SwiftUI系列-创建第一个SwiftUI项目

SwiftUI空白项目的创建步骤:
1.打开Xcode,然后使用菜单命令:File > New > Project命令,打开项目创建窗口。
2.在项目模板选择窗口中,选择Single View App模板,然后点击Next按钮,进入下一步设置窗口。
3.在项目配置窗口中,需要在Language:选择Swift语言,然后在User Interface选择SwiftUI,然后填写其它的配置选项,点击Next按钮,完成项目的创建。如下图所示:

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【SwiftUI系列-创建第一个SwiftUI项目】4.SwiftUI项目创建完成之后,其项目结构和代码功能如下图所示:

截屏2019-12-0410.39.10.png 项目导航区说明:

文件名 说明
AppDelegate.swift 提供didFinishLaunchingWithOptions等方法,用来处理程序启动之后的事件,或者响应来自外部的事件。
SceneDelegate.swift 设置应用程序窗口的rootViewController,并指定使用哪个ContentView作为rootViewController的rootView。
ContentView.swift 项目的初始界面,用户界面上的可视控件可以放置在此文件中。
Assets.xcassets 项目的资源文件,您可以在此处放置项目中所需的图片、颜色等资源。
LaunchScreen.storyboard 用来配置项目启动过程中所显示的内容。
Info.plist 项目的配置属性文件,配置产品名称、版本号、Build号、Bundle Identifier等项目。
代码编辑区说明:
//导入SwiftUI框架 import SwiftUI//定义一个名为ContentView的结构体,该结构体遵循View协议,遵循View协议的元素才可以在SwiftUI框架中。就像在UIKit中,所见皆UIView一样,在SwiftUI中,所见皆是View。 struct ContentView: View { //添加View协议中的body属性,在body属性中通过SwiftUI提供的各种布局控件,完成界面元素的搭建。关键词some表示返回的是某种View,但是SwiftUI不需要在意是具体的哪种View var body: some View { //在屏幕上显示一个标签,标签的内容位于双引号之内 Text("Hello World") } }//当处于Debug模式时,允许执行下方的代码 #if DEBUG //定义一个遵循PreviewProvider的结构体,用于设置在右侧预览区需要实时预览的内容 struct ContentView_Previews: PreviewProvider { //添加PreviewProvider协议中的previews属性,用来设置在实时预览区显示的内容 static var previews: some View { //设置在实时预览区显示ContentView结构体中的内容,您还可以在此设置预览的模拟器尺寸、是否Dark Mode等选项。 ContentView() } } #endif

实时预览区说明:
SwiftUI 的 Preview 是 Apple 用来对标 RN 或者 Flutter 的 Hot Reloading 的开发工具。由于 IBDesignable 的性能上的惨痛教训,而且得益于 SwiftUI 经由 UIKit 的跨 Apple 平台的特性,Apple 这次选择了直接在 macOS 上进行渲染。因此,你需要使用搭载有 SwiftUI.framework 的 macOS 10.15 才能够看到 Xcode Previews 界面。
常用快捷键:Option + Command + P 刷新 preview
参考资料
SwiftUI-Guide

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