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我以为CorelDRAW有合并 , 兼并什么的 。您可以选择两个或多个进行合并、剪切等操作 。
动漫设计专业的前景怎么样?
动漫产业 , 朝阳产业 , 现在正处于发展阶段 , 但却是发展潜力最大的产业 。据调查 , 中国动漫市场潜在价值空间达1000亿元 。现在国内动漫发展比较好 , 有动漫技术人才的大企业还是比较紧缺的 。那么 , 动漫设计专业就业前景如何?首先 , 就岗位类别而言 , 动画专业教育的定位滞后于技术更新的速度 , 导致动画专业就业市场人才需求的缺口 。动画专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、建模、编剧、导演等 。随着影视剪辑技术的发展和3D技术的兴起 , 像3D建模、影视特效等岗位 。都包含在中间 。这些岗位是动画教育的导向标志 , 动画专业培养的人才必须靠近这些岗位 , 动画毕业生才能获得更好的就业机会 。如果这些人才的培养跟不上技术进步的速度 , 对这类人才的需求就会出现缺口 。其次 , 从人才需求来看 , 动漫产业链下游从业人员与前端人才需求的比例影响着动漫毕业生的就业机会 。动漫市场人才需求缺口近40万 。包括动漫产业链下游的大量相关从业人员 , 直接从事动漫产业链前端的人才需求约为10万人 , 短缺的人才可分为以下六类:原创故事人才、动漫软件开发人才、三维动画制作人才、动漫产品设计人才、游戏开发人才、动漫游戏营销人才 。而中国的动漫教育基本停留在产业链的前端 。动画毕业生大多从事动画制作 , 所以看起来动画毕业生真正的就业口径只有10万左右 。因此 , 动画人才结构的单一性成为影响动画毕业生就业的重要因素 。综上所述 , 动画设计专业的就业前景还是比较可观的 。
平面设计需要学习哪些软件?
Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Freehand、Dreamweaver等 。1.photoshopAdobe Photoshop , 简称“PS” , 是由AdobeSystems开发并发布的图像处理软件 。Photoshop主要处理像素组成的数字图像 。凭借其众多的编辑和绘图工具 , 它可以有效地编辑图片 。Ps有很多功能 , 包括图片、图形、文字、视频、发布等等 。2003年 , Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS 。2013年7月 , Adobe推出了新版Photoshop CC 。此后 , Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本 , 被新的CC系列所取代 。截至2016年12月 , Adobe PhotoshopCC2017是市场上最新的版本 。支持Adobe Windows操作系统、Android系统和Mac OS , 但Linux操作系统用户可以使用Wine运行Photoshop 。2.CorelDRAW CorelDRAW图形套件是加拿大Corel公司的图形设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形工具软件 , 为设计师提供矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑、网页动画等多种功能 。图像软件是一套获奖的图形和图像编辑软件 , 它包括两个绘图应用程序:一个用于矢量图和页面设计 , 另一个用于图像编辑 。这套绘图软件组合为用户带来了强大的交互工具 , 使用户可以创建各种动态特效和点阵图像的即时效果 , 通过简单的操作即可实现——而不丢失当前工作 。通过Coreldraw的全方位设计和网页功能 , 可以整合到用户现有的设计方案中 , 灵活性十足 。该软件包为专业设计师和绘图爱好者提供简报、彩页、手册、产品包装、徽标、网页等 。该软件提供的智能绘图工具和新的动态指南可以充分降低用户的操纵难度 , 让用户更容易和准确地创建对象的大小和位置 , 减少点击步骤 , 节省设计时间 。3.IllustratorAdobe illustrator , 通常被称为“AI” , 是一款用于出版、多媒体和在线图像的行业标准矢量插图软件 。作为一个非常好的矢量图形处理工具 , 该软件主要用于印刷出版、海报和书籍排版、专业插图、多媒体图像处理和网页制作等 。它还可以为线条草稿提供高精度和控制 , 并适合于制作任何小型设计到大型复杂项目 。4.FreehandFreehand最早的开发者是Altsys公司 。后来Als公司从Altsys公司买的 , 所以Freehand和PageMaker是一家公司的 。在DTP领域 , PageMaker与QuarkXpress竞争 , FreeHand与Adobe Illustrator竞争 。1994年9月 , Adobe收购Als , PageMaker继续发展 , 直到Adobe Indesign出现 。由于反垄断裁决 , FreeHand被Macromedia收购 , 它继续与Illustrator竞争 , 发展到第11版(Freehand MX 2004) 。Macromedia总部位于美国加州旧金山 , 在全球50多个国家设有办事处 。Macromedia拥有300万开发和设计用户 , 以及遍布全球的庞大行业合作伙伴网络 。其富客户端软件被98%的Web应用程序开发人员广泛使用 , 是企业、政府和教育市场客户的战略IT提供商 。Freehand是一款强大、实用、灵活的广告创意、书籍海报、机械图纸或建筑蓝图工具 。5.DreamweaverDreamweaver是Adobe的一款所见即所得的fckeditor , 集网页制作和网站管理于一体 。它是第一套专门为专业网页设计师开发的可视化网页开发工具 , 可以轻松创建跨越平台限制和浏览器限制的动态网页 。来源:百度百科——平面设计

