Unity|Unity 学习 SpaceShooter 第二次记录

温故知新
Mesh Collider 网格碰撞体 Unity|Unity 学习 SpaceShooter 第二次记录
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Camera 的 Projection Perspective 透视相机
透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。适用于3D
Orthographic ** :正交相机
正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。适用于2D
Unity Camera 的 Clear Flags Unity|Unity 学习 SpaceShooter 第二次记录
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【Unity|Unity 学习 SpaceShooter 第二次记录】
Unity中FixedUpdate和Update的区别 Unity|Unity 学习 SpaceShooter 第二次记录
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