Intent
为对象动态添加功能。
Class Diagram
装饰者(Decorator)和具体组件(ConcreteComponent)都继承自组件(Component),具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象,而装饰者组合了一个组件,这样它可以装饰其它装饰者或者具体组件。所谓装饰,就是把这个装饰者套在被装饰者之上,从而动态扩展被装饰者的功能。装饰者的方法有一部分是自己的,这属于它的功能,然后调用被装饰者的方法实现,从而也保留了被装饰者的功能。可以看到,具体组件应当是装饰层次的最低层,因为只有具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象。
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Implementation
设计不同种类的饮料,饮料可以添加配料,比如可以添加牛奶,并且支持动态添加新配料。每增加一种配料,该饮料的价格就会增加,要求计算一种饮料的价格。
下图表示在 DarkRoast 饮料上新增新添加 Mocha 配料,之后又添加了 Whip 配料。DarkRoast 被 Mocha 包裹,Mocha 又被 Whip 包裹。它们都继承自相同父类,都有 cost() 方法,外层类的 cost() 方法调用了内层类的 cost() 方法。
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public interface Beverage {
double cost();
}public class DarkRoast implements Beverage {
@Override
public double cost() {
return 1;
}
}public abstract class CondimentDecorator implements Beverage {
protected Beverage beverage;
}public class Mocha extends CondimentDecorator {public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}@Override
public double cost() {
return 1 + beverage.cost();
}
}public class Whip extends CondimentDecorator {public Whip(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}@Override
public double cost() {
return 1 + beverage.cost();
}
}public class Client {public static void main(String[] args) {
Beverage beverage = new DarkRoast();
beverage = new Mocha(beverage);
beverage = new Whip(beverage);
System.out.println(beverage.cost());
}
}
3.0
注:设计原则
1. beverage:饮料
2. condiment:调味品;佐料
类应该对扩展开放,对修改关闭:也就是添加新功能时不需要修改代码。饮料可以动态添加新的配料,而不需要去修改饮料的代码。
不可能把所有的类设计成都满足这一原则,应当把该原则应用于最有可能发生改变的地方。
JDK
- java.io.BufferedInputStream(InputStream)
- java.io.DataInputStream(InputStream)
- java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
- java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
- java.util.Collections#checkedList|Map|Set|SortedSet|SortedMap
【Java高级面试|常见设计模式——装饰模式】
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