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自学平面设计需要学哪些软件
平面设计 , photoshop , Coreldraw , Illustraor , 这三个软件要掌握 。这三个软件可以自学 , 下载教程 , 自己做例题掌握 。基本的平面设计是Photoshop和Coreldraw 。考设计师 , 就得学Photoshop , Illustrator , Indesign Coreldraw 。广告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件 。学习平面设计组:前三位304 , 中三位729 , 后三位748 。这是一个非常有前途的行业 。加油!1.位图处理位图处理软件在业界比较流行 , 包括photoshop、fireworks、Paintshop和Painter 。但是在平面设计领域 , 基本上都是采用photoshop , 它的介绍就太多了 , 这里就不多说了 。在平面设计的初级阶段 , PS的应用几乎成了很多公司对你水平最重要的评价指标 。顺带说说其他模式;画师 , 如果你是插画师 , 请抛开photoshop , 因为和电脑绘画相比 , photoshop根本不是画师的对手 。
烟花 , 一个做网页的剑客 , 不用多说?Paintshop , 像工厂海报这样简单的东西 , 用Paintshop和CorelDraw就可以了 。不用麻烦photoshop2 。CorelDraw、Illustrator、FreeHand、PageMaker是专业领域比较流行的矢量图像处理软件 。CorelDraw在中国的知名度高于在世界范围内的知名度 。是一款集矢量图像编辑和文字排版功能于一体的软件 , 具有功能强大、操作简单的优点 。缺点是位图支持有缺陷(尤其是颜色) , 位图输出上限好像只有一个方向10000像素 。Illustrator是一款集矢量图编辑和文字排版功能于一体的软件 。优点是文字排版效果和矢量图绘制都很优秀 , 和photoshop(废话)兼容性最好 。缺点是排版和编辑欠缺 。FreeHand是一款专门输出位图时间 , 集矢量图编辑和文本排版功能于一体的软件 。在手绘、排版、特效处理方面非常优秀 , 但是不太支持位图 。Freehand叫小CorelDraw , 一听就知道什么意思了 。PageMaker是CorelDraw的精简版 , 是一款整合文字排版的软件 。呵呵 , 排版行业没有敌人 。自动页面设置、模板页面设置、文字段落设置、文字换行等功能应有尽有 。缺点是除了文字排版 , 不会画直线 。哈哈 。3.软件组合photoshop Illustrator适合一般平面设计工作 。photoshop处理图像 , Illustrator排版 , 文字处理和绘制图形 。不得不承认这个组合是珍珠和墙的组合 。应该说是世界上最好的 , 通用的 , 一流的 。如果你打算去国外的广告公司找工作 , 一定要用这个组合来学习 , 因为很多都只认这个 。可惜只是中国有中国的国情 , 很多出口公司不支持Illustrator的输出文件 , 或者在导入Illustrator的输出文件时出现这样那样的错误 。所以在使用这种组合时 , 请不要对最终输出文件使用AI格式 。photoshop CorelDraw适合一般的平面设计工作 。photoshop处理图像 , CorelDraw排版 , 文字处理 , 绘制图形 , 基本上已经成为国内广告公司 , 尤其是中小型广告公司的绝对主流组合 。很多大型广告公司已经开始放下架子 , 抛弃Illustrator , 转而支持CorelDraw , 但是注意CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本 , 9.0也不支持10.0以上的版本 , 所以导出cdr格式时最好采用8.0的格式 。photoshop FreeHand适合一般的平面设计工作 。Photoshop处理图像 , 徒手排版 , 文字处理 , 绘制图形 , 效果和photoshop CorelDraw差不多 。虽然用这种组合的人不多 , 但还是有的 。学FreeHand而不学CorelDraw的 , 还有适合写海报设计的CorelDraw PageMaker 。PageMaker文字处理 , 布局集成 , CorelDraw绘制图形 。这种组合在工厂使用 , 在事业单位采用率比较高 。其实他们不太注重华丽的效果 。他们只想要文字表达 , 所以没有办法 。有很多文件 。photoshop PageMaker适用于书籍、报纸、杂志、期刊等 。PageMaker文字处理、版面整合、Photoshop被杂志和报纸用于处理图像和效果 。注意 , photoshop的文字好像放不进PageMaker 。photoshop适合文字较少的广告 , 单独用photoshop就够了 。事实上 , 大多数广告都是如此 。毕竟设计师不是文字排版师 。
位图软件有哪些
