电商的色相是什么意思

ui设计师面试的时候都应向面试官问些什么
Q1:你为什么想做UI?你以前不是这个专业的 。你是怎么想到做UI的?很早就知道UI的工作,有一个朋友是从事互联网行业的 。我们和他聊过UI领域,所以我一直对UI很感兴趣,也花了很多精力学习(持续时间:几个月到半年),身边也有行业导师 。目前互联网的前景很好,尤其是5G的到来,人工智能的发展,物联网,大数据的普及 。UI设计比我的专业更有前途,所以我选择从事UI行业 。Q2:请介绍一下你自己?你是怎么知道我们公司的?你对我们公司了解多少?(鉴于公司近期发展趋势,整理一个相对的回答模式)例:之前做网页的一家公司,想发展APP业务 。做过n个app的改版/长期关注部分app的用户体验交互现状,非常擅长app的交互动画/色彩/排版/功能/产品定义 。在我申请贵公司之前,我就听说过贵公司 。你的XXX业务在行业中处于XXX的位置 。请简述公司创始人和股东的资源来源 。你公司的XXX(公司产品)最近一直处于XX状态,你也可以分析一下竞争对手产品的优劣 。Q3:你平时都上什么网站?你收集了多少材料?你通常如何组织你的材料?一般去哪里找材料?在国内的素材站,有花瓣、(站酷)罗海、钱途、泥途、Mytu等 。我的素材不限于某个网站 。在此基础上,我习惯于对他们优秀的想法进行分类 。同时,我收集了一份硬盘资料 。其实我个人在日常生活中会画一些插画/启动页/2.5D/缺陷图标 。Behance,Dribble,Pinterest也经常上 。另外,因为我喜欢设计,我也是Qiantu.com的VIP会员 。Q4:你如何决定产品的配色方案?首先,如果公司有VI企业标识,我会根据公司的VI企业标识优先选择VI的配色 。其次,根据目标用户的喜好和公司管理层对产品定义的意见 。当然,在产品配色的大方向已经确定的情况下,我也会多提供几个方案给公司选择(或者通过用户调研,找到最能被用户接受的配色方案) 。Q5:你通常使用什么软件?除了PS、AI等基础设计软件,我熟悉的还有原型Axure、动态效果软件Ae、手绘和跳墨刀,还有蓝色泻湖协作平台 。平时可以用AE做一些MG动画 。问:你是用Windows还是Mac做设计?Windows和Mac都可以 。当然,如果公司能配备Mac是最好的,因为Mac在视觉、色彩、软件等方面都比Windows有一定的优势 。我以前用Mac 。Q7:整套产品的设计流程是怎样的?我:(项目周期长)我会根据项目周期来决定 。如果项目周期长,而且是公司自己的原创研发项目,首先我会进行有竞争力的产品分析,产品分析,用户调研,汇总产品需求报告 。其次,设计线框并上色,根据页面的重要程度决定配色方案 。把图片再剪一遍,检查字体和格式有没有错,最后把这个版本发给公司决定 。二 。(项目周期短,项目后期维护,上线时只做一些修改) 。根据邮件内容、产品经理口述或需求方需求,及时处理并回复 。三:(开发中,只添加图标)及时处理,立即发回 。Q8:应用程序通常有多少种尺寸?屏幕是什么像素的?IOS(两个主尺寸):(3s)320X480 (4个4s和4s)640X960 (5)640X1136主尺寸(6,7,8)750X1334主尺寸(6p,7p,8p) 1242×208 (x) 1125×248切片命名规则是什么?一般会出几组图?软件:Cutman和Markman等 。切片规则:模块、类别、功能、状态 。
