iphone|苹果不追元宇宙( 三 )
“VR 对标的是游戏主机,AR 对标的是手机”,该行业人士说道。
事实上,苹果高管在 2019 年的内部会议上就曾直言,AR 眼镜或许能在十年内取代 iPhone;郭明錤也曾在预测报告提及,他指出,这意味着未来 10 年苹果至少将售出 10 亿台 AR 设备。
在最新发布的预测报告中,郭明錤还给出了更为详尽的出货预测数据,即苹果 AR/MR 头戴设备在 2023 年、2024 年、2025 年出货量分別为 300 万部、800 万-1000 万部、1500万-2000 万部。
这是一个极具想象空间的“新”品类市场,尽管这个市场早在数年前已被国外互联网巨头看上(Google 曾于 2012 年推出 Google Glass,微软接连发布两代 HoloLens 产品),但 AR 依旧在很长一段时间陷入沉寂。
反观苹果,虽然没有推出任何一款硬件设备,但从苹果的动态来看,它所布下的,其实是另一盘大棋——通过 ARKit 连接用户、教育市场,并且早在 2015 就开始研发“rOS”系统等等,在不断的地基建设之后,硬件不过是最后落成的大厦。
苹果在等的,不是一个叫“元宇宙”的概念,而是市场认知的进步和技术演进的成熟,这需要时间的积累,也需要各方面基础设施的建设。
另外,该行业人士告诉雷峰网,Meta 寻求的是在虚拟世界里融入现实,而苹果追求的是在现实世界中加入虚拟,这两条道路相向而行,却各有不同。
从产品属性来看, VR 会完全屏蔽现实世界的环境,需要大量的画面渲染,对算力、网络各方面有更高的要求,这种天然的设备属性注定其发展不可能一蹴而就。相比之下,AR 与现实世界的紧密连接更贴近苹果的硬件迭代前景。
如果站在当下这一事件维度去看元宇宙,这还是个很遥远的事情。在元宇宙真正到来之前,一切概念式的吹嘘都是泡沫式的存在,对于近年来“不求快,但求稳”的苹果而言,划定概念上的界限,其实更利于技术的进步和发展,回归技术本身。
这很苹果。
毕竟,苹果从来都不是“追风口的人”,而是“被追赶的对象”。
参考资料:
【1】https://9to5mac.com/2022/01/04/report-apples-upcoming-ar-vr-headset-will-feature-innovative-three-display-configuration/
【2】https://9to5mac.com/2022/01/09/apple-headset-no-metaverse/
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