位图软件有哪些问题?1.常用的位图软件有哪些?大概就是这样 , 但是photoshop的功能是位图处理中最强大的功能 。基本上你可以用ps做出任何你想要的图像 , 但是操作复杂 , 新手不好说 。网页用的是Fireworks , 网页制作有很多位图和矢量图 。习惯了也不错 。相比photoshop , 特色操作相对简单 。光影魔术师的傻瓜软件一般用来修改处理照片 , 基本上一键搞定 。其他的不用 , 不做评价 。问题二:位图谢谢画师主要用哪个软件 , ps , Fireworks , UleadPhotoImpact , 光影魔手 , Fireworks , 美图 , 太多了 。如果老板的位子是photoshop , 问题三:用什么软件做图形矢量图 , 哪些是位图?通用制图软件photoshop , flash等 。可以做位图;常见的矢量图形软件有adobeillustrator、coreldraw、inkscape、XaraXtreme , 其中Adobe的illustrator和Corel的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者 。Flash还可以制作矢量图形问题4:位图和矢量图形软件有哪些:bmp , jeg(jpeg)软件photoshop , windows自带的绘图软件等 。大多数图形处理工具矢量图形:gif软件photoshop、flash等 。问题5:位图图形软件有哪些?位图 , 99%的人都在用ps问题6:常用的平面设计软件有哪些?你这个问题真的不好回答 。平面的概念太广了 。你看到的所有非3D设计都可以称为平面设计 。第一种设计软件主要是Adobe软件公司开发的 , 可以看作是平面设计软件 。从图片的性质来说 , 可以分为矢量图形软件和位图软件 。1.矢量图形也叫向量图形 , 是用一系列的计算机指令来描述和记录一幅图片 , 一幅图片可以分解成一系列的点和线 。生成的矢量图形文件存储量小 , 特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等 。矢量图只能表示规则的线条 , 比如工程图、三维形状或者艺术人物 。对于由不规则像素(景物、人物、风景)组成的图像 , 很难用数学形式表示出来 , 因此不宜使用矢量图格式 。其次 , 矢量图形不容易做出色彩鲜艳的图像 , 画出来的图像也不是很真实 , 不方便不同软件之间交换数据 。另外 , 矢量图像不能通过扫描获得 , 主要是通过设计软件生成 。矢量绘图程序定义(像数学计算一样)相对于纸张的角度、弧、面积和空间方向 , 包括给出填充和轮特征的线框 。常见的矢量图形处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等 。2.位图位图也叫位图或像素图 。电脑屏幕上的地图是由屏幕上的发光点(即像素)组成的 。每个点使用二进制数据来描述它的颜色和亮度 。这些点是离散的 , 类似于点阵 。多个像素的色调形成一个图像 , 称为位图 。当位图放大到一定限度时 , 会发现它是由小方块组成的 。这些小方块称为像素 , 一个像素是图像中最小的图像元素 。处理位图图像时 , 编辑的是像素 , 而不是对象或形状 。它的大小和质量取决于图像中的像素数量 。每平方英寸的像素越多 , 图像越清晰 , 颜色的混合越平滑 。计算机存储位图像实际存储的是图像每个像素的位置、颜色数据等信息 , 所以图像越清晰 , 像素越多 , 对应的存储容量也就越大 。与矢量图像相比 , 位图图像更容易像照片一样模仿真实效果 。位图图像的主要优点是表现力强、细腻、层次多、细节多 , 可以很容易地模拟出像照片一样的真实效果 。
因为图像中的像素是经过编辑的 , 所以当图像被拉伸、放大或缩小时 , 图像的清晰度和平滑度都会受到影响 。位图图像可以通过数码相机、扫描或PhotoCD获得 , 也可以通过其他设计软件生成 。位图图像也称为点阵图像或渲染图像 , 由称为像素的单个点组成 。放大位图时 , 可以看到组成图像的各个图片元素 。放大位图尺寸就是增加单个像素 , 会使线条和形状显得不均匀 。但是如果从稍微远一点的地方看 , 位图图像的颜色和形状是连续的 , 这是位图的特点 。矢量图像 , 也称为绘图图像 , 在数学上定义为一系列点的关系 。矢量图像可以随意放大或缩小 , 图像不会失真 。我个人的设计经验是 , 不需要太多软件 。我知道飞机PS , AI , 也还行 。懂排版的ID软件就好 , 视频剪辑的AdobePremiere就可以 。关键是看你的设计理念 。平时也要看看类似的平面作品 。这时候 , 我们要经常下载各种资料 , 比如中国、Nitu.com等网站 。希望对你有帮助!问题7:有没有什么好的位图矢量化软件 , AdobeIllustrator界面和操作类似于photoshop!问题8:主要的图像处理软件有哪些?1ADOBEPhotoshop简体中文软件类别:图像处理AdobeIllustratorCSv11软件语言:英文软件类别:图像处理运行环境:Win9x/NT/2000/XP/Photoshop是著名的图像处理软件 。Photoshop是著名的图像处理软件 , 由美国Adobe公司生产 。在装饰和处理摄影作品和绘画时 , 它具有非常强大的功能 。2 Adobe Illustrator SV11 Adobe Illustrator是一个强大而完整的绘图软件包 , 专为输出和网页制作而设计 。这个专业的绘图程序集成了强大的矢量绘图工具 , 完整的PostScript输出 , 并与Photoshop或其他Adobe家族软件紧密集成 。第10版增加了新的绘图和自动化优势 , 如弧 , 矩形网格和PolarGrid工具 。