大展示、鼠标移动特效等,选择合适产品展示特效可以突出宝贝的特点和亮点 。10、全屏轮播海报准备好商品的图片,设置轮播触点样式,比如圆点、长方形、数字等,海报的轮播可以让停留在当前页面的买家了解更多产品 。图片来源:阿多比设计学院学生作品11、页尾设计装修很多淘宝店家只注重店铺页面头部的装修,而忽视页尾,其实不管是页头还是也为,在店铺装修的过程中都应该重视起来,提升页面的整体才可以提高网点的销量 。而且店铺页尾都会添加很多有用的店铺信息,提高店铺的转换率 。以上大致按照淘宝美工的要求去分享了一个简单的淘宝美工的学习流程,想要做一个优秀的美工其实还需要了解一些设计基础与理论,这样才能让设计有道可寻,希望以上内容对你深入了解美工以及学习有所帮助 。
五、产品设计用什么软件?产品设计分为外观设计和结构设计两个阶段,不存在工程的说法 。外形设计和结构设计是相互渗透的,不能割开看待 。外形设计阶段,一般使用的软件有:PS 、AI 、coreldraw—–绘制2D效果图RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果图,输出外观模型文件,做外观模型proe现在造型设计用的人在增加,因为和后期结构设计和生产的结合好 。alias也有,不过使用的人不是很多,功能太强大,学起来比较需要时间和精力 。结构设计阶段:proe、solidworks 是目前使用最多的 。Catia 也有,不过主要在汽车行业 。UG在模具设计行业用的最多,可以和PROE、SolidWorks无缝对接 。还有Autocad,各个阶段都有可能用到的 。Photoshop 、illustrator 这种Mac都有的 。Rhino也有,不过做产品设计用Windows得多,这样软件支持比较好 。MAC的话平面设计的朋友有在用,做产品设计的里面没有发现过…… 鼠标、笔这种塑料件肯定设计模具的 。所以结构设计是绕不开的,一定会用到,你也可以找别人帮你做 。外观设计也肯定要有三维设计阶段的,现在基本上不会只有2d 效果图了 。包这类产品,属于纺织品,需要开版,裁剪和缝合,用到CAD,AI,就可以了 。但是需要你有布艺裁剪方面的知识 。建议你上网搜索一下工业设计论坛,然后看一下,职业设计师是做些什么的,就知道了
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六、淘宝美工需要学什么软件美工需要用到的软件,可多可少,主要看具体工作内容!懂摄影(光影、构图)、会PS软件,这是核心基本功!偶尔让你拍个图,或者处理产品图,这是必须要会的 。1、ps(Photoshop)是必备的,是Adobe公司开发的一款图像处理软件,主要用作处理以像素构成的数字图像,是设计人士的必学的一款专业软件 。里面有很强大的处理功能,几乎你所需要的功能都能够实现,因此是必备可少的软件 。2、ai(Adobe illustrator)也是一款非常优秀的软件,主要可以用作插画设计、字体效果制作,在找不到你需要的素材时,你可以用ai来自行创建你需要的素材,把你的想法和创意都可以在上面实现,非常好用 。3、DW是Dreamweaver软件的简称,DW是一套针对专业网页设计师,特别发展的视觉化网页开发工具,集网页制作和网页代码编辑于一身 。DW在电商设计领域,可用作编辑网页代码,用做店铺装修的交互效果制作 。比如类似下面的店铺装修的交互效果制作 。其底层是HTML、CSS、JS前端代码的技术知识 。4、最好有了一定工作经验,PS、AI掌握得比较好了以后,再学习C4D(渲染建模软件),能为你带来更大的突破 。
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