#|《Quartz 2D编程指南》之【graphics context】图形上下文的作用、分类、状态的保持、恢复、 上下文的矩阵操作(修改上下文的形变)
文章目录
- 引言
- I、作用
- II、drawing destination(分类)
- III、The Graphics State:绘图状态
- IV、 图形上下文栈的操作:状态的保持、恢复
- V、上下文的矩阵操作
- see also
引言
- The Graphics Context:数据类型为CGContextRef
You can think of a graphics context as a drawing destination. A graphics context encapsulates all of the information needed to draw to an underlying canvas,including the current drawing attributes and a device-specific representation of the digital paint on the
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