UE4血条、名字面向相机

【UE4血条、名字面向相机】此次举例是采用3D的控件蓝图的方式。

  • 假如使用FindLookAtRotation节点,相机在一些角度,血条会歪,效果如下:
    UE4血条、名字面向相机
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  • 蓝图如下:
    UE4血条、名字面向相机
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  • 正确的方式是使血条的旋转与相机的旋转关联起来,效果如下:
    -UE4血条、名字面向相机
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  • 蓝图如下:
UE4血条、名字面向相机
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