1.自定义一个View子类,实现小球的效果
小球的移动原理就是通过onTouchEvent回调,实时返回手指触碰屏幕的位置,赋值给小球的位置坐标,并通知onDraw重绘。
package com.example.plane;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {public float currentX = 40;
public float currentY = 50;
//定义创建画笔
Paint p = new Paint();
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//设置画笔颜色
p.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
}@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//设置当前触碰的屏幕位置
this.currentX = event.getX();
this.currentY = event.getY();
//通知该组件重绘
this.invalidate();
return true;
}
}
2.在Android XML布局中引用上述自定义View
引用的方法就是将自定义View的 完整路径+类名 作为一个组件,写入XML中
【Android的事件处理之通过回调实现跟随手指的小球】3.MainActivity中设置最基本的引入布局文件,运行即可。
package com.example.plane;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}