增加了编辑和徽标的灵活性(编辑主要对象或图像副本) 。您可以使用工具栏上的画笔和其他创造性工具(如合并和数据驱动坐标)来帮助您创建链接到数据库的模板 。新的Illustrator还提供了更多的网络制作功能 , 包括裁剪图像和支持SVG增强 。3FireworksMX2004简体中文版软件语言:简体中文软件类别:图像处理4AutoCAD Design 5CorelDRAW6 3D动画软件3DStudio(3DS) 。它的全称是3-Dimension Studio , 中文应该翻译为“3D影像工作室” 。3DStudioMAX(以下简称MAX)是基于3DS4.x的升级版 , 以全新的Windows界面和更加强大的功能呈现在我们面前 。用MAX制作3D动画就像是一个大导演――你可以安排所有的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括云、雾、雪、闪电等特效)、配音、剪辑、镜头合成等 。如果你是设计师 , 用MAX设计产品模型 , 感觉就像雕刻家和魔术师 。复杂的模型几乎可以瞬间奇迹般地建立起来 。但是用MAX修改创建的模型就更容易了 , 宝贵的时间和精力可以集中在让设计更加完美和理想上 。无论你出于什么目的使用MAX , 当你使用电脑工作时 , 你将充分体会到“工作就是娱乐 , 娱乐就是工作”的乐趣 。毫不夸张地说 , 哪里需要3D设计和3D动画 , 哪里就需要MAX 。
MAX适用于从事以下任一职业的专家或业余爱好者:电影特技、三维及电影动画的广告设计、工业设计、建筑及室内装饰设计、包装装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科研及物理、化学或生化研究 , 以及所有对三维动画及三维建模感兴趣的电脑玩家 。7MAYA以其强大的功能对3D动画产生了巨大的影响 , 渗透到电影、广电、公司演示、游戏可视化等各个领域 , 成为3D动画软件的领导者 。《星球大战前传》 , 《透明人》 , 《黑客帝国》 , 《角斗士》 , 《完美风暴》 , 《恐龙》等 。以及其他很多大片中的电脑特效镜头都是用MAYA完成的 。逼真的角色动画、丰富的笔刷、近乎完美的头发和衣服效果 , 不仅让影视广告公司对MAYA情有独钟 , 也让很多热爱三维动画、有野心向影视电脑特技方向发展的朋友被MAYA强大的功能所吸引 。8 Adobe出品的PREMIERE非线性编辑软件ADOBEPREMIERE功能强大 , 操作简单 , 属于非编软件之列.其余全文问题9:平面设计需要什么软件?1.位图处理位图处理软件在业界比较流行 , 包括photoshop、fireworks、Paintshop和Painter 。不过在平面设计领域 , 基本上一直都在用photoshop , 介绍的也太多了 , 这里就不说了 。在平面设计的初级阶段 , PS的应用几乎成了很多公司对你水平最重要的评价指标 。顺带说说其他模式;画师 , 如果你是插画师 , 请抛开photoshop , 因为和电脑绘画相比 , photoshop根本不是画师的对手 。
烟花 , 一个做网页的剑客 , 不用多说?Paintshop , 像工厂海报这样简单的东西 , 用Paintshop和CorelDraw就可以了 。不用麻烦photoshop2 。CorelDraw、Illustrator、FreeHand、PageMaker是专业领域比较流行的矢量图像处理软件 。CorelDraw在中国的知名度高于在世界范围内的知名度 。是一款集矢量图像编辑和文字排版功能于一体的软件 , 具有功能强大、操作简单的优点 。缺点是位图支持有缺陷(尤其是颜色) , 位图输出上限好像只有一个方向10000像素 。Illustrator是一款集矢量图编辑和文字排版功能于一体的软件 。优点是文字排版效果和矢量图绘制都很优秀 , 和photoshop(废话)兼容性最好 。缺点是排版和编辑欠缺 。FreeHand是一款专门输出位图时间 , 集矢量图编辑和文本排版功能于一体的软件 。在手绘、排版、特效处理方面非常优秀 , 但是不太支持位图 。Freehand叫小CorelDraw , 一听就知道什么意思了 。PageMaker是CorelDraw的精简版 , 是一款整合文字排版的软件 。呵呵 , 排版行业没有敌人 。自动页面设置、模板页面设置、文字段落设置、文字换行等功能应有尽有 。缺点是除了文字排版 , 不会画直线 。哈哈 。3.软件组合photoshop Illustrator适合一般平面设计工作 。photoshop处理图像 , Illustrator排版 , 文字处理和绘制图形 。不得不承认这个组合是珍珠和墙的组合 。应该说是世界上最好的 , 通用的 , 一流的 。如果你打算去国外的广告公司找工作 , 一定要用这个组合来学习 , 因为很多都只认这个 。可惜只是中国有中国的国情 , 很多出口公司不支持Illustrator的输出文件 , 或者在导入Illustrator的输出文件时出现这样那样的错误 。所以在使用这种组合时 , 请不要对最终输出文件使用AI格式 。photoshop CorelDraw适合一般的平面设计工作 。photoshop处理图像 , CorelDraw排版 , 文字处理 , 绘制图形 , 基本上已经成为国内广告公司 , 尤其是中小型广告公司的绝对主流组合 。很多大型广告公司已经开始放下架子 , 抛弃Illustrator , 转而支持CorelDraw , 但是注意CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本 , 9.0也不支持10.0以上的版本 , 所以导出cdr格式时最好采用8.0的格式 。