9-ESP8266|9-ESP8266 SDK开发基础入门篇--编写串口上位机软件
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11087613.html
页面修改成这样子
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现在看串口发送数据
点击点亮 发送0xaa 0x55 0x01
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我电脑上安装了虚拟串口软件,虚拟出来了COM1和COM2,然后COM1发送的数据会发给COM2COM2发送的数据会发给COM1
大家如果有两个串口模块也可以
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https://jingyan.baidu.com/article/e3c78d648965303c4c85f535.html
那个按钮的程序这样写
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测试一下
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现在看串口接收数据
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说一下哈,这个是上位机的串口中断函数,就是只要接收到数据就会进入这个中断
现在咱读出来接收的数据,然后显示在
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读取数据给了好几个方法
咱就说1个,哈哈哈,其实自己一选择方法的时候就有中文注释......
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大家注没注意
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现在调用一个函数读出来,然后显示出来
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ReadExisting()这个方法就会返回缓冲区里面的所有字节,注意返回的是字符串形式的
调用这个方法就是serialPort1.ReadExisting();
serialPort1就是咱的
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因为咱就是要里面的数据所以
string str = serialPort1.ReadExisting();
//读出来当前缓存里面的所有数据
Invoke((new Action(() =>
{
这里面放要操作的主线程的控件的方法
})));
其实这个方法主要是方便解决一个问题,稍候再说,咱先测试一下哈
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说明可以了,现在呢,咱去掉
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大家可以点开那个如何跨线程调用 Windows 窗体控件
大家可以看这个 https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/5761841.html(最好别看,看了就会感觉麻烦)
4.0之后引进了这种方法
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对于初学者知道这个就可以了,像C#,C++,JAVA等等这种高级语言哈,因为可以做界面了,,高级语言规定,操作页面不能在子线程中进行
哪些是子线程呢!..像上面那个串口中断函数,还有自己创建的任务Thread,,,等等吧
好现在,咱接收16进制,
接收到
【9-ESP8266|9-ESP8266 SDK开发基础入门篇--编写串口上位机软件】0xaa 0x55 0x01
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0xaa 0x55 0x00
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好,上菜
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//串口接收到数据就会进入 private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { int len = serialPort1.BytesToRead; //获取可以读取的字节数 if (len > 0) { byte[] recvBytes = new byte[len]; //创建接收的数组 serialPort1.Read(recvBytes, 0, len); //接收数据 if (recvBytes[0] == 0xaa && recvBytes[1] == 0x55)//判断数据 { if (recvBytes[2] == 0x01)// { Invoke((new Action(() => { button3.Text = "熄灭"; label5.Text = "点亮"; }))); } else if (recvBytes[2] == 0x00) { Invoke((new Action(() => { button3.Text = "点亮"; label5.Text = "熄灭"; }))); } } } //string str = serialPort1.ReadExisting(); //读出来当前缓存里面的所有数据 //Invoke((new Action(() => //{ ////显示在文本框里面 //textBox1.AppendText(str); //}))); }
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测试
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虽然可以了,但是这样写不保险...
