C++|浅析boost::asio::deadline_timer运行机制

在使用到deadline_timer时,我需要同时使io_serivice的post函数以及使用timer的async_wait,但是我不清楚async_wait是否准确地在它等待的时刻进行回调。于是我做了一个实验。
#include #include #include #include #include #include #include #include #define STDCALL _stdcall void wait(int nSeconds) { printf("wait %d begin.../n", nSeconds); boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::seconds(nSeconds)); printf("wait %d end.../n", nSeconds); }; int main(int argc, char* argv[]) { boost::asio::io_service service; boost::asio::io_service::work work(service); boost::asio::deadline_timer t(service); boost::thread td(boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &service )); t.expires_from_now(boost::posix_time::milliseconds(0)); service.post(boost::bind(wait, 2)); t.async_wait(boost::bind(wait, 1)); ///<无论此句放在哪里,都是在run之后才会将t的handler放到service的处理队列中 service.post(boost::bind(wait, 2)); service.post(boost::bind(wait, 2)); service.post(boost::bind(wait, 2)); td.join(); return 0;
【C++|浅析boost::asio::deadline_timer运行机制】在windows下,io_service的实现是win_iocp_io_service,win_iocp_io_service使用了ICOP实现异步机制。win_iocp_io_service的post函数最终是使用PostQueuedCompletionStatus处理,好比是直接加入了待运行列表,而boost::asio::deadline_timer的机制就稍复杂,boost::asio::deadline_timer需要一个io_service做为参数,并且会使用这个参数来构建一个deadline_timer_service,deadline_timer_service里有一个timer_queue_用来储存所有的timer,并且在deadline_timer_service构造时会将timer_queue_使用io_service::add_timer_queue传入win_iocp_io_service。在win_iocp_io_service的do_one中会查询所有的timer_queue_,并且判断其中的timer是否到期,如果到期则将其中的函数对象加入待运行列表。
所以在上例中,无论 t.async_wait(handler)在哪里调用,handler都会比其它的使用post传入handler晚调用,原因是service运行时post传入的handler已经在运行队列中了,等到timer到期时,t.async_wait传入的handler被加在了队尾,所以t.async_wait(handler)中handler被调用的时间应该是timer的时间+timer到期时整个命令序列执行时需要的时间长度。

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