photoshop FreeHand适合一般的平面设计工作 。Photoshop处理图像 , 徒手排版 , 文字处理 , 绘制图形 , 效果和photoshop CorelDraw差不多 。虽然用这种组合的人不多 , 但还是有的 。学FreeHand而不学CorelDraw的 , 还有适合写海报设计的CorelDraw PageMaker 。PageMaker文字处理、布局集成和CorelDraw绘图图形 。这种组合在工厂和机构中的采用率相对较高 , 但它们实际上并没有被注意到.问题10:有哪些绘图软件?画图有好几种!1.画一般插图、海报等 。使用Photoshop、CorelDRAW或Illustrator1 。Photoshop:目前最流行的功能强大的图形处理软件之一 , 主要绘制【位图】位图:当你放大位图时 , 可以看到无数个单独的方块 , 这些方块组成了整个图像 。据说简单的位图放大到原来的大小后 , 不清晰的图像编辑是图像处理的基础 , 可以对图像进行放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等各种变换 。您还可以复制、去除斑点、修复和修改损坏的图像 。这在婚纱摄影、人像加工制作中非常有用 , 去掉人像不满意的部分 , 美化处理 , 得到非常满意的效果 。图像合成就是通过图层操作和工具应用 , 将几个图像合成为一个意义明确的完整图像 , 这是艺术设计的必由之路 。photoshop提供的画图工具 , 让外来的图像和创意很好的融合在一起 , 让图像合成的天衣无缝成为可能 。
色调校正是photoshop中的强大功能之一 。它可以方便快捷地调整和校正图像的颜色 , 还可以在不同颜色之间切换 , 以满足图像在网页设计、印刷、多媒体等不同领域的应用 。photoshop中特效的制作主要是通过滤镜、通道、工具的综合应用来完成的 。包括图像的特效制作和特殊人物的制作 , 如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统艺术手法都可以通过photoshop特效完成 。而各种特殊人物的制作是很多美术设计师热衷于photoshop研究的原因 。2.CorelDRAW或者Illustrator是一个绘制【矢量图】的工具 。矢量文件中的图形元素称为对象 。每个对象都是一个独立的实体 , 具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性 。简单放大矢量图的原始尺寸后 , 还是很清晰的 。CorelDraw界面设计友好 , 操作精妙 。它为设计师提供了一套完整的绘图工具 , 包括圆、矩形、多边形、正方形、螺旋线 , 并与塑形工具相匹配 , 对各种基础进行更多的改变 , 如圆角矩形、圆弧、扇形、星形等 。同时 , 专用刷子如压力笔、书写笔、洒水器等 。以充分利用计算机处理信息量大、随机控制能力强的特点 。使用AdobeIllustrator软件 , 您可以创建可以输出到几乎任何媒体的复杂作品 。行业标准的绘图工具、灵活的颜色控件和专业的文字控件可以帮助您捕捉灵感并随意尝试 , 而节省时间的功能(如易于访问的选项)可以让您快速直观地工作 。此外 , 增强的性能和与其他Adobe应用程序的紧密集成可以帮助您为印刷、Web和交互式内容以及移动和动画设计创建独特的图形 。
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怎样制作动漫网页?
【coreldraw怎么做图标 coreldraw如何军事标图,coreldraw 部队标图】本专业培养掌握计算机图形/图像、动画设计与制作及相关应用领域的基础理论知识 , 熟悉图形/图像制作环境 , 具备动画设计、动画制作、绘画、广告设计、网页设计等技能 , 并能熟练进行计算机技术操作的技术应用型人才 。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、画师、绘画后期剪辑、影视后期合成、影视特效合成等 。毕业生可以在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体与多媒体设计公司、动漫设计与制作公司等工作 。去从事动漫制作 , 影视广告制作 , 后期合成等等 。=========================思想道德修养与法律基础====毛泽东思想邓小平理论三个代表理论概论形势与政策大学英语体育计算机文化基础绘画基础训练构成美术动画基础动画的前期设计(包括动画的前期设计、剧本、 背景/人物…设计)多课)原画设计声音处理Photoshop加动画Flash3Dmax摄影技巧教程电视编导矢量平面设计影视后期合成Maya游戏设计动画制作实习(其实就是自己做动画 , 类似于本科毕业设计 , 多课 , 免费群制作 , 老师辅导 , 除了音乐以外的一切都需要原创)军事理论和军政培训 , 生产 , 劳动和社会实践 , 在职培训 , 就业指导 , 静态网页设计 ,  动态网页设计======================以上是池州学院08级动画班的课程 。这个专业的课程每年都根据市场的需求而变化 。055-79000专业课描述1 。开放教育入学指南本课程1学分 , 为公共基础必修课 , 18学时 , 为期一学期 。本课程是开放教育各类专业的基础必修课 。本课程的目的是帮助学生了解电大的性质以及现代远程教育和开放教育的特点 。