Android的事件处理之通过回调实现跟随手指的小球

1.自定义一个View子类,实现小球的效果
小球的移动原理就是通过onTouchEvent回调,实时返回手指触碰屏幕的位置,赋值给小球的位置坐标,并通知onDraw重绘。

package com.example.plane; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class DrawView extends View {public float currentX = 40; public float currentY = 50; //定义创建画笔 Paint p = new Paint(); public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); }@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //设置画笔颜色 p.setColor(Color.RED); canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p); }@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //设置当前触碰的屏幕位置 this.currentX = event.getX(); this.currentY = event.getY(); //通知该组件重绘 this.invalidate(); return true; } }

2.在Android XML布局中引用上述自定义View
引用的方法就是将自定义View的 完整路径+类名 作为一个组件,写入XML中

【Android的事件处理之通过回调实现跟随手指的小球】3.MainActivity中设置最基本的引入布局文件,运行即可。
package com.example.plane; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }

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