引入
属性动画的出现,弥补了补间动画的不足之处,补间动画,只是改变了表面上的东西,但是其中属性并未改变,而属性动画相反,改变了表面上的东西,并且也更改了其属性。
类:ObjectAnimator
用于操作属性动画的类
动画 - 相关文章篇 帧动画
帧动画:https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82222684
补间动画
补间动画-平移动画:https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82255459
补间动画-缩放动画:https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82260914
补间动画-旋转动画:https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82261557
【Android|Android 安卓动画 属性动画 - 移动动画】补间动画-透明/渐变动画:https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82261869
补间动画-组合动画(四个动画一起播放):https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82285987
属性动画
属性动画-渐变透明动画:https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82318363
属性动画-旋转动画:https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82354017
属性动画-缩放动画:https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82377850
属性动画-移动动画:https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82378391
属性动画-组合动画:https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82381258
布局文件 篇
代码逻辑 篇 属性动画用到的是:ObjectAnimator
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {ObjectAnimator objectAnimator;
private Button button;
private ImageView image;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}private void initView() {
button = (Button) findViewById(R.id.button);
image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
button.setOnClickListener(this);
image.setOnClickListener(this);
}@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(image,"translationX",0f,60f,0f);
objectAnimator.setDuration(2000);
objectAnimator.start();
break;
case R.id.image:
Toast.makeText(this, "我是属性动画", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
AndroidStudio快速实例化-插件安装与使用:https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/82012180
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(image,"translationX",60f);
沿着X轴向右移动60f,效果只有一次(负数为向左)
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(image,"translationX",0f,60f);
动画从0f,沿着X轴向右移动60f(负数为向左)
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(image,"translationX",0f,60f,0f);
动画从0f,沿着X轴向右移动60f,之后再回到0f(负数为向左)
ObjectAnimator.ofFloat()括号中的参数:
第一个参数,要实现动画的控件id
第二个参数,要实现的动画属性,以下列出6种:
propertyName |
详细作用 |
---|---|
alpha | 实现渐变效果 |
rotation | 实现旋转旋转效果 |
translationX | 实现水平移动效果(左或右移动) |
translationY | 实现纵向移动效果(向上或者向下移动) |
scaleX | 实现轴X缩放效果(放大或者缩小) |
scaleY | 实现轴Y缩放效果(放大或者缩小) |
Y轴同理相反,将第二个参数改为translationY即可
效果演示 篇 沿着X轴向右移动60f,效果只有一次(负数为向左)
文章图片
动画从0f,沿着X轴向右移动60f(负数为向左)
动画从0f,沿着X轴向右移动60f,之后再回到0f(负数为向左)
文章图片