通过对开放教育入学指南的学习 , 学生可以了解开放教育的作用和意义 , 掌握远程开放教育的学习方法 。2.远程学习导论 。本课程1学分 , 为公共基础必修课 , 18学时 , 为期一学期 。本课程是开放教育各类专业的基础必修课 。通过本课程的学习 , 学生能够掌握基本远程学习手段的应用 , 学会如何访问网络课件 , 掌握远程学习的手段和方法 。基本内容:1 。使学生初步掌握计算机的操作 。2.掌握文字处理软件Word97的使用 。3.对中文Windows95操作界面有初步了解 。4.掌握上网和收发电子邮件的方法 。3.英语I(1)(2)本课程6学分 , 为公共基础必修课 , 108学时 , 学制一学年 。本课程为公共英语课程 。通过课程的学习 , 学生应能掌握1600个左右的常用单词(包括入学所需的600个单词)和一些相关的常用短语及基本语法知识;能听懂教学语言和日常生活语言 , 发音清晰 , 语速较慢 , 能用英语进行简单的日常对话;能够阅读故事、文章、通知、笔记等 。在你所学的词汇和语法范围内;能够写简短的私人信件或使用笔记来传达特定的信息 。4.邓小平理论概论本课程3学分 , 为公共基础必修课 , 课时54小时 , 为期一学期 。通过本课程的开设 , 学生可以深刻领会邓小平理论的精神实质 , 掌握什么是社会主义、怎样建设社会主义的基本理论问题 。把握社会主义本质和社会主义建设规律 , 增强贯彻党的“一个中国”基本路线的自觉性和坚定性
本课程主要内容:时代发展和中国特色社会主义的兴起 , 邓小平哲学思想和党的思想路线 , 社会主义初级阶段理论和现阶段党的大政方针 , 邓小平对社会主义本质论的贡献 , 社会主义市场经济理论和中国的市场经济道路 , 中国社会主义建设的发展战略 ,  中国现代化建设的国际环境和对外开放战略 , 社会主义必须建设高水平的精神文明 , 中国特色社会主义的政治体制改革和民主政治建设 , “一国两制”构想和国家统一战略 , 科教兴国战略和高等教育改革发展 , 建设中国特色社会主义关键在党 。5.数字媒体艺术基础本课程3学分 , 为专业基础必修课 , 54学时 , 其中实验45学时 , 开设一学期 。通过计算机数字媒体基础艺术的学习 , 使学生了解计算机的初级能力 , 认识各种数字媒体 , 特别是WORD的操作能力 , 掌握WINDOWS操作系统和互联网的操作 , 掌握专业软件 , 满足一定的字符输入要求 。学习后可参与上海市紧缺人才培养项目的考证 。6.素描本课程3学分 , 为专业基础必修课 , 课程54学时 , 为期一学期 。通过素描练习 , 达到临摹物体的表现能力 , 提高学生的观察能力、审美能力、表现能力、造型能力 , 为以后的设计打下坚实的基础 。7.色彩本课程3学分 , 为专业基础必修课 , 课程学时54 , 开设一学期 。通过本课程的学习 , 培养学生的色彩造型能力 , 掌握正确的色彩观察方法 , 认识和掌握色彩的基本知识和色彩变化的基本规律 , 并能熟练运用色彩表达和塑造抽象的形象 。8.形体构成本课程3学分 , 为专业基础必修课 , 课程学时54学时 , 开设一学期 。本课程注重形象思维和感性思维 , 通过形式法则——点、线、面 , 形成几何形状或自由形状 。让学生知道如何在二维纸上表现三维空间 , 表现出动感、立体、透明、假视、错觉、不合理的图形 , 以及如何用不同的材料、纸和笔创造出偶然的形状 。特别是可以运用在平面设计中 , 提高学生掌握美的形式规律的能力、审美能力和创造抽象形式的能力 。通过教学 , 学生可以了解和掌握基本的色彩理论 , 包括色彩物理学、色彩生理学和装饰色彩设计的对比与和谐理论 。通过课堂实践 , 按照严格科学的色彩构成训练原则 , 系统掌握这些知识 , 为以后的设计打下良好的基础 。课程揭示三维造型的基本规律、基本原理和语素 , 研究人与造型的直接或间接关系 , 研究造型与技巧、造型与材料、造型与变化的规律 , 建立多角度形态认知、多角度空间认知、多角度造型与思维 , 达到创造三维美感的基本知识和一定的三维设计创意 , 提高学生的造型审美、动手能力和空间想象能力 。9.计算机平面设计(1)(2)本课程6学分 , 为专业必修课 , 课时108学时 , 开设一学年 。本课程主要是关于CorelDraw软件的学习 。掌握CorelDRAW的基本功能 , 掌握矢量图形绘制 , 各种填充 , 变形 , 缩放 , 裁剪功能 , 蒙版功能 。了解COREL PHOTO PAINT和COREL R.A.V.E的使用 , 可以将软件功能集成到制作实例中 。掌握如何将各种操作技巧运用到设计作品中 。熟练运用贝塞尔曲线的运算进行动画创作活动 。10.计算机图像设计(1)(2)本课程有6个学分 , 是专业必修课 , 有108 i
通过本课程的学习 , 学生可以掌握Photoshop的基本工具和菜单命令 。掌握图层的基本操作;掌握过滤器的一般用法;掌握画面颜色的一般调整方法;了解Photoshop高级工具——蒙版、通道、路径的含义 , 并能一般使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif动画的制作方法;学习Photoshop图像编辑、图像合成、色彩校正、特效制作等基本图像处理技术 , 能够使用电脑软件Photoshop完成动画创作 。1.动画技术本课程3学分 , 为专业必修课 , 课时54小时 , 开设一学期 。动画是一个很重很有创意的工作 , 很多环节都蕴含着高超的绘画技巧 。最后 , 动画创作需要长时间的严格技术训练来打基础 。因此 , 动画技术的训练是一个必不可少的训练过程 。本课程是动画设计的基础课程 。