原因是那个中断是不定长的数据就进去(受到电脑整体运行状态的影响),所以呢咱优化下
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//串口接收到数据就会进入 private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { int len = serialPort1.BytesToRead; //获取可以读取的字节数 if (len > 0) { byte[] recvBytes = new byte[len]; //创建接收的数组 serialPort1.Read(recvBytes, 0, len); //接收数据for (int i = 0; i < len; i++)//拷贝数据到UsartReadBuff { UsartReadBuff[i+ UsartReadCnt] = recvBytes[i]; //从上次的地方接着填入数据 } UsartReadCnt = UsartReadCnt + len; //记录上次的数据个数 if (UsartReadCnt >= 3)//接收到可以处理的数据个数 { UsartReadCnt = 0; if (UsartReadBuff[0] == 0xaa && UsartReadBuff[1] == 0x55)//判断数据 { if (UsartReadBuff[2] == 0x01)// { Invoke((new Action(() => { button3.Text = "熄灭"; label5.Text = "点亮"; }))); } else if (UsartReadBuff[2] == 0x00) { Invoke((new Action(() => { button3.Text = "点亮"; label5.Text = "熄灭"; }))); } } } } //string str = serialPort1.ReadExisting(); //读出来当前缓存里面的所有数据 //Invoke((new Action(() => //{ ////显示在文本框里面 //textBox1.AppendText(str); //}))); }
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自己测试哈
现在说一下
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如果接收的是字符串,想显示出来
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如果发过来了16进制注意哈,发过来的是16进制假设 00就是数字0因为那个文本框显示的时候是显示的字符串
所以需要转成"00"发过来0F需要显示字符串形式的"0F"
给大家准备好了
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/// <字节数组转16进制字符串> /// ///String 16进制显示形式 public static string byteToHexStr(byte[] bytes) { string returnStr = ""; try { if (bytes != null) { for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) { returnStr += bytes[i].ToString("X2"); returnStr += " "; //两个16进制用空格隔开,方便看数据 } } return returnStr; } catch (Exception) { return returnStr; } }
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//串口接收到数据就会进入 private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { int len = serialPort1.BytesToRead; //获取可以读取的字节数 if (len > 0) { byte[] recvBytes = new byte[len]; //创建接收的数组 serialPort1.Read(recvBytes, 0, len); //接收数据Invoke((new Action(() =>//显示字符串 { textBox1.AppendText("字符串:"+Encoding.Default.GetString(recvBytes)); //显示在文本框里面 }))); Invoke((new Action(() =>//显示16进制 { textBox1.AppendText("\r\n16进制:" + byteToHexStr(recvBytes) + "\r\n"); //显示在文本框里面 }))); for (int i = 0; i < len; i++)//拷贝数据到UsartReadBuff { UsartReadBuff[i+ UsartReadCnt] = recvBytes[i]; //从上次的地方接着填入数据 } UsartReadCnt = UsartReadCnt + len; //记录上次的数据个数 if (UsartReadCnt >= 3)//接收到可以处理的数据个数 { UsartReadCnt = 0; if (UsartReadBuff[0] == 0xaa && UsartReadBuff[1] == 0x55)//判断数据 { if (UsartReadBuff[2] == 0x01)// { Invoke((new Action(() => { button3.Text = "熄灭"; label5.Text = "点亮"; }))); } else if (UsartReadBuff[2] == 0x00) { Invoke((new Action(() => { button3.Text = "点亮"; label5.Text = "熄灭"; }))); } } } } }
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现在看发送
发送就只做字符串发送哈,,,16进制发送后期补上,,大家先吸收吸收现在的....
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执行文件
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我把16进制发送用到的函数放在这里,后期再回来加上
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/// <字符串转16进制格式,不够自动前面补零> /// /// /// ///private static byte[] strToToHexByte(String hexString) { int i; bool Flag = false; hexString = hexString.Replace(" ", ""); //清除空格 if ((hexString.Length % 2) != 0) { Flag = true; } if (Flag == true) { byte[] returnBytes = new byte[(hexString.Length + 1) / 2]; try { for (i = 0; i < (hexString.Length - 1) / 2; i++) { returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2), 16); } returnBytes[returnBytes.Length - 1] = Convert.ToByte(hexString.Substring(hexString.Length - 1, 1).PadLeft(2, '0'), 16); } catch { for (i = 0; i < returnBytes.Length; i++) { returnBytes[i] = 0; } MessageBox.Show("超过16进制范围A-F,已初始化为0", "提示"); } return returnBytes; } else { byte[] returnBytes = new byte[(hexString.Length) / 2]; try { for (i = 0; i < returnBytes.Length; i++) { returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2), 16); } } catch { for (i = 0; i < returnBytes.Length; i++) { returnBytes[i] = 0; } MessageBox.Show("超过16进制范围A-F,已初始化为0", "提示"); } return returnBytes; } }
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对了,其实上位机串口是有空闲时间中断的(异常捕获),只不过,我还没细研究呢!!!
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11094009.html
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