【电商的色相是什么意思】(Navigation-button-search-default.png)5台:iOS 2台和Android 3台Q10:9.PNG的原理是什么?是安卓格式,把一张可以反复平铺的图片剪成9个方块,然后拉伸中间部分,形成一个拉伸功能,边角不会变形 。周围留一个像素透明,然后用rgb: 000的纯黑在顶部左侧标注一个像素的重复拉伸区域,右下方标注填充内容区域 。Q11:你离开上一家公司的原因是什么?HR可以接受的离职理由:1 。合同到期;2.项目没有挑战性/公司未来项目不乐观;3.之前的团队已经被挖走,导致项目无法推进;4.远离家乡;5.老板因为家庭原因辞职;7.想换个平台,之前的工作方向和理想的工作方向不太一样 。Q12:你对加班有什么看法?我的效率很高,我会尽力在8小时内完成工作 。因为在家里,我会学习一些设计技巧/健身 。当然,我不反对加班 。项目忙的时候我会加班,但是我不喜欢无意义的加班,因为这样会损耗我的精力,导致项目启动的时候我没有精力 。(如果公司有加班文化,问问有没有假期/加班奖金/加班饭贴)Q13:有没有线上项目?公司尽可能重视是否有上线项目 。可以说你之前公司的项目名称 。如果没有,一些简单的模板H5设计可以提前 。Q14:你通常使用哪些应用程序?围绕面试公司相关的APP,来说说公司APP和竞品的区别 。当然,你也可以指出一些热门app像微信、支付宝、滴滴打车、美团等的体验和感受 。并尝试找出一些不便之处 。比如微信就有很多投诉 。为什么要显示取款信息?被踢出群,为什么要秀出来?明明对方不喜欢自己删了“我”,而“我”却不知道这件事,还傻乎乎的赞?等等Q15:一个APP在交互上有什么优势?平时多关注一下APP的功能 。如果真的不知道,也可以说说你用过的一个APP的特点 。(关注常用功能、新手指南、删除提示、页面切换效果、访问记录等 。)Q16:你知道我们公司吗?明白了 。提前查看公司的轮次,之前的产品,成败得失,在行业中的地位,公司创始人和股东的资源来源,是否有加班文化,未来的发展方向 。如果HR问“还有什么想问的”,可以问一下公司团队、项目周期、加班、福利、薪资等 。Q17:根据你最满意的一个作品,为什么这样设计?提前准备好你的演讲 。你可以从产品定义、目标用户群、痛点入手,然后分析竞品,找到一个比竞品更好的点 。Q18:如果你的设计程序员不行,让你改很多图纸怎么办?这肯定是因为项目之间没有很好地沟通,项目周期出现了问题 。如果真的出了问题,我会征求产品经理对这个产品的意见,我也会配合产品经理进行修改 。Q19:你曾经参加过设计比赛吗?鼓励参与设计竞赛 。可以尝试参加一些比赛 。结果不是唯一的重要性Q20:你知道HTML5和CSS3吗?是的,简单的静态网页布局 。Q2:你的职业发展目标是什么?你五年后的计划是什么?首先成为一名设计师(比自己高一级),参与更多的项目积累更多的项目经验,提高UI规范的统一性,提高交互效果,提高产品的文案,提高运营活动(插画手绘动态效果),在行业内有自己的一席之地 。(注意提前问清楚面试官的职位,避免踩雷) 。如果你能成长为产品经理,或者在设计垂直领域做到专家级的佼佼者,你一直在努力Q22:iOS和Android在APP设计上有什么区别?目前安卓在推平板和纯白,而iOS已经开始先推纯白了 。但是在中国,纯白是不能接受的,所以我们应该更喜欢中国人会喜欢的风格 。
IOS只有一个home键,Android有返回键等 。大小上也有区别,其次硬件上也有区别(系统的UI大小和高度) 。Q2:什么是网页响应式设计?根据不同的尺寸,在不同的终端上以最符合用户习惯和屏幕尺寸的格式进行排版 。现在所有的设计都需要符合响应式设计 。Q24:会做图文排版吗?VI设计需要注意什么?会议(一页三折的小册子,易拉宝) 。以及标志的颜色识别,标志必须具有高度的识别性和创造性 。VI必须有可识别、易记的特征,最好能和品牌故事联系起来 。Q25:你接到一个项目后,设计思路是什么样的?先分析市场需求,分析竞品,沟通后设计效果图,推环后完成整个项目 。Q26:你设计一个APP一般需要多长时间?由APP的大小和尺寸决定 。通常一个60页的APP需要一个月左右 。Q27:什么是冷色?