本课程重点讲授动画的基本技术 , 包括线条训练、动画训练、速度设计、动画计时、物体的运动规律、写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等 。使学生掌握正确的动画绘制方法 , 正确使用动画素材和工具 , 学会如何写照片表、写剧本和准确把握动画节奏 。Painter是国际上顶尖的电脑美术设计制作工具 , 功能相当强大 , 是目前模拟自然绘画最成功的软件 。本课程的实验部分是Painter软件的学习 。掌握Painter中真实的仿真油画、水彩、钢笔、铅笔、油性笔等自然绘画工具;了解全新的笔刷颜色处理方案;了解画家对图层的支持方式;掌握各种材质 , 灯光 , 各种滤镜的使用 , 以及文字赋予的阴影效果 。并能使用画师软件绘制不同风格的动画作品 。12.动画模型制作本课程3学分 , 为专业必修课 , 课程学时54 , 开设一学期 。本课程主要针对Poser软件的学习(Poser是Metacreations制作的3D动物、人体建模和3D人体动画的最佳软件) 。本课程从学习Poser的入门操作开始 , 旨在让学生掌握如何制作逼真的角色动画;让学生熟练运用Poser提供的丰富多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型 , 根据需要定制成各种类型和姿势 , 直接应用到所需的动画设计中;利用软件提供的发型、衣服、饰品等装饰 , 让学生的设计和创意得到轻松展现;利用软件提供的角色模型 , 可以快速设计人体形状和动作 , 为角色动画设计提供准确的建模依据 。13.原画设计课程4学分 , 为专业必修课 , 72学时 , 为期一学期 。原画设计是一部完整动画电影质量的关键 。原画是指物体在运动过程中的关键动作 , 在计算机设计中也称为关键帧 。整个动画电影相当于用画画出来的小说、诗歌、散文等等 , 这就是原画的意义 。卡通原画设计是一门兼具绘画和设计因素的实践性新学科 。教学内容包括动漫原画设计和电脑制作 。目的是让学生了解动画制作的全过程 。了解原画的概念 , 掌握原画的画法 , 动镜头的画法 , 口型的设计 , 表情的设计 , 镜头的连接等 。学会运用辅助手段提高原画设计水平 , 具备漫画原画设计的实际创作能力 。为以后的进一步发展打下基础 。14.二维动画(一)(二)二维动画(一)4学分 , 专业必修课 , 课时72小时 , 一学期 。二维动画(二)3学分 , 专业限定课程 , 课时54小时 , 一学期 。
本课程主要是通过对Flash(Flash是目前互联网上最流行的动画软件 , 著名的矢量图形编辑和动画创作的专业软件 , 主要用于网页设计和多媒体创作)的学习 , 让学生深入了解Flash的特点 , 软件提供的强大的艺术图形创作能力 , 精简的工作流程 , 创造性的交互;可以使用功能强大、扩展性强的ActionScript制作高度复杂的动作和脚本;能熟练运用Flash的核心功能制作动画 , 熟练运用编辑矢量动画作品的优秀功能独立设计动画 , 学会发布网络动画 。15.动画创作(1)(2)本课程10学分 , 为专业必修课 , 学时180 , 开设一学年 。动画就是CG(计算机图形学) 。随着计算机技术和网络技术的发展 , 计算机动画创作应运而生 。本课程的主要目的是让学生利用电脑参与动画作品的创作 。漫画就是“动画” 。在学会基本建模方法的前提下(包括电脑动画等 。)和动画的制作方法 , 表达影视广告的某些戏剧情节和内容 。这个课程是一个完整的毕业创作过程 。整个毕业创作过程包括以下几个步骤:设置题目、写剧本、设计原画、整合整理手稿 。通过整个毕业创作 , 学生可以基本掌握动画创作的流程 , 并应用到艺术片、电影、儿童读物等领域 。16.背景设计本课程3学分 , 专业限定课程 , 54学时 , 一学期 。背景是动画创作中不可或缺的一部分 。通过学习 , 学生可以掌握写实场景设计、写意场景设计、主观场景设计等基本技能 , 学会利用背景烘托主体、渲染气氛 。掌握背景设计和绘图对动画创作的强大影响 。本课程主要学习和使用计算机软件的背景设计软件——Bryce(Bryce是Metacreations推出的超级3D自然场景创作软件)进行背景设计 。让学生了解软件的功能 , 如快速渲染模式、即时预览窗口等;熟练运用布莱斯所蕴含的大量自然纹理和材料 , 设计制作出极其独特的自然景观;利用软件完成多种预设的天气、地面、地形 , 组合起来 , 创造出自己喜欢的自然景观 。17.《电脑插画设计》这门课3学分 , 是专业选修课 , 课程学时54 , 为期一学期 。插画是以图案表现的形象 , 本着美观与实用相统一的原则 , 使线条和造型清晰明亮 , 使之浅显易懂 。本课程是动画创作的重要课程 , 旨在了解不同艺术流派的风格和形式 , 识别不同的表现手法 , 基本掌握现代设计的特殊技能 。通过实践 , 训练学生掌握细致、真实地描绘具体形体的技巧 。利用绘画辅助文字主题 , 准确阐明主题意义 , 培养学生绘画表现力和浪漫想象力 。这种技能和设计训练将为以后的专业设计课程打下坚实的基础 。18.中外美术简史及鉴赏 。本课程2学分 , 为专业选修课 , 36学时 , 为期一学期 。是艺术设计专业的必修课 。通过本课程的教学 , 使学生了解中外艺术发生发展的历史、规律和辉煌成就 , 系统掌握中外艺术发展史的基本知识和规律 , 培养高尚的审美情操和鉴赏能力 , 帮助学生开阔视野 , 丰富专业知识 , 提高艺术设计能力和艺术素养 。19.设计概论:本课程2学分 , 为专业选修课 , 36学时 , 为期一学期 。通过教学 , 让学生初步了解从手工艺到现代工业设计的基本过程和设计思想的演变;设计与文化、艺术和技术的关系;工业设计在商品中的地位
