一、概述
- xUtils 包含了很多实用的android工具。
xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响…
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8) - 目前xUtils主要有四大模块:
- DbUtils模块:
android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
- ViewUtils模块:
android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
- HttpUtils模块:
支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
- BitmapUtils模块:
加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等…
- DbUtils模块:
二、准备工作
要想用xutils框架,得先将xutils的jar包引入到工程当中,utils框架下载,下载完成解压后得到一个xUtils-master文件夹,进入文件夹将xUtils-2.6.14.jar包复制粘贴到对应工程的libs文件夹下,具体步骤如下图:
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- 使用xutils要加权限:
三、代码实现
- 下载apk文件
private void downloadAPK() {//1.检查SD卡是否挂载上
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
//2.获取SD卡的路径,使用File.separator维护"/"或者"\"
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
+ File.separator + "phone.apk";
//3.发送请求,获取指定APK,放置到指定位置
HttpUtils httpUtils = new HttpUtils();
//4.发送请求,传送参数(要下载的apk文件的url,下载成功后存储位置,回调函数)
httpUtils.download(mDownloadUrl, path, new RequestCallBack() {
@Override
public void onSuccess(ResponseInfo responseInfo) {
//下载成功,file为下载好的APk文件
File file = responseInfo.result;
Log.d("xutil","下载成功");
//安装apk的方法
installAPK(file);
}@Override
public void onFailure(HttpException e, String s) {
//下载失败
Log.d("xutil","下载失败");
}@Override
public void onStart() {//开始下载
super.onStart();
Log.d("xutil","开始下载");
}@Override
public void onLoading(long total, long current, boolean isUploading) {
super.onLoading(total, current, isUploading);
//正在下载
Log.d("xutil","正在下载");
Log.d("xutil","total:"+total);
Log.d("xutil","current:"+current);
}
});
}else{
Toast.makeText(this, "SD卡不可用", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
- 安装下载好的apk文件
/**
* 开启安装APK页面的逻辑
* @param file 要安装的APK文件
*/
private void installAPK(File file) {
//系统应用界面,安装apk入口,看源码
Intent intent = new Intent("android.intent.action.VIEW");
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
//intent.setData(Uri.fromFile(file));
//intent.setType("application/vnd.android.package-archive");
//切记当要同时配Data和Type时一定要用这个方法,否则会出错
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file),"application/vnd.android.package-archive");
startActivityForResult(intent,0);
}
安装APK文件注意事项
当要安装的apk文件本机上存在的某个应用A具有相同包名时,系统会检测要安装的apk文件的签名是否与应用A的签名一致;如果一致,则安装成功,否则安装失败。
我们在平时开发中安装的APK文件都是eclipse或Android suidio等工具自动帮我们的应用赋予签名。下面笔者介绍用as给应用赋予一个独一无二的签名。
- 选择菜单栏Build–>Generate Signed APK–>Create new…
- 弹出对话框如图
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- 利用签名文件对应用进行签名
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- 注意:签名文件一定要妥善保管,丢失之后,要么对应用进行重新签名,要么新版本应用改包名,二者在现实开发中都会造成非常不好的影响。