什么是暖色?什么是色环、对比色、相似色?冷暖色是相对的,同色也有冷暖色 。色环是指红、橙、黄、绿、蓝、紫 。对比色120 -180度 。同色指60度以内 。Q28:电子商务网站的配色应该是什么样的?首先确认电商网站销售的产品,重点是提炼卖点的设计 。如果是高端产品,有高端配色,比如黑金 。爱女产品有红色、粉色、橙色,热门电商网站偏向暖色刺激消费 。问题29:横幅的设计元素是什么?背景,分为:一个大的一级标题,一个补充的二级标题,一个详细的三级标题 。比如:活动时间,活动地点,主要对象,小饰品 。Q30:我们公司的这个产品需要修改 。如果让你改,你会怎么改?首先我会分析它的产品定义,用户群体特征,产品的问题是什么,当前用户群体的流行诉求是什么 。Q31:如何规范app?设计一个APP需要注意什么?规格:字体、大小、颜色、图标、间距、布局等 。需要注意的:大小、误操作、颜色的信息等级、图文的信息等级、清晰度、流程正确Q32:如果公司培训你,你愿意做产品经理吗?愿意,产品经理是我们每个UI设计师横向发展的一个基本目标Q33:你的手绘和AE动态效果好吗?基本够用了 。平时会练习一些手绘作品,特别喜欢一些MG的动画 。Q34:如果你的设计老板不满意,你会怎么做?如果老板不满意,前期沟通肯定有问题 。如果需求不明确,我会找一些类似的作品缩小误差范围 。Q35:你期望的薪水是多少?对于最后工资30%-50%(最低15%)的加薪,给HR一个最低到最高的范围 。专注于你能给公司带来什么,强调你值这个价 。换个说法,看公司的薪资标准来平衡 。工资不是特别重要的部分,自己生活够用就行,更多的是看和公司的长远发展 。问题36:你工作的上一家公司有多少人?公司的主营业务是什么?你做过什么生意?看情况 。实事求是Q37:上一家公司的设计部有多少人?你平时负责哪一块?实事求是 。帮忙做页面,活动面,图标,也参与其他部门的一些设计的事情 。Q38:你不是设计专业的 。怎么保证自己的设计比学院派的人好?首先,学院派有很多种,有些是研究纯艺术的,设计也不完全符合纯艺术 。对于UI来说,美观确实很重要,但对于用户来说更重要的是实用性 。学术可能更注重美感,而忽略了实用性 。我个人愿意研究用户心理 。虽然我不是设计专业的,但业余时间还是坚持画画 。我一般会去看艺术展,看分析产品的用户体验书 。所以,在互联网这个领域,我可以比纯学术发挥的更好 。
Q39:你认为自己的优势是什么?我是一个非常热爱互联网的人 。本人很专业(尽量突出自己的能力值),热爱学习,持续关注互联网动态信息,经常去36Kr上一些信息 。Q40:你设计过小程序Ui吗?实事求是的说,小程序和APP UI设计师的原理和方法是一样的 。小程序在微信上开发,比APP轻,在开发周期和效率上有特殊优势 。现在公司热衷于先做小程序 。
什么是图片精修?
图片提炼不是造假,而是在原图的基础上对产品的光影、色彩的锦上添花 。因为拍摄前期的光线、环境、相机等原因都会造成细节上的缺陷,所以后期需要修图 。产品和人是否精细化,在各大电商平台起着至关重要的作用 。影响你主图的点击率和详情页的转化率 。因此,随着电子商务行业的发展,对精细化的要求越来越普遍和严格 。扩展资料:同样,大部分单色光都可以分解为红、绿、蓝三种颜色 。这是色度学最基本的原理,也就是三原色原理 。三原色是相互独立的,没有一种原色可以和其他两种颜色结合 。绿色和蓝色是三原色,这三种颜色合成的色彩范围最广 。绿、蓝、红三原色按不同比例相加,形成一种混合色,称为加色混合色 。绿色=黄色,绿色,蓝色=青色,红色,蓝色=品红色,红色,绿色,蓝色=白色,黄色,青色,品红色都是由两种色相混合而成,所以也叫加色二次色 。另外:红青色=白绿色品红色=白蓝色黄色=白色参考来源:百度百科-修图
什么是对比色,互补色?