本课程主要介绍3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前国内最大的3D制作软件 , 最好的专业建模和3D动画制作软件;在影视广告、建筑效果图领域应用广泛) , 使学生了解3D Studio MAX提出的全新3D动画解决方案 , 掌握界面图形视图、建模、扩展着色方法、实时交互渲染等特色功能;让学生不仅能够使用3D Studio MAX , 还能适应整体协同工作流程中多媒体和设计可视化产品制作设计项目日益复杂和规模化的趋势 , 不仅仅停留在个人创意和制作的层面 , 培养学生的集体协作精神 。21.透视 , 2学分 , 为专业选修课 , 课程36学时 , 开设一学期 。本课程是从造型艺术的需要出发 , 研究平面上三维造型的透视规律的一门科学 。包括透视的基本概念和规律 , 平行、有角度、倾斜、俯仰的线形的透视 , 曲线、人物、阴影、倒影等特殊形状的透视 , 中国画的透视 。在理解透视基本概念的基础上 , 掌握(1)平行透视 , (2)角透视、斜透视、圆近视、阴影和反射透视的规律 , 就可以将这些知识准确地运用到动画创作中 。通过学习 , 学生可以掌握透视理论知识和科学的绘画方法 , 并能应用于素描和动画设计 。2.装饰画本课程2学分 , 为专业选修课 , 课程36学时 , 开设一学期 。通过学习 , 使学生了解“图案”和“装饰”的基本知识和概念 , 掌握装饰艺术构图、造型、色彩的基本知识 , 掌握和运用花卉、动物、人物的素描变形方法 。要求学生学习《装饰基础》 , 从素描变形入手 , 对具体物体进行简化抽象的创作能力 。23.装饰图案本课程2学分 , 为专业选修课 , 课程36学时 , 开设一学期 。通过对图案基本概念的学习 , 装饰图案的基本理论知识和技法 , 如形式法则、造型、构图、色彩等 。培养和训练学生的观察能力和对形象美的感知能力 。通过具象形象3354的抽象设计思维方法 , 了解和掌握装饰图案的民族传统习俗和现代构成 , 并在平面设计中熟练自如地区分不同要求的实际应用 。24.数字影像本课程3学分 , 专业限定课程 , 54学时 , 一学期 。本课程的主要内容是:数字图像的收集和编辑 。通过学习 , 学生要了解数字图像及相关概念 , 掌握常用视频软件的操作 , 后期各种剪辑技巧 , 滤镜的使用等等 。推荐Ulead MediaStudio 。25.动画设计创意与表演本课程3学分 , 为专业选修课 , 54学时 , 开设一学期 。现代动画设计要求设计师具有新颖的创意和独特的表现力 。本课程要求学生在学习基本建模方法(包括计算机动画等)的前提下 , 掌握如何用图片表达某些戏剧情节 。)和动画的制作方法 。通过欣赏国内外著名动画作品 , 熟悉各种动画流派及其发展历史 , 掌握各流派的创作过程及其在不同作品中的表现特点 。通过各种动画设计实践 , 培养学生在动画设计中的创造力和表达能力 。26.互动动画本课程3学分 , 为专业选修课 , 课程54学时 , 开设一学期 。本课程通过学习Macromedia多媒体软件系列 , 了解交互动画制作方法 , 交互语言 , 超媒体和媒体导航的概念 。能整合简单的多媒体 , 并学习如何制作流式互动动画 。推荐软件:flash、Authorware、Director等 。27.日语(1)(2)本课程有6个学分 , 是专业选修课 , 有108门课内ho
本课程以初学日语者为对象 ,  以基础日语知识为主要教学内容 ,  通过学习 ,  掌握大约1500个日语词汇 ,  约150个日语常用短语及150个日语句型 ,  并掌握一定的日语基础知识 ,  对发音 ,  文字 ,  书写 ,  语法等内容有所了解和掌握 ,  为学生今后更进一步的日语学习打下一定的基础.28动漫(出版物)策划本课程2学分 , 专业选修课 , 开设一学期 。本课程以培养学生实际工作能力为目的 , 要求学生掌握动画创作的全过程;学会选择适合动画特性的创作题材 , 了解改编常识 , 学会画分镜头剧本;能够独立完成动漫设计的各环节;了解出版物后期制作过程;了解如何通过视觉领域的原创作品和增值服务为出版物进行品牌和产品的市场运作 。通过走出去 , 请进来的方式 , 使学生对动漫创作在社会生活中的实际应用有一个感性的理解 , 培养学生良好的资源整合能力 , 积累动漫造型设计及动漫商业化整体策划的经验 。29中国文化导论本课程3学分 , 公共选修课 , 课内学时54,开设一学期 。本课程为“现代文员”专业必修课 , 该课程为学员学习中国传统文化而开设 , 课程内容为三部分 , 中国传统文化简史;中国传统文化的特制;中国传统文化的现代化 。该课程除主教材《动漫设计》 外 , 配以网络教学 , 还有《中国传统文化》 、 《中国传统文化信息库》 在网络发布 。以求学员在掌握传统文化的基本知识外 , 还能熟练运用资料 。30艺术欣赏本课程3学分 , 公共选修课 , 课内学时54,开设一学期 。本课程通过对各类艺术作品的赏析 , 给学生讲授初步的艺术知识 , 以培养学生的艺术欣赏能力 , 并提高其审美素质和趣味 , 培养良好的情操 。本课涉及的艺术门类有:建筑、绘画、雕塑、工艺美术、书法、音乐、舞蹈、戏剧、戏曲、摄影、电影等十一类 。要求学生通过这门课的学习 , 初通各类艺术的基本艺术语言特征 , 初步了解作品的欣赏方法 , 学会欣赏作品 , 并能写赏析短文等

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