没有前辈的新生物——写在B站上市前

没有前辈的新生物——写在B站上市前
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(前言:了解企业的发展成长,困境,突围是非常有意思的事情,当然这事离不开长期的持续的观察。公司上市的招股说明书是很好途径,但收录的信息并不限于此。观察,收集,思考,分析,交流,为目的。这不是雪球不推荐购买股票,如果问我投资一支股票的推荐选择,它的名字是特斯拉(滑稽))


《超跃的企业备忘录》
没有前辈的新生物--- 写在B站上市前

数据:
1、b站网站上线是在2009年6月,上市日期是2018年3月27日,经历将近9年。(如果你第一次关注一家公司上市的时间,觉得9年的时间是长还是短呢?)

2、17年第四季度,月活达到了7180万。用户处于z时代(1990—2009年)的比例达到了惊人的81.7%。注意是惊人的。

3、做为一家“视频公司”,B站的营收80%来自游戏,而其中的70%来自一款游戏。剩余的部分来自直播和广告。

有意思的点:
1、做为一家从始至终都做视频的网站,好像从来没有人将B站与优酷,土豆,爱奇艺,腾讯等视频网站比较过,番剧、鬼畜、动画、游戏(说起来游戏以前土豆,优酷还更强些)。这种另辟蹊径的发展道路,躲开了同质化的竞争。当然这在一开始的时候,确实将一些用户拒之门外。

2、这种小众的发展路数,在当前的创业环境中可能是更好的路径,而在当时和豆瓣一样被多数人归为小部分人的狂欢。而将目标瞄向在当时看来转换价值并不大的Z时代人群,一方面要托邻国日本高质量内容,文化的产出,以及中国经济腾飞带来的宽松一代的影响。在于成年工作后会有精力和金钱投入到将爱好持续中,而不是将其割舍。

3、而关于用户这点,B站用户标签是比其他视频网站更加丰富和独特的。这很难归属为视频内容导致的逆向观众选择。这就不得不提b站特别的社区运营方式和奖励机制。对这块并不会特别了解,但从结果看,确实是独一无二。

4、谈谈营收的部分,在用爱发电了很多年之后,B站靠着游戏达到了24亿人民币。在大家都说b站会员卖不动,视频无广告的时候,有些另辟蹊径的用游戏有了营收。当然目前还在整体净亏损阶段(1.84亿)。对游戏行业来讲,持续的营收都是最大的问题,爆款的不确定性是令投资者厌恶的风险因素。但b站并不是游戏公司?

5、在讨论了前面如此多的内容后,对b站的定义看起来是个艰难的问题。很难用现有的商业模版,对标企业去给B站讲故事。收入的单一,在笔者看来,是更多的营收途径还并没有尝试。(线下活动,周边,手办,游戏),如果中国第一个虚拟偶像,第一家coser上市公司背后没有b站的布局,是令人难以想象的。

结语:拥有增速及粘性巨佳的用户群体,强烈归属感的社区,蓬勃发展的生态。以及在细分赛道里独一无二的地位,可以令他更加游刃有余的进行发展及变现。做为没有前辈的新生物,B站未来可期。


2018年3月27日写于投缘帮北京总舵


彩蛋环节:看招股说明书比看新闻媒体有意思多了。比如风险因素的部分,大概有40页,其中有一条如下:
”我们的业务可能受到流行病影响的不利影响。近年来,中国乃至全球出现了疫情暴发。如果我们的一名员工怀疑患有H1N1流感,禽流感或其他流行病,我们的行动可能会中断,因为它可能会要求我们的员工被隔离和/或我们的办公室进行消毒。“


【没有前辈的新生物——写在B站上市前】明天我们聊爱奇艺。

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