补色其实是一种对比色 。一、补色对比是指色环上距离180度左右的色组对比,也就是你说的 。视觉效果强烈,色彩对比达到最大程度 。一般红黄蓝的互补色是黄色和蓝色,蓝色的互补色是黄色和红色 。对比是指24色环上间隔约120的三色对比,如:品红-黄-青、橙-黄-绿-蓝、黄-橙-绿松石-紫等 。视觉效果饱满华丽,让人心情愉悦活跃,容易让人兴奋 。其次,颜色之间的互补关系(对比关系)和邻近关系是学习颜色的另一个重要问题 。色彩学把中间色和三原色的关系叫做互补 。这意味着三原色在某个中间色和另一个原色之间互补 。比如绿色是由黄色和蓝色组成,红色是绿色的补色,橙色是由红色和黄色组成,蓝色是三原色的补色;紫色由红色和蓝色组成,黄色是紫色的补色 。如果把互补色放在一起列出来,两种互补色的对比最强烈、最醒目、最鲜明:红色和绿色、橙色和蓝色、黄色和紫色是三种最基本的互补色 。第三,相近色比相邻色更接近,主要是指同一色相的不同颜色变化 。例如,红色包括紫色、深红色、玫瑰色、猩红色、猩红色、橙色等 。黄色包括暗黄色、土黄色、中黄色、橙色、浅黄色、柠檬黄等 。这些相似的颜色五花八门,变化多端 。在色彩训练中,如果能根据需要调配更多更丰富的相似色,那么我们的色彩表现力就会越来越强 。对比色是人类视觉感官产生的生理现象,是视网膜对颜色的平衡作用 。指24色环上相距120度至180度的两种颜色,称为对比色 。补色中的补色包括红色和青色、蓝色和黄色、绿色和品红色 。在光学中,当两种颜色以适当的比例混合产生白光时,这两种颜色称为“互补色” 。互补色并列时,会造成色觉的强烈反差,你会觉得红的更红,绿的更绿 。参考百度百科对比色百度百科补色

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以后想做UI设计~大学应该是什么专业
大学里没有这门课 。想学UI,可以多方面比较课程,选择全程亲自授课的那一门 。UI设计一般要学习以下内容:一、UI美术基础:临摹素描的色彩搭配;二、UI平面设计阶段:学习软件PS、AI三、UI网页设计阶段:学习软件C4D四、UI移动界面设计阶段:学习所有设计软件五、UI交互设计及工作流程:学习 。UI设计分为实体UI和虚拟UI 。互联网把UI设计称为虚拟UI,UI是用户界面的简称 。一个好的UI设计,不仅要让软件独特有品位,还要让软件的操作舒适简单自由,充分体现软件的定位和特色 。与设计内容相对应,UI设计师的职能一般包括三个方面:一是软件产品的平面设计和产品“形”的设计 。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树形结构、操作规范 。一个软件产品在编码之前需要做的是交互设计,建立交互模型和交互规范 。第三,用户测试/研究 。这里所谓的“测试”旨在测试交互设计的合理性和平面设计的美观性,主要是通过目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性 。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能靠设计师的经验或者领导的审美来判断,会给企业带来很大的风险 。研究图形UI设计师国内大部分UI工作者都从事这个行业,是了解软件产品,致力于提升软件用户体验的产品外观设计师 。这些设计师大多毕业于艺术院校,大多具有艺术设计的教育背景,如工业造型设计、装饰设计、信息多媒体设计等 。人机界面交互设计师在图形界面出现之前,UI设计师很长一段时间都是交互设计师 。交互设计师的工作是设计软件操作流程、树形结构、软件结构和操作规范(spec)等 。一个软件产品在编码之前需要做的是交互设计,建立交互模型和交互规范 。交互设计师大多是软件工程师,也有一些视觉设计师转行了 。参考-百度百科-UI设计
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