转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53084234在上一篇Android基础动画,组合动画,帧动画,布局动画,Activity跳转动画中我写了基础动画的用法,那么这次我们来看Android属性动画上手实现各种效果,包括实现基本的透明度,缩放,平移,旋转,以及组合动画,还有就是自定义动画仿
本文出自【DylanAndroid的博客】
QQ运动和抛物线动画。效果图如下:
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1.为什么要用属性动画 属性动画:顾名思义,属性动画就是通过改变一个控件的属性值而达到动画的效果。是3.0之后新出的动画框架。
注意:只要控件的属性提供了set属性的方法,就可以通过属性动画去操作。
属性动画和普通动画的区别:一个普通的动画,比如当发生位移动画的时候普通的补间动画只是改变了其显示效果
并没有真正去改变其属性,所以当点击位移发生移动后的view是没有任何的效果,因为它的真是位置还在原来的地方,比如去动态改变一个view的背景颜色
补间动画都无法去实现,真正是属性动画的好处。
2.两个核心类
- ValueAnimator
ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,
而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。
它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,
我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,
那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。
- ObjectAnimator是ValueAnimator的子类
ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,他本身就已经包含了时间引擎和值计算,所以它拥有为对象的某个属性设置动画的功能。
这使得为任何对象设置动画更加的容易。你不再需要实现 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口,
因为ObjectAnimator动画自己会自动更新相应的属性值。
ObjectAnimator的实例和ValueAnimator是类似的,但是你需要描叙该对象,需要设置动画的属性的名字(一个字符串),以及动画属性值的变化范围。
举例:
/**
- 第一个参数:所要作用的目标控件
- 第二个参数:所要操作该控件的属性值
- 第三个参数:所要操作的属性的开始值
- 第四个参数:所要操作属性的结束值
*/
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(iv, “alpha”, 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
【Android属性动画上手实现各种动画效果,自定义动画,抛物线等】/开始动画/
anim.start();
- (1)透明度动画
/**
* 第一个参数:所要作用的目标控件
* 第二个参数:所要操作该控件的属性值
* 第三个参数:所要操作的属性的开始值
* 第四个参数:所要操作属性的结束值
*/
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAn
objectAnimator.setDuration(1000);
objectAnimator.start();
- (2)缩放动画
/**动画组合**/
PropertyValuesHolder objectAnimatorScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0f, 1f);
PropertyValuesHolder objectAnimatorScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0f, 1f);
/**同时播放两个动画**/
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, objectAnimatorScaleX, objectAnimatorScaleY).setDuration(1000).start();
- (3)旋转动画
ObjectAnimator objectAnimatorScale = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0f, 360f);
objectAnimatorScale.setDuration(1000);
objectAnimatorScale.start();
- (4)位移动画
ObjectAnimator objectAnimatorTransl
objectAnimatorTranslate.setDuration
objectAnimatorTranslate.start();
- (5)组合动画一:先播放缩放动画,完成后播放旋转动画
/**动画组合**/
AnimatorSet animatorSetGroup1 = new AnimatorSet();
ObjectAnimator objectAnimatorScaleX1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0f, 1f);
ObjectAnimator objectAnimatorScaleY1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0f, 1f);
ObjectAnimator objectAnimatorRotateX1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationX", 0f, 360f);
ObjectAnimator objectAnimatorRotateY1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0f, 360f);
animatorSetGroup1.setDuration(1000);
animatorSetGroup1.play(objectAnimatorScaleX1).with(objectAnimatorScaleY1)
.before(objectAnimatorRotateX1).before(objectAnimatorRotateY1);
animatorSetGroup1.start();
- (6))组合动画二:先播放旋转动画,完成后播放位移动画
AnimatorSet animatorSetGroup2 = new AnimatorSet();
ObjectAnimator objectAnimatorTranslate2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0f, 500f);
ObjectAnimator objectAnimatorRotateX2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationX", 0f, 360f);
ObjectAnimator objectAnimatorRotateY2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0f, 360f);
animatorSetGroup2.setDuration(1000);
animatorSetGroup2.play(objectAnimatorTranslate2).after(objectAnimatorRotateX2)
.after(objectAnimatorRotateY2);
animatorSetGroup2.start();
- (7)重复动画一:重复的透明度动画-闪烁
ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0f, 1f);
objectAnimator2.setDuration(500);
objectAnimator2.setRepeatCount(3);
objectAnimator2.start();
- (8)重复动画二:重复的位移动画-抖动
ObjectAnimator objectAnimatorTranslate3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", -50f, 50f);
objectAnimatorTranslate3.setDuration(500);
objectAnimatorTranslate3.setRepeatCount(3);
objectAnimatorTranslate3.start();
objectAnimator2.start();
- (9)动态改变控件颜色
ObjectAnimator objectAnimatorBg = ObjectAnimator.ofInt(iv, "backgroundColor", Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.RED);
objectAnimatorBg.setDuration(3000);
objectAnimatorBg.start();
- (10)仿QQ运动动画
/**
* 为进度设置动画
* ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,
* 而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。
* 它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,
* 我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,
* 那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。
*
* @param last
* @param current
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void setAnimation(float last, float current, int length) {
ValueAnimator progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(last, current);
progressAnimator.setDuration(length);
progressAnimator.setTarget(currentAngleLength);
progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentAngleLength = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
progressAnimator.start();
}
- (11)抛物线动画
/**
* 抛物线动画
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
public void parabola()
{ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator()
{@Override
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
PointF endValue)
{
/**x方向200px/s ,则y方向0.5 * 200 * t**/
PointF point = new PointF();
point.x = 200 * fraction * 3;
point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);
return point;
}
});
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
iv.setX(point.x);
iv.setY(point.y);
}
});
}
4.GiHub
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