Android动画|Android动画-属性动画-ObjectAnimator

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ObjectAnimator是最常用的属性动画,他能直接作用在对象上实现动画。
概览 先看一下属性动画的结构,View动画的基类是Animation,属性动画的基类是Animator
Android动画|Android动画-属性动画-ObjectAnimator
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  • ValueAnimator:这个动画是针对属性的值进行动画的 ,不会对UI造成改变,不能直接实现动画效果。需要通过对动画的监听去做一些操作,在监听中将这个值设置给对应的属性,对应的属性才会改变。
  • ObjectAnimator:直接动画所给的对象,他会调用对象对应属性的get/set方法吧属性的值设置给对象的属性,直接实现动画效果。
  • TimeAnimator:这个也不直接实现动画效果,只是提供一个监听回调,返回动画执行的总时间,距离上次动画执行的时间等。
由图可以看出,ObjectAnimator是从ValueAnimator中继承出来的,因此ValueAnimator的属性方法他都有。
在ValueAnimator中需要在动画变化监听中手动更改对象的属性,是动画的使用有一种分裂的感觉。用动画肯定是像让眼睛能看见的界面动起来的,而不仅仅是让看不见的数值动。ObjectAnimator就把这个过程整合在了一起。
基本使用 ObjectAnimator的初始化也是通过一系列ofXXX()方法来进行,但是参数有所变化,他的这些方法都要求传入一个Object对象,然后就会在这个对象上执行动画。这个没毛病,不给他对象他怎么知道给哪个对象动画呢?
先看一个最简单的方法ofInt(Object target, String propertyName, int... values):
有这样的布局:

然后执行属性动画:
final ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(btnShow,"textColor",0xffffffff,0xffff0000); objectAnimator.setDuration(3000); objectAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE); objectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { objectAnimator.start(); } });

效果,图片无限循环的闪烁:
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属性动画有些可以链式调用,如下面直接开始动画:
ObjectAnimator.ofFloat(btnShow, "translationX", 0, 1, 0, 1) .setDuration(3000) .start();

这是一个属性动画最简单的用法,默认的插值器也是加速减速插值器,具体插值器可以看插值器简单示例
分析一下ofInt(Object target, String propertyName, int... values)参数:
参数 解释
target 对象,指定要改变谁的属性
propertyName 属性名,指定要改变对象的什么属性,这个属性名要求在兑现中必须有对应的public的PsetPropertyName的方法。如上面的textColor就要求Button中必须有setTextColor方法才行。
values 一系列这个属性将会到达的值。
从这里可以看到这个属性动画也是名副其实,只要这个对象里设置有对应属性的set方法,就能用属性动画改变这个属性。
常用的属性动画 因为属性动画可以改变提供了set方法的任意属性,所以就不像ViewAnimation一样仅仅局限于旋转,平移,缩放,渐变这四种动画了。
下面是常用的属性动画
ObjectAnimator第二个参数的属性 对应的set方法 效果
alpha public void setAlpha(float alpha) 改变透明度
translationX setTranslationX 沿X轴平移
translationY setTranslationY 沿Y轴平移Y
scaleX setScaleX 沿X轴缩放
scaleY setScaleY 沿Y轴缩放
rotationX setRotationX 绕X轴旋转
rotationY setRotationY 绕Y轴旋转
rotation setRotation 绕Z轴旋转
旋转
  1. 绕Z轴旋转,Z轴就是垂直于屏幕的那个轴
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btnShow,"rotation",0,360); objectAnimator.setDuration(3000); objectAnimator.start();

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  1. 绕X轴旋转
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btnShow,"rotationX",0,360); objectAnimator.setDuration(3000); objectAnimator.start();

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  1. 绕Y轴旋转
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btnShow,"rotationY",0,360); objectAnimator.setDuration(3000); objectAnimator.start();

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透明
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btnShow,"alpha",0,1,0,1); objectAnimator.setDuration(3000); objectAnimator.start();

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平移
  1. 沿X轴平移
ObjectAnimator.ofFloat(btnShow, "translationX",0,200) .setDuration(3000) .start();

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  1. 沿Y轴平移
ObjectAnimator.ofFloat(btnShow, "translationY",0,200) .setDuration(3000) .start();

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缩放
  1. 沿X轴缩放
ObjectAnimator.ofFloat(btnShow, "scaleX",0,1) .setDuration(3000) .start();

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  1. 沿Y轴平移
ObjectAnimator.ofFloat(btnShow, "scaleY",0,1) .setDuration(3000) .start();

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改变两个属性动画 上面都是一次改变一个属性的,有没有错同事改变两个属性的方法呢?
ObjectAnimator提供有对应的方法ofFloat (Object target,String xPropertyName,String yPropertyName, Path path).Path定义两个属性要经过的值。
比如要向右下角平移,要同时改变translationX和translationY。Path的moveTo是定义初始值,默认是(0,0)。lineTo定义经过的值。下面是先平移到(500,500),再平移到(300,600):
Path path = new Path(); path.moveTo(0,0); path.lineTo(500,500); path.lineTo(300,600); ObjectAnimator.ofFloat(btnShow,"translationX", "translationY",path) .setDuration(3000) .start();


也可以改变连个不一样的值,比如让按钮平移的同时进行放大:
Path path = new Path(); path.moveTo(0,1); path.lineTo(300,3); ObjectAnimator.ofFloat(btnShow,"translationX", "scaleY",path) .setDuration(3000) .start();

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对动画的监听 ObjectAnimator继承自ValueAnimator,所以对他的监听方法很ValueAnimator是一样的,
Android动画-属性动画-ValueAnimato 对动画过程的控制
XML表示 ObjectAnimator当然也恶意用XML来写,对应的标签是 ,以缩放为例:
在res/animator中建立文件anim_obj.xml,这几个属性应该一看就只带是什么意思了,基本上所有的动画这些属性的意思都是一样的:

然后在代码中调用:
ObjectAnimator objectAnimator = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(context,R.animator.anim_obj); objectAnimator.setTarget(btnShow); objectAnimator.start();

这里必须调用setTarget方法,不然动画的效果看不出来。这个方法告诉动画要改变谁的属性值。
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