EasyCAE蓝威技术
大家好,今天为大家带来Star ccm+的一个简单的汽车排气歧管流固耦合教程案例,条件为可压缩流,并设置传热分析,通过这个案例来大致了解Star ccm+的整个仿真计算流程,对Star ccm+做一个初步的认识。
一、进行体网格生成
? 表面处理
?分离接触面,填充漏洞
? 导入面网格模型,进入表面修复模块,抽取内部流体域体积
? 新建接触面interface,将出口填补,并创建面outlet,填补4个进口,创建 面runner
? 处理特征线,消除不需要的特征线,改善网格质量
? 分离零部件
操作完成,退出表面修复,可以在Parts里看到新生成的表面
? 将runner按不连续体进行分割-Split Non-Contiguous,生成4个单独的出口面
? 将exhaust部件按照拓扑结构分割-Split by Surface Topology,并将新生成2个零 件重命名为solid,gas
? 可以查看生成的固体域、气体域、接触面
? 生成网格
?分配区域
? 将零件分配至区域,选择流体和固体,为每个零件生成区域,为每个边界生成面, 添加后,打开区域边界,可以看到固体和气体里都有接触面interface的存在
? 将固体的Fluid Region属性改为Solid Region
气体域边界的4个进口设置为质量流量进口
气体域出口设置为压力出口
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?选择网格类型,设置参数
根据条件,对网格模型的数值进行合适更改,控制网格生成
? 新建网格类型,选择网格类型,更改网格模型部分选项及整体参考值
选择网格类型
更改模型部分设置
修改参考项
修改值
Surface Remesher
?取消Enable automatic surface repair
? 取消Do proximity refinement
Base Size > Valve:
5 mm
Polyhedral Mesher
Prism Layer Thickness
Absolute Size:1 mm
Prims Layer Mesher
Surface Size
Min: 50% of base? 固体域无需边界层优化,故取消其边界网格定义,选择在交界面执行边界层网格
Max: 100% of base
Embedded Thin Mesher
勾选Custom thickness threshold
Thin Solid Thickness
100% of base
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?参数设置完成,生成体网格
生成的体网格
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一、设置求解条件,运行求解
? 选择物理模型
网格生成完毕后,根据计算情况,针对固体域和气体域,选择合适的物理模型。系统默认勾选自动选择,勾选部分模型会自动选择相应模型。
气体域物理模型
固体域物理模型
Three Dimensional
Three Dimensional
Steady
Steady
Gas
Solid
Segregated Flow
Segregated Solid Energy
Ideal Gas
Constant Density
Segregated Fluid Temperature
Cell Quality Remediation
Turbulent
K-Epsilon Turbulence
? 固体域默认材料为铝,将其修改为碳钢
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? 定义初始条件
?设置物理模型初始条件设置
? Air & Carbon Steel:
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?确认区域的连续体模型,气体域为Air,固体域为Carbon Steel
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?修改边界条件
? 修改气体域和固体域的边界属性和物理值
气体域
Boundaries
Mass Flow Rate
Total Temperature
Turbulence Intensity
Turbulent Viscosity Ratio
Runner4
0.05 kg/s
514.5 C
0.1
10.0
Runner — Runner 3
0.001 kg/s
500 C
0.1
10.0
固体域
Manifold
The Thermal Specification
Ambient Temperature
Heat Transfer Coefficient
Convection
75 C
50W/(m2K)
? 控制能量亚松弛因子和设置最大迭代步数
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? 创建监视报告和场景
?气体/固体质量平均温度:Averaged Gas/Solid Temperature
? 相同方法创建,区分显示的区域
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?标量显示场景
- 根据边界Manifold、Interface[Gas/Solid],建立温度函数标量场景
- 根据边界Manifold,选择函数Wall Y+,建立场景
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? 运行求解
?求解过程中可以查看迭代曲线的收敛状况,也可以查看上述创建的监视场景
二、后处理查看
?创建一个空的场景Empty scene
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- 将两个生成的Scene Image拖放到新的场景中布置一下
- 修改原场景中的视图,Scene Image内视图也会随之更改
新生成的对比场景如下所示:
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